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暗黑地牢游戲中有很多交互性道具,也就是寶箱和各種背景物品中可以探索找東西的那種,有時候可能會得到寶藏,有時候會是陷阱!今天小編為大家統(tǒng)計分析其中的數(shù)據(jù)概率,希望能有所幫助!

開箱子獲得寶藏和陷阱道具的幾率:

前面的幾率是空手直接開,后面使用對應道具開能開出的東西。比如:


= =傳家寶箱子

直接點左面的手

75% 幾率獲得 寶藏。

25% 幾率獲得 陷阱,效果是  疾病或者出血1級效果

拖拽鑰匙到中間 100%獲得 寶藏,獎勵豐厚。

拖拽血清到中間 100%獲得 寶藏,少量獎勵。

下面我就簡單的打字了,大家應該看得懂。



目前進度如此,所以有些圖還得截。






| | |位置:所有地牢。| | |



= =打開的寶箱

75%寶藏。

25%陷阱,疾病1



= =鎖著的寶箱

50%寶藏。

50%陷阱,疾病/出血1

鑰匙 寶藏,獎勵豐厚。

鏟子 寶藏,少量獎勵。



 

= =任務目標寶箱 (這是其中幾種,就是任務讓你拿的。比如3個藥品,3個食物,3個圣物什么的)


還有就是比如去討伐某個boss,他那房間的箱子也是直接開的,用鑰匙沒有用。

100% 寶藏。



= =傳家寶箱子

75% 寶藏。

25% 陷阱,疾病/出血1

鑰匙 寶藏,獎勵豐厚。

血清 寶藏,少量獎勵。



= =書堆

20% 什么都沒有。

40% 怪癖,66.7%積極,33.3%消極。

40% 陷阱,壓力漲3。

火炬 陷阱,壓力漲5。


 

= =丟棄的包

20% 什么都沒有。

60% 寶藏。

20% 偵察。




= =燭臺

100% 寶藏。(火炬)




= =箱子

25% 什么都沒有。

75% 寶藏。



= =袋子

25%沒 有什么。

75% 寶。

| | |位置:遺跡 | |








= =發(fā)光的祭壇

100% 增加傷害。

圣水 增加更強的傷害。



= =鐵處女

20% 沒有。

40% 寶藏。

20% 幽閉恐懼癥的怪癖。

20% 陷阱,破傷風病。

草藥 寶藏。



= =鎧甲

25% 怪癖,廢墟的冒險家。

75% 增加防御。



= =裝飾甕

22.22% 沒有什么。

44.44% 寶藏,少量獎勵。

22.22% 陷阱,疾病1。

11.11%陷阱,怪癖 咳嗽病。

圣水 寶藏,獎勵豐厚。

鏟子 怪癖,內(nèi)疚。


= =鎖著的展示柜

100% 陷阱,疾病1。

鑰匙  寶藏,獎勵豐厚。

鏟子  寶藏,少量獎勵。



= =懺悔室

25%  寶藏。

50% 陷阱,壓力漲2。

25% 清除,1消極的怪癖。

圣水 消除壓力。

 

= =神圣噴泉

50% 寶藏。

50% 噴泉 回復壓力效果。

圣水 更強的回復壓力效果。



= =書架

25% 沒有什么。

25% 怪癖,66.7%積極,33.3%個消極。

25% 陷阱,壓力2。

25% 偵察。


 

= =煉金術桌

25% 沒有什么。

25% 寶,少量獎勵。

50% 陷阱,疾病1。

草藥  寶藏,獎勵豐厚。

火炬,火炬值大量增加。




= =石棺。

20% 沒有什么。

60% 寶藏。

20% 怪癖,死亡恐懼。





= =鎖定的石棺。

100% 陷阱,疾病1。

鑰匙 寶藏,獎勵豐厚。

鏟子  寶藏,少量獎勵。


| | | 貧民窟| | |







=可怕的祭壇

25 %。 沒有

50 %、陷阱,66.7%積極 33.3%消極

25%的陷阱,壓力4。

圣水 消除壓力。

火炬 神的眷顧(攻擊力加成)。



=白骨堆

25%么有
25%的財富。 
25%的怪癖,嗜血。 
25%的陷阱,隨機的疾病。 
圣水 寶藏。 



= =晚餐購物車 
25% 沒有
25%的財富。 
25%的陷阱,1。 
25%的陷阱,隨機的疾病 
草藥 寶藏。 

 
= =刀架 
20%。沒有
40% 財富,少量獎勵。 
40% 陷阱,流血1。 
繃帶 寶庫,獎勵豐厚。 

 
= =犧牲石頭 
25%的怪癖,林地的探險家。 
50%的陷阱,壓力4。 
25%,清洗1負的怪癖。 
規(guī)定? ? ? 
柴火 神的眷顧(血液)。  (這個我試了不好使,大家就別用火炬點了。)

