日日操夜夜添-日日操影院-日日草夜夜操-日日干干-精品一区二区三区波多野结衣-精品一区二区三区高清免费不卡

公告:魔扣目錄網為廣大站長提供免費收錄網站服務,提交前請做好本站友鏈:【 網站目錄:http://www.ylptlb.cn 】, 免友鏈快審服務(50元/站),

點擊這里在線咨詢客服
新站提交
  • 網站:51998
  • 待審:31
  • 小程序:12
  • 文章:1030137
  • 會員:747

聲明:本文來自于微信公眾號 游戲葡萄(ID:youxiputao),作者:以撒,授權轉載發布。

如果不是這次采訪,我也沒想到,《小動物之星》竟然是一款差點被砍掉的項目。

5月13號,它悄悄地上線測試,事先幾乎沒有任何推廣資源。盡管如此,它還是頂著與網易新產品同期的壓力,來到了免費榜第二名,并且在24號達成了百萬注冊。而且它的評分也在競技品類中居高不下——在TapTap達到8.4分,在好游快爆達到8.7分。

圖片

圖片

除此之外,它的玩家群體也展現出了相當高的創作熱情。在社群里,你總能看見一些孩子用鉛筆認真畫出的構想。

圖片

“單兵導彈”的設計草圖

這樣一款游戲,在上線之前到底經歷過什么?又如何定位自己?最近,葡萄君和《小動物之星》的制作人肥狐,以及創夢天地總裁高煉惇(Jeff)聊了聊。以下是經過整理的采訪實錄:

無人看好、差點被砍,    

但他們覺得自己「擅長」

葡萄君:最早你們是怎么關注到這款產品的?

肥狐:最早是何猷君(創夢CMO)玩到的。他覺得有意思,就發信息給老板,老板又轉發到公司群里。可我們試了一下之后,第一反應就是——幼稚。

之后我們整個組硬著頭皮玩了一個月,發現這游戲其實也有特色,但是不敢決策——有沒有市場、能不能做好商業化、能否取得版號……都是擺在眼前的問題。

圖片

原作在Steam上有不錯的評價

葡萄君:當時公司怎么看待這個項目?

肥狐:沒有人看好,也沒有人敢做。因為他們覺得這個項目做不起來,也賺不了錢,畢竟有頭部大廠的項目在,這種大DAU的路線沒人有底氣走。于是在一次評審會上,公司給它判了死刑。

葡萄君:但還是活下來了?

Jeff:差點就死了。那時我們都在國外出差,知道這個消息后,我說不對啊,這款產品品相不錯,而且我也玩進去了,干嘛砍呢?所以就一個長途電話打回去,把它救下來了。不過這通電話也只是讓這個項目留了下來,依然沒有人敢碰。

葡萄君:后來你們做了什么?

肥狐:我們用了大概四個月的時間推動。這期間,我們持續地研究、體驗游戲,同時關注國內的玩家社群,觀察他們這半年的活躍度。

葡萄君:都研究些什么?

肥狐:核心在于,我們到底擅不擅長做這件事:首先從玩法角度來說,再做3D戰術競技肯定意義不大,2D雖然能做到差異化,但也沒有過成功案例。我們能不能把握住這種不確定性?

其次從美術角度來說,產品畫風夠不夠獨特?別人抄不抄得出來?如果能輕易被超越,它就不夠有優勢;

最后從運營角度來說,我們有沒有把小眾變成大眾、做到長期運營的能力?想要把口碑做好,我們甚至要拾起端游時代的用戶運營思路。

葡萄君:這些問題后來都解決了?

肥狐:是的,我們的研發負責人是從射擊項目過來的,所以玩法這塊基本沒問題;美術方面,我們就看自己能不能畫得比它更可愛,結果畫了20版之后,發現畫不出比原作更好的感覺,所以這方面我們也可以明確——這款產品確實具有優勢;而用戶運營則是我們最為確定的一項,因為我就是從端游時代過來的行業老兵。

葡萄君:都確定之后就開始推進了嗎?

肥狐:不,即使全都確定,也還是會害怕和擔心。

葡萄君:另外還有什么因素讓你下定決心?

