【紅色警戒2地圖制作技巧】
(請先從選項里去除“簡單模式”)
觸發(fā):
【解釋: 觸發(fā)分3步,1是基本設(shè)置,2是條件,3是動作。數(shù)字代表所選的選項里的內(nèi)容】
Tigger Options= 觸發(fā)設(shè)置
Events=條件
Actions=動作
1:如何讓地圖上的單位游戲開始時就歸你?
·基本設(shè)置 單獨設(shè)個觸發(fā)的名字 (以后也一樣) 比如 “give a”
·條件 選 【8 任何事件】 解釋:無條件直接發(fā)動效果
·動作選 【14 更改所屬...】 解釋: 被關(guān)聯(lián)到的單位會更改所有者
·參數(shù)值:4475 <Player @ A> 1號
4476 <Player @ B> 2號,以此類推
然后對著需要歸你的東西雙擊,出現(xiàn)一個窗口
最下面有一個關(guān)聯(lián)標(biāo)記,里面會出現(xiàn)所有的觸發(fā),里面選擇 XXXXXXXX give a (XX是數(shù)字,觸發(fā)的號碼,不用記)
等進入游戲,所關(guān)聯(lián)的所有東西都會屬于“參數(shù)值”里所設(shè)定的玩家
拓展一下,可以把條件里的選項換成【13 流逝時間...】參數(shù)值任意,單位為妙
這樣的話,就是過多少秒才屬于你。
2:如何創(chuàng)造一些援軍?
這個說法不太準(zhǔn)確。。。
左側(cè):路徑點——建立路徑點
——————路徑點————————
首先建立一個路徑點(不能是0-7否則占用玩家出生的位置),比如10
再建立一個路徑點 比如 11 【前一個是小隊出生的路徑點,建議在地圖外。后一個是要到達(dá)的位置,別在地圖外。。】
—————特遣部隊—————————
然后打開” 編輯 “里面的 ”特遣部隊“
添加一個“特遣部隊” 名字任意,比如 HTNK
再添加幾個”特遣部隊單位“
里面你會發(fā)現(xiàn)有眾多的單位,很爽吧?
這里比如選擇 “犀牛坦克” 單位數(shù)量為2
—————腳本—————————
打開“編輯”里的“腳本”
新建一個腳本(注意,如果建多個腳本,F(xiàn)A2不會切換新建的腳本?。┟秩我猓詈门鋵?,比如HTNK
然后再添加一個 行為
行為類型選 Move to waypoint
下面的 Waypoint 選11就是上面的路徑點
—————作戰(zhàn)小隊—————————
打開“編輯”里面的“作戰(zhàn)小隊”
新建一個 作戰(zhàn)小隊, 名字最好與特遣部隊相同 還是 HTNK
經(jīng)驗等級。。。1級就是普通的,2就是 1星 ,3就是3星。
參戰(zhàn)方,這個主要 如果你是1號位置的,就選【<Player @ A>】
腳本 這個就選上面咱做的腳本
特遣部隊 還是上面咱們造的
剩下沒說的一般是給AI看的或暫時用不到的。。
下面的一堆我就參照AI里的說了
可裝載=部隊攻擊完后撤退,待會再攻擊(一般使用在像飛機那樣需要補充彈藥的部隊裏)
完整小隊=完整小隊 AI(MD)INI裏得設(shè)為=no
煩惱效果=煩惱效果(任務(wù)地圖)AI(MD)INI裏得設(shè)為=no
防衛(wèi)減緩=防衛(wèi)減緩 NO代表部隊在基地中作出還擊時不會變慢
補充新兵=AI會動用現(xiàn)有的單位去組成隊伍,優(yōu)於去建造新的單位來組成隊伍
自動建造=沒有達(dá)到觸發(fā)條件電腦也會生產(chǎn)這支部隊,只不過部隊將不會去執(zhí)行任何命令
預(yù)建造=電腦在還沒需要時預(yù)先建造此隊伍
解散新兵=當(dāng)前的部隊完成任務(wù)后將會被解散,而不會加入另一隊中
增援部隊=這是增援部隊,一般用在防御部隊。
空降部隊=這是空降部隊(任務(wù)地圖)AI(MD)INI裏得設(shè)為=no
哀叫效果=哀叫效果(任務(wù)地圖)AI(MD)INI裏得設(shè)為=no
侵略性的=該部隊將按Script=所使用的命令組裏的命令去執(zhí)行。
