lol6月12日1點-10點停機更新哦,此次更新內(nèi)容較多,除了修復一些重大BUG之外,一些熱門英雄也進行了適當?shù)恼{(diào)整,相信有不少玩家期待的英雄在調(diào)整之例,具體看下邊詳細介紹!
親愛的召喚師:
我們將于2014年6月12日1點-10點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區(qū)停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機大區(qū):所有大區(qū) 停機原因:版本更新
BUG修復
修復了一個“平滑鏡頭”的BUG,該BUG曾導致:在用鼠標中鍵滾屏時,會被卡在最大速度上。
英雄
[-]蒸汽機器人 布里茨
【Q機械飛爪】和【R靜電力場】的法力消耗降低。
大部分流行的功能型英雄,除了提供視野和充當人墻之外,還能提供額外的功能。因此,布里茨的程序需要進行一些較小的版本更新才能跟上節(jié)奏。考慮到布里茨已經(jīng)有很強的功能性(被較長的技能冷卻所限制),因此,降低一些藍耗,意味著他能夠更為頻繁地將敵方的阿木木拉到本隊旁邊了(玩笑而已,不要當真啦)。
Q機械飛爪
消耗:120法力→100法力
R靜電力場
消耗:150法力→100法力
[-]虛空恐懼 科加斯
科加斯可以用略快的速度吃掉略遠的目標了。
我們想實行這個改動已經(jīng)有段時間了,想想吧,在科加斯嘴邊的肉溜走后,他該有多沮喪啊。這個改動意味著,科加斯的【R盛宴】的施法距離會與他在吃滿6層時的攻擊距離相符了。盡情咀嚼吧!
R盛宴
施法距離:150→175
施法時間:0.5秒→0.25秒
[-]虛空掠奪者 卡茲克
在,進化蟲翼的冷卻時間與【E躍擊】一樣了。
卡茲克目前在各個檔次的對局中都很強,但當我們發(fā)現(xiàn)這個BUG時,我們覺得應該把它修復,好讓它按預期運作,即使,修復它意味著對卡茲克進行了一次微小的增強。長期以來,我們?nèi)匀辉谒伎贾绾螌ㄆ澘诉M行改動,好讓他在保持他的刺客玩法的同時,不讓他因過于強橫的數(shù)值而導致玩法發(fā)生偏離。
E進化蟲翼
修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致【E進化蟲翼】的冷卻時間反倒比【E躍擊】長。從24/22/20/18/16秒降低至20/18/16/14/12秒。
[-]虛空先知 瑪爾扎哈
【R冥府之握】的法力消耗降低。我們也許不需要作概述。
我們意識到,高機動型法師目前在競技對局中很吃香,但對瑪爾扎哈的特性進行增強的話,會導致法師這一定位的扁平化,同時也會對角色定位試驗的其它形式產(chǎn)生抑制作用。不過,對【R冥府之握】的法力消耗進行標準化,讓它與其它高冷卻時間的大招處于同一水平線上,是一個可用的改動,因此我們聽從了(虛空的)召喚。
R冥府之握
消耗:150法力→100法力
[-]戰(zhàn)爭之王 潘森
在上個版本中,我們對潘森進行了一些功能上的改動,而沒有列在更新日志內(nèi)(抱歉!)。在改動前,潘森的【R墮天一擊】造成傷害的實際時間點,會比他落地時的視覺效果延后整整0.5秒,且不穩(wěn)定(很奇怪)。視覺效果會讓玩家誤以為潘森可以在完成落地前暈眩敵人,因此我們做了一些改動,來讓這個技能變得更加清晰,同時也影響到了潘森的實力。實際上,我們聽取了大量玩家反饋,都說上版本的那個改動阻礙了潘森有效地利用大招(甚至大招變得根本沒用了),因此我們會在這個版本中對潘森進行密切關注。
R墮天一擊