肥狐:大人可能會從數據分析的角度,來考慮一款產品該不該發,但小孩不需要掩飾自己的喜歡。比如我家寶寶那時三歲,她看到小動物就會特別開心,我在不同的場景下不斷打開小動物給她看,她每次都很激動,叫著“小動物小動物”。

所以你能感受到,很多小朋友就是真心覺得小動物可愛、喜歡《小動物之星》。這可能也是影響我決策的因素之一。

葡萄君:《小動物之星》的團隊之前是什么背景?

肥狐:是一支組合而成的新星團隊,團隊成員里服務過中臺、前臺、社區的都有。但是我對他們有一個共同的標準:對游戲要足夠熱愛。怎么體現呢?要看你是不是游戲高手——在這個項目對應的品類上,你必須是個深度玩家。

達不到這一層,真的進不來這個團隊。我面試的時候還會專門說明:我親自出了十道題,無論你水平怎樣,寫完這些題我們再聊。

葡萄君:為什么是游戲高手這件事這么重要?

肥狐:因為只有體驗足夠深度,你才會有同理心。感受不到玩家心理,你就做不好用戶運營,不能站在玩家的角度理解他們的需求,更不會在長期的用戶運營中覺得快樂,你只會覺得這是個工作。

這種用戶運營其實是上個時代的基本功,我可以把這種能力復制給他們,但我補不了游戲閱歷。這種閱歷還不限于游戲時間,你可能還要加入過社群、公會,參與過官方活動等等。我們部門甚至來過一個職業電競選手,但我們仍然找不到適合他的職務。后來我讓他去做了一年主播,感受了一下直播圈的深淺,現在才回來負責競技這塊的相關工作。

不局限于射擊,        

向《堡壘之夜》看齊

葡萄君:很多人會覺得移植項目比較輕松,那在當時開始推進項目之后,你們預估的研發難度有多大?

肥狐:并不算輕松。在PC上,這款產品的技術架構用了偏單機的做法,不太適合國內的網游設計,所以我們就要重構底層架構。如果一般產品的研發是從零開始搭框架、設計規則,那我們可能是從一百開始——先把這個一百推翻,再重構一套規則出來。

葡萄君:具體來說,主要有哪些部分需要重構?

肥狐:首先,原作的做法比較專注于游戲的核心玩法,因此局外系統用了大量的第三方服務插件,包括戰斗服務器托管等,這些我們都需要重新搭建。

其次,PC端因為性能優勢,可以不考慮內存、CPU壓力,但是移動端對局內的內存、CPU管理都要全部重構,這兩塊對于中前期來說是最大的挑戰。

當時我們也糾結過,是復用PC端的架構快速上線,還是自己慢慢重構。但考慮到后面的內容鋪設,直接復用可能會埋下隱患,所以才決定自己重新做了一套,為將來打好基礎。

葡萄君:重構底層架構之后,你們將來想做什么樣的內容?

肥狐:我們不想局限于射擊,想把游戲做成一個動物城的感覺。比如在主界面有一個虛擬地圖,你可以去對應的模塊體驗不同玩法,就像在一個虛擬社交城市一樣。以后我們可能會把很多場景做進去,甚至項目組成員都能在地圖里找到。

葡萄君:為什么會有這樣的想法?

肥狐:因為我們發現,很多用戶其實并不想上飛機。他們進入地圖后只想聊天、到處逛逛,或者玩些其他的休閑玩法,而不是一定要跳傘、廝殺。所以我們的局內地圖都很多樣,比如有溜冰場可以溜冰,這些元素都是可發掘的。

葡萄君:那你們在這方面有一個目標嗎?比如說向《堡壘之夜》看齊?

肥狐:對,我們在長線內容性這一塊,一直都想對齊《堡壘之夜》。我們預計在今年上線躲貓貓,也就是狼人殺玩法;以及類似公會團戰的戰隊系統,也就是32對32的PVP;還有盡可能推出一張新地圖。

葡萄君:如果玩法能豐富起來,這個游戲可能就不太好被定位為某種玩法了。

肥狐:所以我們的定位是社交游戲。不過玩法不能隨意堆積,有些會是限時玩法。常駐玩法的添加,要更謹慎考慮。

葡萄君:那你覺得,你們的核心競爭力在哪?

肥狐:首先就是玩法不設限,其次還是美術上的可愛。

葡萄君:你們一直強調小動物的特點是可愛,那你們怎么把這一點體現出來?

