相信在即將到來的《魔獸世界》6.0版本德拉諾之王中,團隊副本是許多玩家最為關心的內容之一,那么在新的版本中,團隊副本的戰斗會和以往有哪些不同呢?目前我們獲得了一些官方的最新消息,快來一起看看吧!
今天Vanion又放出了Tom Chilton訪談的內容,下面是重點內容匯總。
團隊本將會在周4上線,放在周4上線的原因是為了避開公共節日(停戰日)
團本開放安排為
-最初的2周半不會開放團本
-普通和英雄難度懸槌堡會在2周半后開放-既美國的2014年12月2日,歐洲的12月3日,(亞洲也是12月3日)
-史詩和隨機難度懸槌堡會在此后1周開放-既美國的2014年12月9日,歐洲的12月10日。
-數周后再開放第2個團本,黑市鑄造廠
嘉年華上就曾宣布過,格羅瑪什是最終BOSS——和加爾魯什戰截然不同的一場戰斗。戰斗絕不僅僅是獸人。舉例來說,就是這本里還有很多燃燒軍團。
要塞會有極小幾率讓你獲得團本等級的裝備
除了獎勵傳說戒指的任務線外,還應該有其他方式取得傳說級裝備——當然這也還沒有最終決定。很可能來自于完成非常困難的內容。
挑戰模式金牌將獎勵(幻化)武器,挑戰模式會掉落隨機團等級裝備。玩家可以利用這點來在團本開放前武裝自己。
銀牌獎勵坐騎,銅牌獎勵頭銜
德拉諾之王里手動觸發類飾品會被熊貓人之謎更多
要塞建筑不同,外部世界也會有不同的相關內容。
如果你造了旅館,那么你就會在旅館里接到副本日常,類似巫妖王之怒里的副本日常
要塞追隨者的任務一共有4個級別,每級都會獎勵裝等更高的道具,任務也會更好。到最后,你會每數周獲得一個能獎勵團本級別裝備的任務。
開發者考慮過升級版的卡拉贊,不過這個本原本只能容納10人,不夠30人的團本空間
Ion Hazzikostas在藍推上對采訪內容進行了澄清
我覺得團隊開放緩慢一點很不錯,希望采訪里的"數周"意味著8周!這樣更好!
我也喜歡8這個數字
但說正規的,以前魔古山寶庫到懼之心只有4周,感覺太趕了點
挑戰模式BOSS會掉裝備么?還是說打完最后給獎勵?(在研究數據庫呢)
都不是,制定挑戰模式副本日常獎勵,類似如今錦繡谷獎勵勇氣的日常挑戰任務
所以說不必沖金牌也能拿到隨機團級別的裝備咯?
沒錯,你只需要完成高于英雄難度的副本就行,速攻是為了打幻化獎勵的。
除了Vanion外,Gamona也同樣采訪了Tom Chilton,下面是他的采訪匯總
6.0前置補丁會比11月13日早1個月上線
德拉諾的開發時間比預想中的要長大約6個月。新成員給新資料片制作的加速度遠不及與其,這也延后了開發進度?,F在已經有一個小組開始著手新資料片的開發了,所以希望下次資料片間隔不會這么長。
將要塞轉移到其他地區對于后續補丁是個不錯的功能,估摸著玩家在要塞呆同一個地方幾個月后也會想搬個家
雖然不是裝備染色,但開發組做了幾套不同顏色的裝備,獲取方式也各自不同。染色系統可能會讓開發組喪失對游戲外觀系統的控制,不應該讓玩家在游戲里看到太多五花八門的顏色。