清晰度:在潘森完成落地之前,他將不再能夠施放技能了
BUG修復:【R墮天一擊】的動畫與傷害的時間點更加相符了。從敵方指示器出現(xiàn)到傷害觸發(fā)的時間點不變,但潘森著陸的視覺效果會在敵方指示器出現(xiàn)后的0.5秒時出現(xiàn)。
[-]眾星之子 索拉卡
【Q群星墜落】的傷害降低,并且【E法力灌注】用在敵人身上時會消耗法力。
索拉卡的單人線套路非常令人不爽,因為她僅憑【Q群星墜落】就可以很好地壓迫對手,同時還能用她無消耗的【E法力灌注】來抑制對手的反擊。索拉卡在走單人線時,應該是一個可以持續(xù)支援隊友的英雄,而不是一個靠【Q群星墜落】來輸出高額增幅魔法傷害的英雄。
Q群星墜落
傷害:60/95/130/165/200 ⇒ 40/65/90/115/140
功能:如果【Q群星墜落】命中一名敵方英雄,那么會使【W(wǎng)星之祝福】的冷卻時間減少5/7.5/10/12.5/15%(以前是5/6.25/7.5/8.75/10% )
E法力灌注
新增消耗:在對敵方使用時,消耗50法力(不隨技能等級變化)
[-]獸靈行者 烏迪爾
E巨熊姿態(tài)
清晰度:現(xiàn)在,烏迪爾在擊暈一個目標后,會看到一個指示器,用來顯示還有多久才能再次對該單位造成擊暈效果
微小改動及BUG修復
[-]喚潮鮫姬 娜美
Q碧波之牢
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致:某些原本免疫控制效果的技能會被【Q碧波之牢】打斷(例如:嘉文四世的【R天崩地裂】,墨菲特的【R勢不可擋】)
[-]凜冬之怒 瑟莊妮
Q極寒突襲
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致:【Q極寒突襲】會在碰撞時停下,但不會擊飛那些超大體型的英雄(6層【盛宴】效果的科加斯,以及出了很多血裝的扎克)
扭曲叢林和水晶之痕
雙生暗影
被動:現(xiàn)在會偵測陷阱
扭曲叢林
防御塔
防御塔造成更多傷害,且傷害增幅提高,同時也有了更多防御能力。
目前的扭曲叢林上,防御塔無法對撐護甲的超級半肉型英雄造成足夠威脅,不能阻止后者沖塔強殺脆皮英雄。這次的改動也許不會修復這種現(xiàn)象,但它對我們來說是個開始,我們會不斷強化防御塔,來讓它們成為逆風隊伍的可靠安全港。我們也在加強防御塔在攻堅時的防御屬性——玩家們?nèi)匀豢梢栽谟螒蜻^程中持續(xù)“削鑿”防御塔,然后在一次大型推進中將它們弄塌,但我們覺得它們可以矗立更長時間了。
傷害加成:防御塔的普通攻擊傷害提升10%(與召喚師峽谷上的防御塔相符)
傷害:防御塔在每次攻擊時的傷害增幅從20%提升至25%
附:傷害增幅的上限從60%提升至75%
防御能力:在附近有敵方小兵時,防御塔所損失的護甲和魔法抗性從150降低至75
野怪
大型野怪的生命值增加,小型野怪的生命值略微減少。
在扭曲叢林里原本的野怪營地里,野怪的基礎生命值很低,打野的風險無法隨時間獲得顯著的增長,從而讓打野變得過于輕松,只需要出一些攻擊裝就行(或者有120%的幾率出貪欲九頭蛇)。我們將密切關注這個改動,因為我們不想打野英雄覺得過度受傷,但通過近期對野怪經(jīng)驗獎勵的調(diào)高,我們覺得提升打野的風險和責任是合情合理的。
大魔像的生命值:850→1250
小魔像的生命值:550→500
大狼的生命值:650→1150
小狼的生命值:430→400
大幽靈的生命值:550→1000
小幽靈的生命值:380→350
馨提示:第三方應用插件可能會造成游戲崩潰,請您不要使用第三方插件。