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地牢之魂有更新新的版本,此次版本更新中相對于之前有所不同,下面小編就來給大家介紹一下地牢之魂新版本更新內容一覽,希望能幫助各位玩家!

地牢之魂中文版 v1.3 beta硬盤版:http://www.cr173.com/game/142715.html

更新內容一覽:

加入新職業(死靈法師,還沒用過...看外表感覺好萌)

左上角加入新的圖標,顯示符文激活的個數

在人物的狀態欄中加入了新的信息(尚在完善中...)

物品的介紹現在有了色彩分類

使用道具“僵尸之牙” (Zombie Tooth)站在血液上時,有了新的動畫效果

現在會在你死亡的時候,顯示是誰干掉了你...(哦,真是多謝了)

加強了野蠻人和戰士(字面上理解應該是指屬性加強吧)

近戰英雄的攻擊距離更遠(終于改這個了)

重做了戰士的三技能 (現在成了一個很炫酷的劍雨...哇塞我想練戰士了)

物品現在會被自動撿起,商店中的物品除外

技能和技能圖表更加清晰可見

現在不用滾輪和左鍵釋放技能了,而是用Q和E分別控制一技能和二技能(大贊!)

消除紅惡魔(Red Devil)的光環試傷害(納尼?我感覺我可以和紅哥剛正面了。)

減少了殺死Boss的時間(是指血量減少嗎?)

移動地刺的傷害減小,并且可以破壞了(萬惡的移動地刺去死吧去死吧!)

近戰英雄的初始擊退更強了

法師的攻擊改為每個火球3點傷害(本來是什么?)

在沒有攻擊加成的情況下,法師的火焰地獄( Hell of Fire) 不會全部產生暴擊

減小了滾石陷阱的傷害(原文可能打錯了...)

改變了燃燒彈點燃敵人的方式(待驗證...)

現在滾石陷阱有標記提示了

現在僵尸牙讓英雄每3秒回復5HP (加強了...為什么盡修改這個道具?真不考慮削弱彈弓嗎?)

削弱弓箭陷阱的傷害

改變了稀有箱子的生成率,特別是金箱子和銀箱子(應該是生成率增加了吧)

彈弓(Slingshot)每個彈幕的傷害結算公式改為(10%的英雄攻擊值) x (獲得彈弓道具的數量) (好吧剛說完...真的削弱了...本來彈弓的傷害判定太不科學了...)

刺球(Spikeball)的傷害結算公式改為(20%的英雄攻擊值) x (獲得刺球道具的數量)

眼球(Eyeball)的傷害結算公式改為(15%的英雄攻擊值) x (獲得眼球道具的數量)

火箭(Rocket)的傷害結算公式改為(50%的英雄攻擊值) x (獲得火箭道具的數量 ) (這些道具的傷害終于不等于普通攻擊了...這才合理)

升級系統重做(應該是指現在技能需要加點了吧)

道具現在可以在更遠的地方撿起

改變顯示地圖的方位(現在按M鍵后,地圖會出現在右上角,而不是中間)

鎬子(Pick Axe)現在使英雄攻擊力+2,暴擊率+2%

野蠻人的兩個技能冷卻時間縮短

游戲中,將鼠標懸在技能上方時,會顯示技能細節

以上就是更新內容,本次Update 2的更新還是很多的,平衡性也有了一定提升,也看得出制作組對這個游戲是很用心的。

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