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如何實現(xiàn)類似《辛德勒的名單》中一個小女孩身上的紅花成為片中唯一彩色 部分的效果,或者《鴉片戰(zhàn)爭》中影片開始時獅子眼睛的效果?現(xiàn)在有些人認為 使用Premiere中提供的Color Pass濾鏡就可以方便地實現(xiàn)這種效果。其實真正制
作這種效果不會是那么簡單的。原因在于Color Pass(顏色隔離)濾鏡,主要是 使影片素材中某一種顏色保持不變,而將其他的顏色改變?yōu)榛疑_@個濾鏡實際 的效果是使某個顏色隔離出來,而不是使某個物體隔離出來。假如小女孩身上穿的是紅衣服,或者周圍的背景含有紅色,那么無論怎么使用這個濾鏡,也無法使小紅花隔離出來,成為片中唯一的彩色。而往往我們的影片都是各種顏色交織在 一起的,因此要真正實現(xiàn)這種效果還需要綜合應(yīng)用到Premiere中的一些高級技巧 。
一、分析
對于黑白電影中的彩色這個實例,需要對有關(guān)情況加以具體分析。第一,需要保留的彩色部分和其他部分是否顏色反差大?能夠滿足Color Pass濾鏡的要求 ?第二,影片除了需要保留彩色的部分之外背景是否未發(fā)生變化?第三,彩色部分是否是規(guī)則的形狀,例如是標(biāo)準(zhǔn)的圓形、標(biāo)準(zhǔn)的矩形;第四,影片是否就是靜態(tài)的圖片?需要處理的電影片段中的彩色部分是否隨著影片播放其位置和形狀在發(fā)生動態(tài)的變化?
針對這幾種不同的情況,需要采取不同的方法處理。
假如是第一種情況,那么很簡單,使用Color Pass濾鏡就可以了,省時省力如圖1。在這里彩色僅僅保留了部分的綠色。
對于后三種情況,就需要將最終的效果看作是兩個內(nèi)容完全相同的影片層疊加在一起:只是下面的影片是黑白的,上面那個層的影片有部分彩色。下面的那個層是完全黑白的,這可以通過Black and White濾鏡實現(xiàn)。對于疊加在黑白影片上面的層,稍加分析,可以發(fā)現(xiàn),問題的關(guān)鍵是將需要保留的彩色部分從影片中“摳”出來,或者說是將彩色部分從畫面中隔離出來,因此這一節(jié)將以黑白電影中的彩色為例,主要介紹摳像的技巧。摳像的問題解決了,本文標(biāo)題的效果也就很容易實現(xiàn)了。
其實我們在影視編輯過程中經(jīng)常會有需要“摳像”的情況,即需要將某個視頻畫面中的一部分分離出來與另一個視頻畫面合成。通常有兩種辦法:一是先用高亮的藍色或綠色背景拍攝視頻,然后可以利用Blue Screen Keys摳像;二是使用價格昂貴的專業(yè)設(shè)備(高達幾百萬美元),例如Quantel,這種設(shè)備可以對影片中任何復(fù)雜的前景對象與背景進行實時摳像。但是,對于我們而言,要想從現(xiàn)成的視頻畫面(非藍/綠背景)中提取某一部分,就只有采取軟件的方法。當(dāng)然我們很容易地就想到了蒙板,使用蒙板可以將畫面的彩色部分與其他部分分離開來。因此解決后三種情況的一種比較好的通用辦法是使用Matte Keys摳像。
二、關(guān)于Matte Keys摳像
1、應(yīng)用Matte Keys摳像類型,首先需要考慮到一個問題,假如影片中只有彩色部分的形狀和位置在不斷變化,其背景并沒有變化,那么Matte的建立和一般情況有所不同。因為此時我們可以利用Difference Matte Key。使用Difference Matte我們可以去除被疊加片段中移動物體后面的靜止背景,然后把移動的物體合并到底層的片段上。這樣可以很容易地實現(xiàn)黑白影片中的彩色效果。然而使用Difference Matte需要從影片片段中輸出一幀畫面作為Matte,這個Matte應(yīng)該只包含靜止的背景,不包含移動的物體。如果沒有辦法從影片中找到只有靜止背景的一幀畫面,當(dāng)然就無法使用這種摳像類型了。
所以現(xiàn)在只有采用Image Matte Key或者Track Matte Key摳像了。這里的主要問題是蒙板Matte如何建立。
2、需要保留的彩色部分形狀沒有發(fā)生動畫的情況。
