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雖然在Unity3D中能夠通過PlayerPrefs類來保存和讀取數據,但是一旦數據量增大,僅僅通過代碼的方式存取數據,這樣的工作量是非常大的。那么如何通過使用Sql Server數據庫來存取數據呢?其實過程也非常簡單,過程如下:

1、找到System.Data.dll文件,默認的地址是在C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity,這個根據你所安裝的路徑有關。

2、將該文件復制到你的工作空間下的Asset文件夾內

3、在你的編輯器中添加引用,我用的是VS

4、在命名空間內增加程序集

using System;

using System.Data;

using System.Data.SqlClient;

5、編寫連接數據庫代碼

SqlConnection con = null;
    SqlDataAdapter sda = null;
    void Start()
    {
        string s = @"server=.;database=ConnectTest;uid=sa;pwd=123456";    //注意,這里必須使用SQL Server和Windows驗證模式,否則會報錯
        con = new SqlConnection(s);
        con.Open();
        string sql = "select * from table1";
        sda = new SqlDataAdapter(sql, con);
        DataSet ds = new DataSet();
        sda.Fill(ds, "table1");
        print(ds.Tables[0].Rows[0][0]);
    }

6、實驗結果

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標簽:連接 數據庫 unity3d server sql
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