【紅色警戒2地圖制作技巧】
(請先從選項里去除“簡單模式”)
觸發:
【解釋: 觸發分3步,1是基本設置,2是條件,3是動作。數字代表所選的選項里的內容】
Tigger Options= 觸發設置
Events=條件
Actions=動作
1:如何讓地圖上的單位游戲開始時就歸你?
·基本設置 單獨設個觸發的名字 (以后也一樣) 比如 “give a”
·條件 選 【8 任何事件】 解釋:無條件直接發動效果
·動作選 【14 更改所屬...】 解釋: 被關聯到的單位會更改所有者
·參數值:4475 <Player @ A> 1號
4476 <Player @ B> 2號,以此類推
然后對著需要歸你的東西雙擊,出現一個窗口
最下面有一個關聯標記,里面會出現所有的觸發,里面選擇 XXXXXXXX give a (XX是數字,觸發的號碼,不用記)
等進入游戲,所關聯的所有東西都會屬于“參數值”里所設定的玩家
拓展一下,可以把條件里的選項換成【13 流逝時間...】參數值任意,單位為妙
這樣的話,就是過多少秒才屬于你。
2:如何創造一些援軍?
這個說法不太準確。。。
左側:路徑點——建立路徑點
——————路徑點————————
首先建立一個路徑點(不能是0-7否則占用玩家出生的位置),比如10
再建立一個路徑點 比如 11 【前一個是小隊出生的路徑點,建議在地圖外。后一個是要到達的位置,別在地圖外。。】
—————特遣部隊—————————
然后打開” 編輯 “里面的 ”特遣部隊“
添加一個“特遣部隊” 名字任意,比如 HTNK
再添加幾個”特遣部隊單位“
里面你會發現有眾多的單位,很爽吧?
這里比如選擇 “犀牛坦克” 單位數量為2
—————腳本—————————
打開“編輯”里的“腳本”
新建一個腳本(注意,如果建多個腳本,FA2不會切換新建的腳本!)名字任意,最好配對,比如HTNK
然后再添加一個 行為
行為類型選 Move to waypoint
下面的 Waypoint 選11就是上面的路徑點
—————作戰小隊—————————
打開“編輯”里面的“作戰小隊”
新建一個 作戰小隊, 名字最好與特遣部隊相同 還是 HTNK
經驗等級。。。1級就是普通的,2就是 1星 ,3就是3星。
參戰方,這個主要 如果你是1號位置的,就選【<Player @ A>】
腳本 這個就選上面咱做的腳本
特遣部隊 還是上面咱們造的
剩下沒說的一般是給AI看的或暫時用不到的。。
下面的一堆我就參照AI里的說了
可裝載=部隊攻擊完后撤退,待會再攻擊(一般使用在像飛機那樣需要補充彈藥的部隊裏)
完整小隊=完整小隊 AI(MD)INI裏得設為=no
煩惱效果=煩惱效果(任務地圖)AI(MD)INI裏得設為=no
防衛減緩=防衛減緩 NO代表部隊在基地中作出還擊時不會變慢
補充新兵=AI會動用現有的單位去組成隊伍,優於去建造新的單位來組成隊伍
自動建造=沒有達到觸發條件電腦也會生產這支部隊,只不過部隊將不會去執行任何命令
預建造=電腦在還沒需要時預先建造此隊伍
解散新兵=當前的部隊完成任務后將會被解散,而不會加入另一隊中
增援部隊=這是增援部隊,一般用在防御部隊。
空降部隊=這是空降部隊(任務地圖)AI(MD)INI裏得設為=no
哀叫效果=哀叫效果(任務地圖)AI(MD)INI裏得設為=no
侵略性的=該部隊將按Script=所使用的命令組裏的命令去執行。
自毀單位=這是將進行自殺攻擊的部隊
只為傳送=這是傳送部隊(任務地圖)AI(MD)INI裏得設為=no
消除威脅=部隊會忽略任何攻擊繼續前進. no=在遇到敵人時就會開火,在被攻擊時就會停下還火
傳送器卸載返回=運輸單位在完成卸載后返回基地
可為小隊重組成員=可以為該組部隊補充隊伍中被消滅的成員
基地防御=這是在基地裏防御的部隊
值攻擊目標敵方=只對付敵對玩家的單位,而不攻擊中立的單位
—————觸發———————————————
·基本設置 如果你想有無限的援軍。。。 那么在觸發設置里的右邊把 “類型(關聯所有標記!)”里選 【2--重復】 ,名字比如來個 “Tanks”
·條件,這個就隨意了, 比如選擇【13 流逝時間...】 參數值為60 (一分鐘)
·動作 這里舉例 【80 援軍(作戰小隊)[在路徑點]...】這個就出現2個參數值選項了。。
參數值: waypoint:10(出生點)
小隊類型: HTNK (這里只能選上面建造的作戰小隊)
到此,進入游戲,過一分鐘后會有3輛犀牛坦克從 地圖外(10號路徑點)開來,奔向(11號路徑點)。
3.如何制作斷橋?
這個在FA2中已經屏蔽了斷橋的覆蓋物,不過還可以從觸發中解決斷橋問題(新手做完斷橋后常常用擦除覆蓋物給擦除了,導致不能修橋。。)
首先做一段橋。。。
然后建立一個路徑點在橋上 比如10(不能有重復的路徑點,否則會覆蓋已有的)
——-—觸發———————————
基本:名字 ,比如 Bridge
條件: 【8 任何事件】 ;不解釋。。
動作: 【63 給予100損傷在...】 參數值就是路徑點, 選10(上面建的路徑點)
進入游戲。。會發現橋上有個缺口。而且這橋還能修。
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4.怎么制作任務開始的樣子
玩過戰役的都知道,開始不能操作,等什么玩意亂七八糟的東西看完之后再允許你操作。
條件:【8 任何事件】
動作: 【46 禁止用戶輸入】 就是鼠標沒了。。。
·推薦動作2 【48 移動并居中視野...】 參數值(就是移動的速度) 1-4 ,4最快
·建議動作3 【21 播放語音...】 參數值:EVA_EstablishBattlefieldControl
·建議制作些小隊來打仗,開局熱身。。。
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條件:【13 流逝時間】 參數值 任意,建議在移動完視野固定幾秒鐘后
動作:【47 允許用戶輸入】 可以操作
·建議動作2: 【11 文本觸發事件...】 MISSION:ALL01q : -- 作戰控制連q
·建議動作3: 【21 播放語音...】 EVA_BattlefieldControlOnline
這樣就和一個官方任務的開局差不多了。。。
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5.如何一個建筑同時關聯兩個觸發?
在觸發的設置里有個關聯觸發。。。。。選上另一個即可
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先說這么多,還有許多實用動作的,我就簡單寫了
【16 顯示全部地圖】
【90 閃電打擊...】
【95 核彈打擊...】
【102 閃電風暴打擊...】
【109 鐵幕裝置作用于...】
【60 變賣關聯建筑】
【9 賣掉全部建筑...】(最好用于任務)
【88 粒子動畫...】
等等.....