《孤島驚魂4》很多玩家都覺(jué)得任務(wù)關(guān)卡都非常難,今天小編就跟玩家們分享幾個(gè)戰(zhàn)斗中的賤招,希望能夠幫助到玩家么快速的過(guò)關(guān),大家一起來(lái)看看吧!
1.鐘樓都有一個(gè)缺口,而開(kāi)/關(guān)雷達(dá)的時(shí)候人員肯定會(huì)在缺口旁邊。于是在鐘樓附近找個(gè)能看到缺口的高地一蹲,不容易被發(fā)現(xiàn),但是對(duì)方一來(lái)開(kāi)塔就給一發(fā)rpg……如果單單是為了守塔,蹲在塔上其實(shí)很危險(xiǎn),一旦敵方確認(rèn)了你的位置,無(wú)傷干死你的方法有的是,不過(guò)這么蹲在外面就真可謂防不勝防。
2.爆炸箭的重要特性之一就是范圍傷害(廢話),不過(guò)要想將這一特性充分利用起來(lái),還需要ghost walk的幫助,ghost walk在默認(rèn)設(shè)置下會(huì)標(biāo)記敵人,所以只需有一個(gè)ghost walk站在高處,其余人帶上爆炸箭,穿墻穿門穿掩體炸人都不在話下。
3.本來(lái)ghost walk這個(gè)設(shè)定是挺平衡的,因?yàn)殡m然能夠偵查敵方位置,但也意味著己方有一人在偵查期間沒(méi)有戰(zhàn)力,人數(shù)上會(huì)處于劣勢(shì)。不過(guò)配上大象就極為恐怖了,只需要找個(gè)沒(méi)人的地方一蹲,開(kāi)啟ghost walk并騎上大象(果然大象能夠識(shí)別靈魂的存在嗎)就可以往敵方陣地里沖,敵方只會(huì)看到一頭發(fā)狂的大象沖進(jìn)來(lái)大殺特殺,一沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)就跪了。
4.ghostwalker也是特異點(diǎn)之一,如果隊(duì)伍中有一個(gè)ghostwalker,敵方菊花癢;如果有兩個(gè)ghost walker,敵方菊花殘;如果有三個(gè)ghost walker……估計(jì)敵方死都不知道怎么死的。ghost walk跑到敵人背后爆菊的打法,應(yīng)該是史上最賤沒(méi)有之一。不過(guò)應(yīng)對(duì)方法也不是沒(méi)有,這個(gè)時(shí)候可以找個(gè)墻角(注意頭頂不能有落差,不然敵方跳下來(lái)直接就被放倒,連反應(yīng)時(shí)間都沒(méi)有)護(hù)住背后等待敵方ghost walk解除,或者也可以上速度補(bǔ)強(qiáng)并持續(xù)移動(dòng),讓對(duì)方追不上你。
5.搭乘載具和裝備護(hù)甲這兩個(gè)狀態(tài)都可以提供額外的防御能力,如果這兩個(gè)加在一起會(huì)怎樣呢?我記得有幾個(gè)地圖是可以直接把車子開(kāi)到哨卡里面的,這個(gè)時(shí)候只需帶上護(hù)甲,然后找把好手槍開(kāi)著皮卡沖進(jìn)去,就可以堵著點(diǎn)坑人。有一次我這么干,總共打死5個(gè)人一只熊和一只老虎(總共就5個(gè)人,5殺已經(jīng)是全滅了),直到最后車子被炸掉,總共硬挨了2支普通箭,一支蟲(chóng)箭,兩支爆炸箭,此外還有三四支箭被車的外殼擋住,動(dòng)物也傷不到我,搞得對(duì)面極為蛋疼。
6.outpost模式下,有幾個(gè)地圖是比較易攻難守的,比如riverside這張地圖就相當(dāng)難守,于是有一次大家心有靈犀一點(diǎn)通,開(kāi)場(chǎng)5個(gè)人一個(gè)沒(méi)留全都跑去守鐘樓,鐘樓下面就是迫擊炮,守著鐘樓和迫擊炮,不斷炮擊河對(duì)面的哨卡,敵人進(jìn)去就被炸死,想跑過(guò)來(lái)奪鐘樓河邊的視野又相當(dāng)好,雷達(dá)還一直是開(kāi)啟狀態(tài),想過(guò)河談何容易……就算過(guò)了河這邊還有大小火力等著……直到比賽只剩下兩分鐘,對(duì)方才攻下鐘樓,再想去奪哨卡已經(jīng)沒(méi)有時(shí)間了。
7.還有幾個(gè)地圖是很易守難攻的,典型的就是factory這張圖,鐘樓上的人用狙擊、rpg和機(jī)槍都可以有效壓制哨卡點(diǎn),而且附近的掩體很少,如果不先打下鐘樓,很難直接奪取哨卡。于是可以把大隊(duì)分別集結(jié)在鐘樓和鐘樓與哨卡之間的高地上,能夠同時(shí)壓制哨卡、鐘樓和敵人的一個(gè)復(fù)活點(diǎn),有次4v4就吃了這個(gè)虧,開(kāi)局奪塔不利,即使改換復(fù)活點(diǎn)想直接奪取哨卡,對(duì)方也能利用雷達(dá)的優(yōu)勢(shì)從高地對(duì)己方進(jìn)行壓制。不過(guò)吃一塹長(zhǎng)一智,第二輪我方采用了同樣的打法,守在鐘樓上的兩位總共拿了至少15殺,直到最后敵方一個(gè)點(diǎn)都沒(méi)拿下。不知有沒(méi)有人能夠想出有效的策略來(lái)破解這種陣型。
總的來(lái)說(shuō)我很看好4代的對(duì)戰(zhàn)模式,因?yàn)檫@些模式都很拼策略,fps當(dāng)中常見(jiàn)的對(duì)射場(chǎng)面基本是看不到的,雖然槍法仍然很重要,但是思考敵方的兵力部署并加以應(yīng)對(duì)是更加重要的。我見(jiàn)過(guò)一個(gè)人背對(duì)著墻,在自己周圍布滿了雷,然后蹲點(diǎn)進(jìn)行火力壓制,因?yàn)樗h(yuǎn)離戰(zhàn)場(chǎng)而且槍法像屎一樣,一局下來(lái)根本沒(méi)打死幾個(gè)人,不過(guò)他的火力壓制確實(shí)給了對(duì)方很大的威懾,從而給己方的行動(dòng)提供了方便……很多時(shí)候比拼的更多的是雙方有多少手牌,以及這些手牌是否出得恰當(dāng)。雖然喜歡突突突的玩家可能會(huì)覺(jué)得這種模式節(jié)奏太慢,但是我個(gè)人是非常喜歡的,先奪哪個(gè)點(diǎn)?選哪個(gè)復(fù)活點(diǎn)?選什么樣的行進(jìn)路線?對(duì)方兵力如何?是該推進(jìn)還是撤退?敵方會(huì)以什么方式攻過(guò)來(lái)?如果判斷得當(dāng),總讓己方的兵力和情報(bào)在局部處于優(yōu)勢(shì),就可以彌補(bǔ)操作上的不足(對(duì)于我來(lái)說(shuō)延遲不再那么致命了,絕好的消息)從而無(wú)往不勝。
各位可能會(huì)見(jiàn)到那種一局下來(lái)10幾20幾殺,但是僅1死2死的人,他未必是槍法特別好,但一定是策略特別好。雖然我說(shuō)的這些都是賤招,但這個(gè)對(duì)戰(zhàn)講究的就是出奇制勝,斗智斗勇,大家一起犯賤算計(jì)對(duì)方才是王道