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60hz和144hz兩者之間,不少小伙伴們好奇的就是這個區別,想要知道兩者之間的區別大不大,不知道的小伙伴們,想要知道兩者之間的區別,就讓小編給大家詳細的講講吧。

60hz和144hz區別大嗎

144HZ和60HZ在技術上的區別其實商家已經解釋很清楚,對于很多用戶而言沒有一個使用定論,但作為一個FPS游戲高手,如果他經歷過CRT顯示時代,再使用如今的144HZ、1MS中高端液晶顯示器,那么我想這樣的人會給你最佳答案。

首先,商家對于60HZ肉眼識別論的說法只是一個標準,這個標準你可以理解為普通人的識別能力。但是長期玩FPS類型游戲的玩家來說,他們的視線捕捉能力要高于常人,至少在游戲畫面里,對物體的出現,移動,消失等等識別度是常人無法達到的標準。

舉例:在CS游戲中,高手與高手之間的對決,已經不是常人所理解的誰更準,而是誰能更早的發現對方,并開槍射擊。這當中的細節可分為先捕捉視野,再瞄準頭部,后開槍擊殺三個步驟。這類人經過長期的訓練,單就這個步驟(發現目標到擊斃)是可以在0.25秒以內完成的,甚至更快,其中一些狙擊手在預先瞄準好的位置,敵人從出現到被擊斃,僅耗時0.1秒多,這絕對是常人無法達到的。

那么,關于液晶顯示器,同樣的分辨率,同樣的幀數,同樣的響應時間(MS跟HZ是有掛鉤的)60HZ對于常人而言,夠用,達標,這應該是比較客觀的詞匯,而對于常年混跡在電子競技的FPS玩家來說,60HZ是完全不合格的!很多人應該有疑問,那到底多少的HZ能達標,至少商家說了不算,人類的潛能遠超現代科技,讓我們來看看當年的CRT指標。在十五年前CRT主流的時代,CS已經開始盛行,那時候640*480,800*600是主流的游戲分辨率,很普通的CRT在這些分辨率下640能刷到120赫茲,800能刷到100赫茲,響應時間都在1MS以內(如果非要跟液晶比較,那都是秒殺,不存在MS說法/也有說法CRT的響應在1MS左右)。

經歷過CRT的CS玩家有一個通病,05年很多網吧開始使用液晶顯示器,清一色60HZ,這些玩家被那時的8MS或4MS折磨到爆,架槍防守一個位置,敵人閃身出來已經對準他開槍了,而他的肉眼僅僅只捕捉到了敵人的殘影,這就是當時CRT與LCD的區別。后來使用上了2MS的液晶顯示器,刷新率依然是60HZ,這里就是上面提到的重點了,經過長期的訓練,部分CS職業玩家對身法控制(左手),槍法瞄準(右手),具備相當扎實的連貫動作基礎,這些基礎就是通過眼部對游戲畫面的準確識別后才做出的動作,加之長期練習,眼部識別度越快,自然而然大腦傳輸到手部的神經也就越快,從而實現常人無法理解的反應速度。說到這里,2MS夠用嗎?對常人當然沒問題,對FPS大多玩家也夠用,

但對這些職業睪丸(嘿嘿)夠不夠用,我說了不算,你得去問他們。

那么60HZ呢?60HZ的液晶顯示器,大多數人是無法通過肉眼看到從上到下的“掃描層”,而用手機攝像頭往液晶顯示器上一照,您是不是看到了!然后職業玩家能不能通過肉眼識別觀看到,答案是肯定的,這類人眼睛對屏幕的捕捉識別度遠遠高于常人,角度稍稍偏一些,遠一些,他們就能輕微看到液晶顯示器上的掃描影。當敵人從遮掩體移動出來時,職業玩家可以瞬時對場景里出現的人物進行捕捉,HZ越高,細節的表現度也越高,通過肉眼就可以非常準確的識別到人物出現時的腿部,身體,頭部,一目了然,而HZ如果過低,人物細節會表現得非常朦朧,直接影響到職業玩家的瞄準射擊精確度。時至今日,2016年4月左右,我在某直播平臺看到當年的職業選手在直播CS,依然使用CRT顯示器。所以60HZ對于這類人來說,是完全不達標的!

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