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昨天,LOL又曝光了一個還在制作中的新英雄——黃沙之主Azir,我們也已經把它的相關技能資料都展現給大家了。這個英雄最有特色的技能可以說就是“制造防御塔”了。那么游戲設計師到底是如何來設計這個新英雄的?設計的思路到底是怎樣的呢?下面我們就來一起看看最新的相關消息吧!

就像昨天在英雄曝光環節提到的,這個英雄的設計師是ZenonTheStoic,同時他還設計了澤拉斯和盧錫安。對于他最新的作品,昨天他在論壇上與大家進行了討論。

當被問到Azir與多年前曾經提過的黃沙法師英雄是否有關時,ZenonTheStoic表示:

“在我們確定下來這些技能之前,這家伙曾經試過很多不同的技能。”

Meddler還表示之所以納爾與Azir發布的時間如此接近,是因為納爾發布的時間有些延遲了:

“沒錯,納爾發布有些晚了,這是因為在開發的后期我們遇到了一些問題,所以做出了許多的改善。再加上今年剩余的補丁發布日期我們基本都已經確定了,所以最后你會發現有幾個英雄的發布日期間隔比往常更近一些。”

有玩家表現“這貨出納什之牙太強了”,ZenonTheStoic表示同意,不過也提醒到:

“他的戰士并不會觸發他的普攻特效,不過沒錯,納什之牙是一個比較核心的裝備。”

當被問到是如何想出來讓Azir可以建立自己的“防御塔”時,Meddler表示:

“結合他的主題(與Azir的背景故事相關聯,還不清楚背景故事是不是已經公布了,所以我不會說具體的細節)以及新的游戲性空間,我們想要拓展更多的東西(在地圖特定區域暫時的能力)。”

ZenonTheStoic還提到Azir的被動技能只要就緒,就可以在防御塔上無限次數的使用:

“只要你喜歡,你可以無數次的在一個防御塔上使用。”

他繼續點評了Azir被動技能的相對威力:

“和防御塔相似,只是某些方面更具危險性。如果Azir死亡或者離開了附近區域它們輕而易舉的就會被摧毀。”

關于Azir的被動技能在水晶之痕這種地圖會怎樣,ZenonTheStoic表示:

“對于這個被動在水晶之痕上我們目前還沒有很好的解決辦法。皇帝的意志依然會有效,不過日輪之盤就沒什么用了。這是我有時間了以后打算盡快考慮的問題。”

至于為什么給了Azir一個可以主動使用的被動技能,Meddler表示:

“你無法選擇對手的基地防御塔和水晶作為目標。

這基本上就屬于一個額外的技能,我們覺得這是一個不錯的選擇,因為我們希望提供更多像這樣的在特定情況下才能使用的技能,如果合理的使用可以有很強的戰術意義,而不至于讓這類技能太過于容易使用,也不會讓這個英雄在正常情況下沒有可以充分利用的技能。”

他繼續提到了這些“防御塔”的成長性:

“和其他的防御塔一樣,它們的屬性會隨著游戲一起成長。在記憶中我還讓它稍微的受到一些Azir的法術強度加成,不過我想不起來在測試服的這個版本里面是不是這樣的了。”

他繼續提到被動效果與其他的防御塔具有一樣的能力:

“這也會獲得其他防御塔的效果(當附近沒有敵方小兵的時候具有更多的魔抗/護甲等等)。與普通的防御塔選擇目標的邏輯一樣,造成物理傷害。”

關于這個“防御塔”的持續時間:

“目前如果不承受其他傷害的話持續時間是一分鐘,它的生命值會隨著時間衰減。”

他還指出所有的玩家都可以看到Azir是否可以召喚防御塔:

“是的,在防御塔的廢墟上會有光影效果,所有的玩家都可以看到。”

當被問道為什么他的黃沙戰士將要消失時沒有倒計時,ZenonTheStoic表示:

“我們在開發過程中關于這方面考慮了很多。一度我們曾經讓這些戰士腳下有一個圓形的指示器,為他們倒計時。我們發現在高度緊張的情況下那些指示器變得非常容易被忽視,而在不僅在的情況下用處又不大。所以我們決定只有在快消失的時候才提供這個指示器。或許我們應該讓它更容易被觀察到?”

ZenonTheStoic還指出目前致盲Azir對于這些戰士不會有影響:

“這些戰士是不可被選中的。目前致盲對于這些戰士沒有任何影響,或許應該有?”

關于這些戰士與敵方防御塔之間會怎樣作用,他表示:

“我們依然在考慮Azir的戰士與對手的防御塔之間到底應該產生怎樣的作用,在他正式上線之前我們應該會進行一系列的嘗試,其中部分你們會在未來的測試服中看到。我們可能會讓他對防御塔造成威脅,成為一個足夠強大的分推英雄。其中一個討論過的方案是讓戰士無法直接攻擊防御塔,但是你卻可以犧牲這些戰士對防御塔造成瞬間的傷害,給予他一些這方面的力量,不過代價是要暫時損失推線,團戰的威力。”

關于石頭人用大招試圖穿過Azir的大招時會發生什么,ZenonTheStoic表示:

“石頭人會直接穿過他的大招,他那招可叫‘勢不可擋’啊。”

Gyspylord也談到了Azir的大招與其他技能之間產生的影響:

“Azir大招的一個基本規則是:我會阻止那些試圖通過物理手段通過我的敵人。

也就是說它會取消大多數的沖刺技能。以下是幾個特例:

*那些被定義為‘無法阻擋’的技能除外(蔚,人馬,石頭人,Noc,皇子的大招等)

*那些可以讓英雄變成無法被選中的目標的技能(吸血鬼的血池,小魚人的E)

*瞬間傳送技能可以通過,因為這些技能可以閃現過障礙物(伊澤瑞爾的E,卡薩丁的大招等)”

當被問道這個英雄與Dota2中的幻想長矛手相比如何,ZenonTheStoic表示:

“其實在一些玩家進行這樣的比較后,我又找出了我的dota2,玩了幾次幻影長矛手。我認為我學到了很多關于隨從方面的東西(一部分在英雄聯盟中是可行的),但是Azir感覺上是完全不同的一個英雄。幻影長矛手感覺上更像是一個RTS游戲,你把你的力量分出去了一部分,而Azir的技能感覺上更像是他身體的一部分。”

當被問到Azir是否可以使用W技能召喚出戰士后在遠距離安全的位置上攻擊防御塔,ZenonTheStoic表示:

“設計意圖是Azir不可以使用這些戰士來攻擊防御塔的——關于這一點我們反反復復糾結了很久。今晚我會嘗試一個版本,你犧牲這些戰士可以立即對防御塔造成大量的傷害。這只有在W技能的范圍內(400)生效。”

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標簽:思路 設計師 技能 英雄 設計
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