昨天,LOL又曝光了一個還在制作中的新英雄——黃沙之主Azir,我們也已經(jīng)把它的相關(guān)技能資料都展現(xiàn)給大家了。這個英雄最有特色的技能可以說就是“制造防御塔”了。那么游戲設(shè)計師到底是如何來設(shè)計這個新英雄的?設(shè)計的思路到底是怎樣的呢?下面我們就來一起看看最新的相關(guān)消息吧!
就像昨天在英雄曝光環(huán)節(jié)提到的,這個英雄的設(shè)計師是ZenonTheStoic,同時他還設(shè)計了澤拉斯和盧錫安。對于他最新的作品,昨天他在論壇上與大家進行了討論。
當被問到Azir與多年前曾經(jīng)提過的黃沙法師英雄是否有關(guān)時,ZenonTheStoic表示:
“在我們確定下來這些技能之前,這家伙曾經(jīng)試過很多不同的技能。”
Meddler還表示之所以納爾與Azir發(fā)布的時間如此接近,是因為納爾發(fā)布的時間有些延遲了:
“沒錯,納爾發(fā)布有些晚了,這是因為在開發(fā)的后期我們遇到了一些問題,所以做出了許多的改善。再加上今年剩余的補丁發(fā)布日期我們基本都已經(jīng)確定了,所以最后你會發(fā)現(xiàn)有幾個英雄的發(fā)布日期間隔比往常更近一些。”
有玩家表現(xiàn)“這貨出納什之牙太強了”,ZenonTheStoic表示同意,不過也提醒到:
“他的戰(zhàn)士并不會觸發(fā)他的普攻特效,不過沒錯,納什之牙是一個比較核心的裝備。”
當被問到是如何想出來讓Azir可以建立自己的“防御塔”時,Meddler表示:
“結(jié)合他的主題(與Azir的背景故事相關(guān)聯(lián),還不清楚背景故事是不是已經(jīng)公布了,所以我不會說具體的細節(jié))以及新的游戲性空間,我們想要拓展更多的東西(在地圖特定區(qū)域暫時的能力)。”
ZenonTheStoic還提到Azir的被動技能只要就緒,就可以在防御塔上無限次數(shù)的使用:
“只要你喜歡,你可以無數(shù)次的在一個防御塔上使用。”
他繼續(xù)點評了Azir被動技能的相對威力:
“和防御塔相似,只是某些方面更具危險性。如果Azir死亡或者離開了附近區(qū)域它們輕而易舉的就會被摧毀。”
關(guān)于Azir的被動技能在水晶之痕這種地圖會怎樣,ZenonTheStoic表示:
“對于這個被動在水晶之痕上我們目前還沒有很好的解決辦法。皇帝的意志依然會有效,不過日輪之盤就沒什么用了。這是我有時間了以后打算盡快考慮的問題。”
至于為什么給了Azir一個可以主動使用的被動技能,Meddler表示:
“你無法選擇對手的基地防御塔和水晶作為目標。
這基本上就屬于一個額外的技能,我們覺得這是一個不錯的選擇,因為我們希望提供更多像這樣的在特定情況下才能使用的技能,如果合理的使用可以有很強的戰(zhàn)術(shù)意義,而不至于讓這類技能太過于容易使用,也不會讓這個英雄在正常情況下沒有可以充分利用的技能。”
他繼續(xù)提到了這些“防御塔”的成長性:
“和其他的防御塔一樣,它們的屬性會隨著游戲一起成長。在記憶中我還讓它稍微的受到一些Azir的法術(shù)強度加成,不過我想不起來在測試服的這個版本里面是不是這樣的了。”
他繼續(xù)提到被動效果與其他的防御塔具有一樣的能力:
“這也會獲得其他防御塔的效果(當附近沒有敵方小兵的時候具有更多的魔抗/護甲等等)。與普通的防御塔選擇目標的邏輯一樣,造成物理傷害。”
關(guān)于這個“防御塔”的持續(xù)時間:
“目前如果不承受其他傷害的話持續(xù)時間是一分鐘,它的生命值會隨著時間衰減。”
他還指出所有的玩家都可以看到Azir是否可以召喚防御塔:
“是的,在防御塔的廢墟上會有光影效果,所有的玩家都可以看到。”
當被問道為什么他的黃沙戰(zhàn)士將要消失時沒有倒計時,ZenonTheStoic表示:
“我們在開發(fā)過程中關(guān)于這方面考慮了很多。一度我們曾經(jīng)讓這些戰(zhàn)士腳下有一個圓形的指示器,為他們倒計時。我們發(fā)現(xiàn)在高度緊張的情況下那些指示器變得非常容易被忽視,而在不僅在的情況下用處又不大。所以我們決定只有在快消失的時候才提供這個指示器。或許我們應(yīng)該讓它更容易被觀察到?”