A、彩色部分形狀十分規(guī)則,例如是標(biāo)準(zhǔn)的圓形或者矩形??梢灾苯永肞remiere提供的標(biāo)題工具建立相應(yīng)的蒙板Matte的標(biāo)題文件(也可以使用Photoshop 建立蒙板)。只是需要注意的是我們怎樣保證蒙板形狀和彩色部分形狀一致?很簡單,Premiere的標(biāo)題窗口提供了可以精確地定位圖形元素(文字標(biāo)題、各種圖形)位置的方法??梢灾苯訉⑿枰幚淼挠捌械囊粠蟿拥綐?biāo)題窗口中,方便,我們觀察自己建立的蒙板形狀是否與彩色部分一致。具體的方法是雙擊影片素材 ,在Monitor(監(jiān)視器)窗口中找到作為背景畫面的幀,再使用Clip>Set Marker..>0命令將該幀標(biāo)記為“0”,圖2。把該畫面從Monitor窗口直接拖動到標(biāo)題窗口中,圖3。這樣我們就可以對照背景畫面在標(biāo)題窗口中修改蒙板了,如圖4。如果不需要觀察背景畫面,則可以右擊鼠標(biāo)選擇Title>Remove Background Clip命令,圖5。
B、形狀不太規(guī)范的情況。當(dāng)然我們就應(yīng)該使用Photoshop建立蒙板。在Photoshop 中將影片中所需要保留彩色的部分摳出來,這需要綜合應(yīng)用各種選擇工具,例如魔術(shù)棒、磁性套索、鋼筆等等工具。建立選區(qū),選區(qū)應(yīng)僅僅包含所需要保留彩色的區(qū)域,并填充選區(qū)為黑色。將選區(qū)之外的填充為白色?;蛘咭部梢灾苯訉⑦x區(qū)存儲為Alpha通道,這樣在Premiere中可以直接利用Alpha Channel Key透明類型。
C、在Premiere中進行處理。將需要處理的影片素材拖動到Timeline窗口的Video1 A軌道和Video 2軌道。圖6。對Video 2軌道的影片素材應(yīng)用Clip>Video>Transparency,在彈出的透明度設(shè)置對話框中選擇Image Matte Key類型,單擊Choose按鈕。在彈出的Load Matte對話框中選擇我們剛才建立的蒙板文件,并在Transparency窗口中選中Reverse Key,如圖7。
對Video 1A軌道的影片素材增加濾鏡Black and White(黑白)。這樣我們就可以看到黑白影片中的彩色了。如圖8。
3、最復(fù)雜的一種情況,即需要保留的彩色部分在不斷的運動,其形狀也在發(fā)生變化的情況。當(dāng)然我們可以在Photoshop中對影片特效部分的每一幀畫面都進行處理,建立蒙板,最終可以建立一個蒙板圖片序列,將這個蒙板序列導(dǎo)入到Premiere中進行處理,參照我們在本系列第二篇三維動畫的輸入中講過的方法,將蒙板序列作為虛擬素材,并應(yīng)用Image Matte摳像肯定可以實現(xiàn)要求的效果。甚至可以采用一種直接對影片進行處理的方法,即在Premiere中將影片輸出為Filmstrp(膠片帶)格式,然后將Filmstrp文件導(dǎo)入到Photoshop中直接用各種選擇工具逐幀建立選區(qū),以隔離彩色部分和背景,并將背景處理為黑白。然而這樣在兩個軟件之間反復(fù)切換,步驟過于繁瑣,應(yīng)用起來很不方便。
幸運的是現(xiàn)在可以使用一個Premiere的插件Motion Key V1.0。 MotionKey v1.0是一個專業(yè)摳像插件。可以訪問http://www.multimedia-lab.com獲得該插件。它安裝后會在Premiere的切換窗口中增加Motion Key一項。該切換將可以在Premiere中直接“摳”出物體,并為之建立Alpha通道,并且可以建立動態(tài)Mask。

三、實例
下面通過一個實例說明插件Motion Key V1.0的使用方法。這個實例將使用著名的游戲《最終幻想VⅢ宣傳影片的一個片段。在這個片段中,女孩在轉(zhuǎn)身,作為背景的天空和大地都在隨著鏡頭移動。我們的目的是使該片段中的女孩保留彩色,其余背景中的天空、大地等等均為黑白,以達到突出女主角的目的。由于該片段中,女孩的衣服顏色和天空極為相似,均為淺藍色,因此僅僅使用Color Pass 濾鏡無法完成我們需要的效果,并且女孩在影片中處于運動狀態(tài),故不能簡單地建立一個蒙板就進行處理。因此我們使用Motion Key插件。