肥狐:小動物之所以可愛,是因為它的骨骼有120多個。正常來講,一個2D角色的骨骼可能在20-40個之間,但我們多做了好幾倍。于是角色只要一動,它全身都在動,這也是在性能方面我們面臨的取舍之一,最后我們保留了這一點,因為這是小動物可愛的核心因素。所以才有很多玩家說,《小動物之星》是個跳舞模擬器。

image.png

葡萄君:這么看來《小動物之星》其實畫風偏休閑,那在競技性上,它會不會和玩家屬性產生矛盾?比如操作太硬核,讓人不習慣之類的。

肥狐:我們其實沒有想那么多矛盾不矛盾,我們想看到的,是產品的真相——這個產品適不適合競技,不是我說了算,也不是市場營銷做了一個競技賽事說了算。

葡萄君:是玩家說了算?

肥狐:對,是玩家自己覺得這個東西能不能做競技。如果不能,我們自己騙自己,搞一個賽事也沒有意義。但我們能看到許多玩家已經自發組織了很多場競技比賽,并且還十分歡樂,我們才覺得這種歡樂的競技方式是可行的。

葡萄君:玩家會經常影響你們嗎?

肥狐:其實也不叫玩家影響,因為我們自己就是玩家。玩家經常會有一種吐槽:你們項目組到底玩不玩自己的游戲啊?如果這句話在我們這里出現,那可能是不可饒恕的。所以我們也在不斷地招年輕人,因為年輕人能最直觀地反饋出這種問題。

具體到執行層面,新手體驗可能是最典型的案例。許多玩家都反應第一天的體驗特別痛苦,因為2D射擊的角度是360度,如果你沒有學會拉槍,就會在看到人時下意識地沖上去開槍,而且瞄不準。后來我們把新手教學做了出來,玩家體驗就好多了。

葡萄君:我也去玩家社群里看過,你們有許多玩家反饋的條目,甚至有人發布同人創作和自己構想的設計。

肥狐:特別多,我們還收藏了不少。但問題是我們目前的人力,還顧不上做那些建設性、創新性的點子。有一個玩家甚至給我們寫了一大堆成就條目,正好我們現在任務不夠豐富,我覺得甚至可以直接放到游戲里去,還說什么時候那個玩家可以直接來公司上班。

圖片

數據越高越心慌,                

就怕看不到產品的「真相」

葡萄君:產品的真相這個點還挺有意思的,你們怎么理解真相?在這件事上花了多大精力?

肥狐:我們用了一年時間確定這款產品的真相。什么是真相?就是在沒有任何資源幫助的情況下,靠游戲本身的內容去吆喝、去講故事和玩法,看看多少人覺得有意思、想關注,這是第一步。在核心玩家進入社群之后,你還要保持幾乎一整年24小時不間斷地服務來連接他們,再通過線下聚會加深黏性。

葡萄君:怎么吆喝?什么資源都沒有嗎?

肥狐:大量制作與游戲相關的內容,再通過一些小周邊,以及螢火蟲漫展這樣的線下場景露臉。我們基本上沒怎么花費市場費用,所有的結論都是通過玩家調研、自身體驗得出。我們始終有一個理論:如果我們自己看這個游戲都覺得麻木了,那玩家可能也一樣,這是非常危險的信號。

所以包括我們這次上線,整個項目組都沒有任何人去發資源,全部是真實情況。因為我們團隊沒有那么強的積累,只能靠與用戶站在一起、快速反應訴求來找到真正解決問題的辦法,這才是我們競爭的底氣。

葡萄君:那你們做到了什么程度?

肥狐:我們的QQ群最早從100個人,擴大到200、500、1000個。當時第一次測試,我們靠自己找到了2千多個用戶;第二次我們決定放1萬人進去,因為是在官網而不是渠道測試,我們還很擔心有沒有1萬人報名,但最后發現有3萬人報名,而且通過裂變功能,在14天測試之后,人數達到了5萬人;

第三次,我們的目標是10萬人,第一天只進了4萬人,第二天進了3萬人,前三天這個目標被慢慢達成。后面一直到過年結束,這10萬人變成了35萬人。

葡萄君:這幾次數據在沒有資源的情況下,看起來都算超出預期了吧,你們會覺得很激動嗎?

肥狐:不,團隊里的成員畢竟是第一次經歷這些數據,不會有大喜大悲。大家會知道底板數據,但對高數據沒有概念,而我,是比較恐慌的。

葡萄君:為什么恐慌?

