暗黑地牢游戲中有很多交互性道具,也就是寶箱和各種背景物品中可以探索找東西的那種,有時候可能會得到寶藏,有時候會是陷阱!今天小編為大家統(tǒng)計分析其中的數(shù)據(jù)概率,希望能有所幫助!
開箱子獲得寶藏和陷阱道具的幾率:
前面的幾率是空手直接開,后面使用對應道具開能開出的東西。比如:
= =傳家寶箱子
直接點左面的手
75% 幾率獲得 寶藏。
25% 幾率獲得 陷阱,效果是 疾病或者出血1級效果
拖拽鑰匙到中間 100%獲得 寶藏,獎勵豐厚。
拖拽血清到中間 100%獲得 寶藏,少量獎勵。
下面我就簡單的打字了,大家應該看得懂。
目前進度如此,所以有些圖還得截。
| | |位置:所有地牢。| | |
= =打開的寶箱
75%寶藏。
25%陷阱,疾病1
= =鎖著的寶箱
50%寶藏。
50%陷阱,疾病/出血1
鑰匙 寶藏,獎勵豐厚。
鏟子 寶藏,少量獎勵。
= =任務目標寶箱 (這是其中幾種,就是任務讓你拿的。比如3個藥品,3個食物,3個圣物什么的)
還有就是比如去討伐某個boss,他那房間的箱子也是直接開的,用鑰匙沒有用。
100% 寶藏。
= =傳家寶箱子
75% 寶藏。
25% 陷阱,疾病/出血1
鑰匙 寶藏,獎勵豐厚。
血清 寶藏,少量獎勵。
= =書堆
20% 什么都沒有。
40% 怪癖,66.7%積極,33.3%消極。
40% 陷阱,壓力漲3。
火炬 陷阱,壓力漲5。
= =丟棄的包
20% 什么都沒有。
60% 寶藏。
20% 偵察。
= =燭臺
100% 寶藏。(火炬)
= =箱子
25% 什么都沒有。
75% 寶藏。
= =袋子
25%沒 有什么。
75% 寶。
| | |位置:遺跡 | |
= =發(fā)光的祭壇
100% 增加傷害。
圣水 增加更強的傷害。
= =鐵處女
20% 沒有。
40% 寶藏。
20% 幽閉恐懼癥的怪癖。
20% 陷阱,破傷風病。
草藥 寶藏。
= =鎧甲
25% 怪癖,廢墟的冒險家。
75% 增加防御。
= =裝飾甕
22.22% 沒有什么。
44.44% 寶藏,少量獎勵。
22.22% 陷阱,疾病1。
11.11%陷阱,怪癖 咳嗽病。
圣水 寶藏,獎勵豐厚。
鏟子 怪癖,內(nèi)疚。
= =鎖著的展示柜
100% 陷阱,疾病1。
鑰匙 寶藏,獎勵豐厚。
鏟子 寶藏,少量獎勵。
= =懺悔室
25% 寶藏。
50% 陷阱,壓力漲2。
25% 清除,1消極的怪癖。
圣水 消除壓力。
= =神圣噴泉
50% 寶藏。
50% 噴泉 回復壓力效果。
圣水 更強的回復壓力效果。
= =書架
25% 沒有什么。
25% 怪癖,66.7%積極,33.3%個消極。
25% 陷阱,壓力2。
25% 偵察。
= =煉金術桌
25% 沒有什么。
25% 寶,少量獎勵。
50% 陷阱,疾病1。
草藥 寶藏,獎勵豐厚。
火炬,火炬值大量增加。
= =石棺。
20% 沒有什么。
60% 寶藏。
20% 怪癖,死亡恐懼。
= =鎖定的石棺。
100% 陷阱,疾病1。
鑰匙 寶藏,獎勵豐厚。
鏟子 寶藏,少量獎勵。
| | | 貧民窟| | |
=可怕的祭壇
25 %。 沒有
50 %、陷阱,66.7%積極 33.3%消極
25%的陷阱,壓力4。
圣水 消除壓力。
火炬 神的眷顧(攻擊力加成)。
=白骨堆
25%么有
25%的財富。
25%的怪癖,嗜血。
25%的陷阱,隨機的疾病。
圣水 寶藏。
= =晚餐購物車
25% 沒有
25%的財富。
25%的陷阱,1。
25%的陷阱,隨機的疾病
草藥 寶藏。
= =刀架
20%。沒有
40% 財富,少量獎勵。
40% 陷阱,流血1。
繃帶 寶庫,獎勵豐厚。
= =犧牲石頭
25%的怪癖,林地的探險家。
50%的陷阱,壓力4。
25%,清洗1負的怪癖。
規(guī)定? ? ?