1、放置素材。因為Motion Key是一個切換,因此必須將需要處理的影片放 置在Video 1軌道(轉(zhuǎn)場軌道上)。將女孩影片分別拖動到Video 1A軌道和Video 1B軌道,并保證Video 1A和Video 1B上的影片起點和終點一致。從切換窗口中將 Motion Key切換拖動到Video 1A和Video 1B軌道影片之間,如圖9。對Video 1B軌 道的影片選擇Clip>Filter>Black and White,使Video 1B軌道影片變成黑白影像 。
調(diào)整Motion Key的設(shè)置。該切換有一個Custom選項,如圖10。點擊它,彈出一個Motion Key Option窗口。在這個窗口中我們可以完成蒙板的具體建立和修改。Motion Key Option窗口的左邊是影片樣本窗口,如圖11,在這里完成建立和修改蒙板的工作。影片樣本窗口左邊的一列工具條是用來建立和修改蒙板的,圖12。樣本窗口右邊的頁框式選項包括了Polygon(多邊形)、Fill(填充)、Preview(預(yù)覽)、Shadow(陰影)、Position(位置)共五個頁面。
2、創(chuàng)建蒙板。確保工具條中最上面的三角形按鈕即增加點按鈕被選中的情況下,鼠標(biāo)在樣本窗口中點擊拖動,沿著女孩的邊緣手工仔細地增加控制點,最終 應(yīng)形成女孩輪廓的封閉曲線,如圖13。如果有差異,可以拖動鼠標(biāo)以移動控制點,要刪除一個點,可以單擊鼠標(biāo)右鍵。工具條上第二個按鈕是多重選擇工具。在它被選中的情況下,可以在樣本框中拉出一個矩形虛框選擇多個控制點并可以通過拖動鼠標(biāo)移動選中控制點的位置。由于樣本窗口較小,應(yīng)該點擊工具條中第五行的放大按鈕以放大輪廓的局部,以方便修改,務(wù)必保證輪廓線比較精確,如圖14。其實這些工具的使用類似于Photoshop。要想預(yù)覽實際“摳像”合成的效果可以點擊在工具條上第四行的預(yù)覽按鈕。
Polygon窗口提供了use give Polygon(使用給定的形狀)和Snap to image edges(捕捉圖像邊緣)。如圖15。選中Snap to image edges項,可以調(diào)整Tolerance(容差)值,以精確地捕捉物體邊緣。Motion Key提供了四種Snap方式,圖16,這里我們將Tolerance調(diào)整為7%,并選擇Source enhancement more(進一步增強源物體邊緣)。
在 Shadow窗口中選擇Enable Shadow可以為勾畫的物體輪廓增加陰影,并可以調(diào)整陰影的位置、尺寸和透明度,如圖17。本例我們沒有使用陰影。

3、建立Alpha 通道。Fill窗口提供了Alpha通道Fill選項和邊緣羽化程度的選項,如圖18。這里羽化值我們使用默認值2。有四個Alpha通道選項:Copy(拷貝當(dāng)前)、and(和)、or(或)、xor(與或)。一般應(yīng)選擇Copy。選中Invert可以反轉(zhuǎn)Alpha通道。
4、增加關(guān)鍵幀。由于影片中女孩是處于運動狀態(tài)的,所以需要在適當(dāng)?shù)牡胤皆黾雨P(guān)鍵幀。影片樣本窗口下面是時間線。可以在時間線上增加關(guān)鍵幀,以反映Mask動畫。設(shè)置關(guān)鍵幀十分容易,確保時間線右邊的鑰匙圖標(biāo)按鈕被選中,拖動時間線的滑條到相應(yīng)的地方,修改相應(yīng)女孩的輪廓Mask形狀,就在時間線上增加了一個關(guān)鍵幀,如圖19。Motion Key提供了三種插值的方式:Liner、Polor、None,可以自動在關(guān)鍵幀之間插值,以使運動平滑。
現(xiàn)在女孩已經(jīng)隔離出來了。預(yù)覽效果,合成的影片中灰白色的天空和大地在不斷地變化,唯有我們心目中的女孩是絢麗多彩的,這不就是我們最終幻想的戀人嗎?圖20。
總之,該插件提供了豐富的控制功能,為完成摳像工作提供了方便。實際上這一插件大大增強了Premiere的摳像功能,該插件使我們不必在Photoshop和Premiere中來回切換。Adobe Premiere現(xiàn)在也可以做以前只有Adobe After effects
中才能做的事了。

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標(biāo)簽:高級 技巧 Adobe Premiere
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