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地獄之門中的某些裝備可以通過導入不同的科技或魔法元素來進行改良, 通常稱之為組件,實際上效果和其他ARPG游戲中的寶石一樣。冒險玩家通常可以用一個簡單的操作把這些組件完整的插入到預設槽中。無論是在怪物上發現的還是由人工制造的,組件的插入都可以提升或改變物品性能。一個組件的改良、整合或移除的通常會在相對應的外形輪廓上有了變化。基本來說,把組件按意愿在某物品上的裝卸過程是一件簡單而又普通的事情。

首先,每一個插件都是有等級范圍的,如果武器高于或者低于這個等級范圍,那么插件將不能被安裝到武器上。要是武器升級后的等級超出了已安裝的插件等級范圍,那么這個插件就失去作用了。(但是你可以花錢把插件都拔下來,換新的,每個車站都有這個拔插件機器,de-mod)

+X to attack strength:

這個是增加武器的攻擊的特殊效果。
如果你的武器是toxic,毒攻擊,那么你裝一個+ x ignite(點燃) attack strength 的插件將沒有任何作用。如果是把這個+ x ignite(點燃) attack strength 裝到一個火屬性攻擊的武器上,那么你每次攻擊都有幾率將敵人點燃, x 越高,幾率越大。

+X% [Element] damage:

這個是加附屬攻擊的插件。
如果你有一個20-30電攻擊的槍,你裝一個+ 10% Fire damage的插件,那么這把槍的攻擊就變成 (20-30點攻擊+ 

2-3火攻擊)

+X% Damage:

這個就直接是加攻擊的了。
(20-30點攻擊+ 2-3火攻擊) 的槍 再裝一個+10% damage的插件 那么它的攻擊就是 (22-33點攻擊+ 2.2-3.3火攻擊)

X% chance to unleash <effect> on hit:

就是每一下攻擊,都有可能釋放一個<effect>也就是一個魔法。有閃電箭,霜之新星什么的。 但是,要是這種插件裝在某種攻擊速度非常快的武器上(例如,神槍手才出來就有的那種沖鋒槍),那么它的幾率會減小。具體減小多少暫時還不知道,但是經過試用,幾率確實是減小了的。

X% Chance to unleash <effect> on kill:

和上面的完全一樣,只不過是打死了才有幾率釋放,那么這種插件,裝在攻擊速度快的武器上,幾率會不會減小原作者也沒有說,我也不知道,各位大大也許可以試驗一下。

X% Shield Overload:

對能量盾攻擊加成,就是黃色那一條血
20-30電攻擊的槍裝一個加+100% Shield Overload 的插件,那么它對能量盾的攻擊就是 40-60了

<Element Damage> Thorns: X

其實就是荊棘光環,但是對隊友無效只對自己有效
Fire Damage Thorns: 2 的插件裝在武器上后,每一次敵人對你做出的有效肉搏攻擊,都要受到2 Fire damage的傷害

X% Shield Penetration:

這個插件的作用是讓攻擊有百分比越過能量盾直接打擊對方本體。0-30電攻擊的槍裝一個加+10% Shield Penetration 的插件,那么它的每次攻擊(當對方還有能量盾的時候),都

有2-3電傷害直接作用在對方本體(就是綠色的那條血)

X% Critical Chance Multiplier <mobtype>:

這個就是增加重擊概率的,但是這種插件只作用在限定范圍內的攻擊形式上。
20-30電攻擊的槍 裝一個 60% Critical Chance Multiplier Fire的插件,將沒有任何效果,但是要是是一個 60% Critical Chance Multiplier Elec 的插件 而你本身的重擊幾率是10% ,那么當你使用這把槍的時候,你的重擊率就是16%了。

Increase Critical Chance +%:

這個插件和上面的差不多,唯一的區別就是,不用去找相對應的武器攻擊形式,什么都可以,裝上就加。

Increase use rate of <skill type> by X%:

這個插件增加你本身人物的技能使用能力,就是按k打開,技能圖標,鼠標指到技能圖標上,會有灰白字體告訴你這個技能是屬于哪一種skill type的,同一個技能可能在復數 的 skill type 里。(就是說可能既是 戰術技能,又是作戰技能)

Energy Consumption: -X:

這個是減少能量系武器連擊攻擊力減少的插件,就是你一拿起這種武器,屏幕中央會有一個桔黃色半圓,中間寫了100%,那么,這把武器會在連發的時候,攻擊力不斷減少,這個插件的作用就是讓減少的速度慢下來。

+% Splash Damage Radius:

加武器攻擊的范圍(不是射程!!!)現在為止我知道這個插件只可以作用在Fire Field武器上(不是 Fire Direct!!)例如,一個Fire Field 的火箭炮,打中目標后,目標周圍四米的敵人也會受到傷害,那么裝一個 +10% Splash Damage Radius 的插件,目標周圍4.4米的敵人都會受到傷害了。

彈夾(Ammo Clips)

彈匣可以通過裝載新型彈藥來改變遠程武器的傷害類型或命中率。彈匣可以攜帶高科技或魔法系傷害。所以可以引導出任何傷害類型效果,使得彈匣組件十分流行。

電池組(Battery Packs)

電池組是組件用來傳遞各種類型的傷害到指定的分類物品的必要物品。這些電池組件由不同科技領域和神秘的能量塊充電,提供從毒藥、冰凍、火焰到震蕩(或者物理性)傷害等類型。

燃料罐(Fuel Tanks)

燃料罐是用來把組件上各種類型的傷害傳遞給武器。無論是規范的科技還是煉金秘藝,或兩者的聚合物,這些組件都可以產生任意一種傷害效果。

圣器(Relics)

圣器是一些蘊含著強大魔法力量的神秘物體,通常被認為是神圣力量的根源。這些圣器一般是一些早已失傳的偉大的太古物品的碎片,或甚至是可以和一些有強大力量者溝通的東西。圣堂武士們已經找到如何將圣器鑲嵌在他們武器上的方法,這使得他們對抵抗黑暗勢力尤為有效。

火箭彈匣(Rockets)

火箭彈匣與普通彈匣一樣可以通過提供新型彈藥來改變遠程武器的傷害類型或命中率。火箭彈匣的設計是用在重型武器上面,火箭彈匣可以攜帶高科技或魔法系傷害,它所帶來的傷害效果在與巨型惡魔進行戰斗時能給予沉重的打擊。

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標簽:倫敦 之門 詳解 組件 效果
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