肥狐:因為我覺得次留太高了,甚至有點夸張。比如第一次測到72%次留,我就會問:這是真相嗎?第一次只有2千人,那我們放到1萬人來測,測出來是63%,只掉了9%。這到底是不是真相?我還是恐慌。等到過年那次測35萬人,這算是足夠說明問題的數量了吧,結果測出來的數據,掉到了40%。

葡萄君:這下反而舒服了?

肥狐:對,這下反而舒服了。雖然降低了也難受,但這可能就是正常的數據。不過話說回來,做這種大DAU項目,40%的留存肯定是不行的,但我心里已經有底了。于是5.13測試我們設置的目標是保證底板45%次留,挑戰50%,最后達到了52%,個別渠道達到了57%,所以我們再去優化調整,爭取達到60%以上。

葡萄君:身為制作人,你在項目開發的過程中,有什么印象深刻的事?

肥狐:無非就是第一次測試時,這個項目在頂著全公司的質疑,結果我們一開服,服務器就崩掉了。

當時晚上七點鐘開服,我還開著直播,因為我們預計如果服務器掛了,玩家可以到直播間噴我,給大家一個發泄的地方。結果發現,玩家掛了,我沒掛,我在直播間還可以玩……那段時間是我最難受的時候——我是玩還是不玩?玩,有點像在嘲諷玩家;不玩,也很難堪。

然后,《小動物之星》在TapTap的評分就瘋狂掉掉掉,我們的心情也隨之跌到了谷底,覺得這個項目已經結束了。到了晚上九點鐘我們修復好之后,大部分玩家都可以進去了。然后從十點鐘開始,許多玩家自發組織去TapTap拉回評分,一個一個人@,說項目剛測試,不要給一星,最后把評分抬回了原分,一分不差。這件事我們整個項目組都記憶猶新。

葡萄君:你覺得這個項目和以往有什么不同嗎?

肥狐:我覺得又回到了以前做游戲的那種感覺。因為這個時代大家總是講流量為王,你到外面去講用戶反饋、產品好不好,沒有人會聽,他們會用過去的經驗和理論,給你的未來下定論。那當你用自己相信的方式繼續往下做,結果真的會如你所愿嗎?我們過去做端游,用戶會追著你,但手游用戶會嗎?這就是我們壓力最大、也最需要堅持的事。

圖片

肥狐與玩家溝通的視頻畫面

所以這么多年過去了,我覺得保持玩家心態非常重要。與玩家在一起做游戲才是最快樂的,否則你會不知道為什么做游戲。就這一點來說,我覺得又回到以前的感覺了。

Jeff:這一點我也有感觸,最近十年我見了不少團隊,很多人做游戲的時候,你都知道他們一上來講的是什么。

葡萄君:數據。

Jeff:對吧,數據如何成熟、ROI如何高、某套系統被用戶高度接受……但以前做游戲不是這樣,以前說的都是——我喜歡這款游戲,我覺得好玩兒。

肥狐:做給誰玩?

Jeff:我也不知道。但我就是喜歡玩兒,我們全公司都喜歡。我們有一些核心用戶也喜歡,所以我要堅持做下去。這種感覺,至少在創夢,可能從《神廟逃亡》《地鐵跑酷》之后,已經算是比較少見的了。

葡萄君:這也是創夢想找回來的感覺。

Jeff:對,還是像我們之前所說的:如果我們做游戲的人都做得不快樂,我們怎么做出讓人快樂的游戲?

分享到:
標簽:產品開發 用戶注冊 游戲產品
用戶無頭像

網友整理

注冊時間:

網站:5 個   小程序:0 個  文章:12 篇

  • 51998

    網站

  • 12

    小程序

  • 1030137

    文章

  • 747

    會員

趕快注冊賬號,推廣您的網站吧!
最新入駐小程序

數獨大挑戰2018-06-03

數獨一種數學游戲,玩家需要根據9

答題星2018-06-03

您可以通過答題星輕松地創建試卷

全階人生考試2018-06-03

各種考試題,題庫,初中,高中,大學四六

運動步數有氧達人2018-06-03

記錄運動步數,積累氧氣值。還可偷

每日養生app2018-06-03

每日養生,天天健康

體育訓練成績評定2018-06-03

通用課目體育訓練成績評定