ZenonTheStoic還指出目前致盲Azir對于這些戰(zhàn)士不會有影響:
“這些戰(zhàn)士是不可被選中的。目前致盲對于這些戰(zhàn)士沒有任何影響,或許應(yīng)該有?”
關(guān)于這些戰(zhàn)士與敵方防御塔之間會怎樣作用,他表示:
“我們依然在考慮Azir的戰(zhàn)士與對手的防御塔之間到底應(yīng)該產(chǎn)生怎樣的作用,在他正式上線之前我們應(yīng)該會進行一系列的嘗試,其中部分你們會在未來的測試服中看到。我們可能會讓他對防御塔造成威脅,成為一個足夠強大的分推英雄。其中一個討論過的方案是讓戰(zhàn)士無法直接攻擊防御塔,但是你卻可以犧牲這些戰(zhàn)士對防御塔造成瞬間的傷害,給予他一些這方面的力量,不過代價是要暫時損失推線,團戰(zhàn)的威力。”
關(guān)于石頭人用大招試圖穿過Azir的大招時會發(fā)生什么,ZenonTheStoic表示:
“石頭人會直接穿過他的大招,他那招可叫‘勢不可擋’啊。”
Gyspylord也談到了Azir的大招與其他技能之間產(chǎn)生的影響:
“Azir大招的一個基本規(guī)則是:我會阻止那些試圖通過物理手段通過我的敵人。
也就是說它會取消大多數(shù)的沖刺技能。以下是幾個特例:
*那些被定義為‘無法阻擋’的技能除外(蔚,人馬,石頭人,Noc,皇子的大招等)
*那些可以讓英雄變成無法被選中的目標的技能(吸血鬼的血池,小魚人的E)
*瞬間傳送技能可以通過,因為這些技能可以閃現(xiàn)過障礙物(伊澤瑞爾的E,卡薩丁的大招等)”
當被問道這個英雄與Dota2中的幻想長矛手相比如何,ZenonTheStoic表示:
“其實在一些玩家進行這樣的比較后,我又找出了我的dota2,玩了幾次幻影長矛手。我認為我學(xué)到了很多關(guān)于隨從方面的東西(一部分在英雄聯(lián)盟中是可行的),但是Azir感覺上是完全不同的一個英雄。幻影長矛手感覺上更像是一個RTS游戲,你把你的力量分出去了一部分,而Azir的技能感覺上更像是他身體的一部分。”
當被問到Azir是否可以使用W技能召喚出戰(zhàn)士后在遠距離安全的位置上攻擊防御塔,ZenonTheStoic表示:
“設(shè)計意圖是Azir不可以使用這些戰(zhàn)士來攻擊防御塔的——關(guān)于這一點我們反反復(fù)復(fù)糾結(jié)了很久。今晚我會嘗試一個版本,你犧牲這些戰(zhàn)士可以立即對防御塔造成大量的傷害。這只有在W技能的范圍內(nèi)(400)生效。”