自毀單位=這是將進行自殺攻擊的部隊
只為傳送=這是傳送部隊(任務(wù)地圖)AI(MD)INI裏得設(shè)為=no
消除威脅=部隊會忽略任何攻擊繼續(xù)前進. no=在遇到敵人時就會開火,在被攻擊時就會停下還火
傳送器卸載返回=運輸單位在完成卸載后返回基地
可為小隊重組成員=可以為該組部隊補充隊伍中被消滅的成員
基地防御=這是在基地裏防御的部隊
值攻擊目標(biāo)敵方=只對付敵對玩家的單位,而不攻擊中立的單位
—————觸發(fā)———————————————
·基本設(shè)置 如果你想有無限的援軍。。。 那么在觸發(fā)設(shè)置里的右邊把 “類型(關(guān)聯(lián)所有標(biāo)記?。崩镞x 【2--重復(fù)】 ,名字比如來個 “Tanks”
·條件,這個就隨意了, 比如選擇【13 流逝時間...】 參數(shù)值為60 (一分鐘)
·動作 這里舉例 【80 援軍(作戰(zhàn)小隊)[在路徑點]...】這個就出現(xiàn)2個參數(shù)值選項了。。
參數(shù)值: waypoint:10(出生點)
小隊類型: HTNK (這里只能選上面建造的作戰(zhàn)小隊)
到此,進入游戲,過一分鐘后會有3輛犀牛坦克從 地圖外(10號路徑點)開來,奔向(11號路徑點)。
3.如何制作斷橋?
這個在FA2中已經(jīng)屏蔽了斷橋的覆蓋物,不過還可以從觸發(fā)中解決斷橋問題(新手做完斷橋后常常用擦除覆蓋物給擦除了,導(dǎo)致不能修橋。。)
首先做一段橋。。。
然后建立一個路徑點在橋上 比如10(不能有重復(fù)的路徑點,否則會覆蓋已有的)
——-—觸發(fā)———————————
基本:名字 ,比如 Bridge
條件: 【8 任何事件】 ;不解釋。。
動作: 【63 給予100損傷在...】 參數(shù)值就是路徑點, 選10(上面建的路徑點)
進入游戲。。會發(fā)現(xiàn)橋上有個缺口。而且這橋還能修。
——————————————————————————————
——————————————————————————————
4.怎么制作任務(wù)開始的樣子
玩過戰(zhàn)役的都知道,開始不能操作,等什么玩意亂七八糟的東西看完之后再允許你操作。
條件:【8 任何事件】
動作: 【46 禁止用戶輸入】 就是鼠標(biāo)沒了。。。
·推薦動作2 【48 移動并居中視野...】 參數(shù)值(就是移動的速度) 1-4 ,4最快
·建議動作3 【21 播放語音...】 參數(shù)值:EVA_EstablishBattlefieldControl
·建議制作些小隊來打仗,開局熱身。。。
—————————觸發(fā)2———————————————————
條件:【13 流逝時間】 參數(shù)值 任意,建議在移動完視野固定幾秒鐘后
動作:【47 允許用戶輸入】 可以操作
·建議動作2: 【11 文本觸發(fā)事件...】 MISSION:ALL01q : -- 作戰(zhàn)控制連q
·建議動作3: 【21 播放語音...】 EVA_BattlefieldControlOnline
這樣就和一個官方任務(wù)的開局差不多了。。。
————————————————————————
————————————————————————
5.如何一個建筑同時關(guān)聯(lián)兩個觸發(fā)?
在觸發(fā)的設(shè)置里有個關(guān)聯(lián)觸發(fā)。。。。。選上另一個即可
————————————————————————
————————————————-———————
先說這么多,還有許多實用動作的,我就簡單寫了
【16 顯示全部地圖】
【90 閃電打擊...】
【95 核彈打擊...】
【102 閃電風(fēng)暴打擊...】
【109 鐵幕裝置作用于...】
【60 變賣關(guān)聯(lián)建筑】
【9 賣掉全部建筑...】(最好用于任務(wù))
【88 粒子動畫...】
等等.....