 
= =頭骨壇 
100%的腎上腺素。 (強大的攻擊力加成)

 

= =神秘的涂鴉 
25% 沒有
50%的怪癖,66.7%的積極的、消極的33.3%。 
25%的陷阱,壓力3。 
圣水? ? ?。 

 
= =私釀酒桶 
22.22%。沒有
33.33%的財富。 
11.11%的怪癖,酗酒。 
33.33%的陷阱,1。 
草藥 ,強大的傷害。 

 
= =臨時餐桌 
25%。 沒有
25%的財富,少量獎勵。 
25%的陷阱,1。 
25%的陷阱,隨機的疾病。 
草藥 寶庫,獎勵豐厚。 

 
= =一堆卷軸 
33.33%。 沒有
16.67%的怪癖,66.7%的積極的、消極的33.3%。 
16.67%的陷阱,壓力2。 
33.33%的偵查。 
火炬 清洗1負的怪癖。 


| | |位置:原野 | | |







= =木乃伊 
20%。 沒有
40%的財富,少量獎勵。 
40%的陷阱,1。 
繃帶 寶庫,獎勵豐厚。 

 
= =古代的棺材 
33.33%。沒有
50%  寶藏。 
16.67% 怪癖,林地的探險家。 

 
= =老樹 
25%。 沒有
50%的財富,少量獎勵。 
25%的陷阱,1。 
血清 寶庫,獎勵豐厚。 

 

= =野獸尸體 
14.29%。 沒有
42.86%  寶藏。 
14.29%  怪癖,動物恐怖癥。 
28.57%  怪癖,狂犬病。 
草藥 寶庫,獎勵豐厚。 

 

= = 噴泉 
100%治愈壓力。 
圣水 治愈更多的壓力。 



= =旅行者的帳篷 
12.50%。 沒有
37.50%的財富。 
12.50%的陷阱,壓力3。 
37.50%的偵查。 

 
= =蜘蛛網(wǎng) 
40%。 沒有
40%的財富,少量獎勵。 
20%的怪癖,反應慢。 
繃帶 寶庫,獎勵豐厚。 

 
= =行李丟失 
50%的財富,少量獎勵。 
50%的陷阱,1。 
鑰匙 寶庫,獎勵豐厚。 
血清 寶庫,獎勵豐厚。 

 
= =淺墳 
50%的陷阱,1。 
50%的陷阱,隨機的疾病。 
鏟子 寶藏。 


= =麻煩的肖像 
沒有25%。 
37.50%的怪癖,50%的積極的、消極的50%。 
37.50%的陷阱,1 / 2 /壓力或者流血1 
圣水? ? ?。 也許是積極的怪癖 


| | |位置:海灣| | | 
= =寶庫 
100%的陷阱,1。 
鑰匙 寶庫,獎勵豐厚。 
鏟子 寶庫,少量獎勵。 


= =毀了救生艇 
40%。 沒有
40%的財富。 
20%的陷阱,壓力3。 


= =外國偶像 
25%。 沒有
50%的怪癖,50%的凝塊,負50%。 (具體的積極) 
25%的陷阱,流血1。 
圣水 ???


= =睡眠艙 
50% 沒有
50% 財富。 


= =鯨魚尸體 
60%。 沒有
20% 財富,少量獎勵。 
20% 陷阱,流血1 / 1。 
繃帶 寶庫,獎勵豐厚。 


= =一堆藥物
12.50%沒有 
25%的怪癖,66.7%的積極的、消極的33.3%。 
25%         漲壓力 50%/消除壓力 50%.
37.50%      偵查



= =愈合珊瑚

80%回復壓力3(25%),治愈3(75%)。

20% 消除消極的怪癖。

中藥 消除消極怪癖。




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標簽:開箱 地牢 幾率 寶藏 道具
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