柴火 神的眷顧(血液)。 (這個我試了不好使,大家就別用火炬點了。)
= =頭骨壇
100%的腎上腺素。 (強大的攻擊力加成)
= =神秘的涂鴉
25% 沒有
50%的怪癖,66.7%的積極的、消極的33.3%。
25%的陷阱,壓力3。
圣水? ? ?。
= =私釀酒桶
22.22%。沒有
33.33%的財富。
11.11%的怪癖,酗酒。
33.33%的陷阱,1。
草藥 ,強大的傷害。
= =臨時餐桌
25%。 沒有
25%的財富,少量獎勵。
25%的陷阱,1。
25%的陷阱,隨機的疾病。
草藥 寶庫,獎勵豐厚。
= =一堆卷軸
33.33%。 沒有
16.67%的怪癖,66.7%的積極的、消極的33.3%。
16.67%的陷阱,壓力2。
33.33%的偵查。
火炬 清洗1負的怪癖。
| | |位置:原野 | | |
= =木乃伊
20%。 沒有
40%的財富,少量獎勵。
40%的陷阱,1。
繃帶 寶庫,獎勵豐厚。
= =古代的棺材
33.33%。沒有
50% 寶藏。
16.67% 怪癖,林地的探險家。
= =老樹
25%。 沒有
50%的財富,少量獎勵。
25%的陷阱,1。
血清 寶庫,獎勵豐厚。
= =野獸尸體
14.29%。 沒有
42.86% 寶藏。
14.29% 怪癖,動物恐怖癥。
28.57% 怪癖,狂犬病。
草藥 寶庫,獎勵豐厚。
= = 噴泉
100%治愈壓力。
圣水 治愈更多的壓力。
= =旅行者的帳篷
12.50%。 沒有
37.50%的財富。
12.50%的陷阱,壓力3。
37.50%的偵查。
= =蜘蛛網(wǎng)
40%。 沒有
40%的財富,少量獎勵。
20%的怪癖,反應慢。
繃帶 寶庫,獎勵豐厚。
= =行李丟失
50%的財富,少量獎勵。
50%的陷阱,1。
鑰匙 寶庫,獎勵豐厚。
血清 寶庫,獎勵豐厚。
= =淺墳
50%的陷阱,1。
50%的陷阱,隨機的疾病。
鏟子 寶藏。
= =麻煩的肖像
沒有25%。
37.50%的怪癖,50%的積極的、消極的50%。
37.50%的陷阱,1 / 2 /壓力或者流血1
圣水? ? ?。 也許是積極的怪癖
| | |位置:海灣| | |
= =寶庫
100%的陷阱,1。
鑰匙 寶庫,獎勵豐厚。
鏟子 寶庫,少量獎勵。
= =毀了救生艇
40%。 沒有
40%的財富。
20%的陷阱,壓力3。
= =外國偶像
25%。 沒有
50%的怪癖,50%的凝塊,負50%。 (具體的積極)
25%的陷阱,流血1。
圣水 ???
= =睡眠艙
50% 沒有
50% 財富。
= =鯨魚尸體
60%。 沒有
20% 財富,少量獎勵。
20% 陷阱,流血1 / 1。
繃帶 寶庫,獎勵豐厚。
= =一堆藥物
12.50%沒有
25%的怪癖,66.7%的積極的、消極的33.3%。
25% 漲壓力 50%/消除壓力 50%.
37.50% 偵查
= =愈合珊瑚
80%回復壓力3(25%),治愈3(75%)。
20% 消除消極的怪癖。
中藥 消除消極怪癖。