“少女”與“機甲”,這兩個題材放在一起就很吸引人,更何況還要再加上彈幕滿天飛的華麗“空戰”要素,這款名為《鐵翼少女》的游戲可以說是看起來令人難以拒絕。
鐵翼少女的世界
《鐵翼少女》設計了一個并不少見,卻又有趣的世界觀。
未來世界,一種名為“虛無者”的身份不明的敵對勢力憑空出現,他們以壓倒性的性能與機體數量占領了整片天空。
然而即使人類互相之間停止了戰爭,協力抵抗“虛無者”,卻也無濟于事,人類即將面臨滅絕的危機。
偶然之間一種名為“海德系統”的機械羽翼被開發了出來,兼具高火力和高機動性的機甲讓人類看到了反抗的希望。
不過“海德系統”并非每個人都可以裝備,只有身體能夠適應它的人類才能駕馭它,而基本上所有適應者都是少女,所以裝備“海德系統”的人類軍團也被稱為“鐵翼少女”。
主角克拉拉出身于經營牧場的家庭,在意外的情況下被發現自己具有“鐵翼少女”的適應性,為了守護故鄉、家人與好友,她決定成為“鐵翼少女”,加入了人類與“虛無者”的戰爭之中。
在鐵翼少女的軍團里,克拉拉結識了從士官學校作為優等生畢業參軍的另一位少女“艾麗卡”,兩名“鐵翼少女”的故事也就此展開。
就像常見的友情故事一樣,一開始艾麗卡對于毫無戰斗經驗與知識的克拉拉非常排斥,隨后在不斷的戰斗之中,個性迥異的兩人就逐漸化解了誤會,成為摯友并一同成長。
匆忙結束的少女短劇
《鐵翼少女》從一開始就埋下了不少伏筆,為后續的展開做了很多鋪墊。比如“虛無者”是什么?“海德系統”的原理是什么?克拉拉和艾麗卡又是如何一同成長的?
然而游戲總共只設計了6個關卡、8章劇情,很多劇情都是還沒來得及細說就一筆帶過了。克拉拉和艾麗卡只經歷了一場戰斗就解開了誤會并成為摯友,而世界觀下的各種真相也都在尾聲章節中一句話概括完了。
游戲過程中很多令我期待的劇情都還沒來得及展開就匆匆結束,在我看到結局動畫與制作人員表之后,我還一度以為我是不是進入了什么壞結局。在我退出游戲看了一遍獎杯列表之后,才確定了我是完整的通關了劇情。
游戲在劇情的表現上并不是2D或者3D的動畫CG,而是以一張張3D建模的插圖播片為主,配合兩位女主回憶式的解說來推進劇情,形式有點像視覺小說。
《鐵翼少女》一開始對于世界觀的塑造是很有趣的,中途雖然劇情推進速度過快,但兩位女主的互動情節也算中規中矩。然而到了最后最精彩的伏筆回收部分,游戲卻戛然而止,告訴還沒回過神的玩家“游戲結束”了。
如果只是以視覺小說來看這款游戲的話,劇情體驗是有些“爛尾”的。
華麗卻無聊的空戰
劇情之后便是空戰,《鐵翼少女》的關卡有點類似街機游戲,沒有任何升級、成長以及收集要素。
玩家在戰斗前只能設置固定提供的三樣裝備,而在完成關卡之后,能重復游玩的點可能也只有刷新最高分數了。
剛剛有提到游戲一共設計了6個關卡,但從視覺效果來說其實只有2種場景。游戲前5關的場景都是由海面、山丘與鋼鐵建筑構成的,只有在最終關卡的時候,主角才會來到敵方基地,在建筑內部進行戰斗。
游戲中設計的敵人種類非常多,但這些敵人的行動方式也只分為兩種,一種是會高速移動并發射彈幕的小型敵人,一種是行動與攻擊速度都很慢的大型敵人。
大型敵人身形巨大,玩家可以很清楚的看清他們的形象,但小型敵人到了1080p的屏幕上幾乎就成了像素點,高速移動起來更是難以捕捉他們的位置。
可能是制作組考慮到了這一點,他們給玩家設計了一個非常無敵的鎖定模式,只要索敵成功就能自動預判敵機的行動路線并進行彈道預瞄。
于是游戲在空戰中的實際體驗就是,前方突然沖出來十多個像素點,索敵之后每個像素點又衍生出了方框UI。玩家按下鎖定按鍵,然后按著子彈發射按鍵不動,直到敵機擊毀為止。擊毀一架敵機之后,接著按鎖定鍵瞄準下一個敵人……
在剛進入游戲時,玩家可能會沉浸在自己的高火力、酷炫的加速閃避特效,還有高速空戰的爽快感之中。然而在這股新鮮勁過去之后,面對不斷重復的戰斗,以及滿是UI方框的枯燥畫面,游戲的空戰系統就顯得不那么有趣了。
總結
《鐵翼少女》雖說從官網介紹和宣傳上來看都很精致,但它本身只是一款小體量低成本的獨立游戲而已,所以千萬別期待它會帶給你多充足的游戲內容。
游戲將劇情與戰斗分得很開,但兩個部分都有一個同樣的問題,那就是都有一個有趣的框架,卻沒有足夠好玩的內核。劇情部分每個角色的塑造和世界觀的構建都顯得極為平淡,戰斗部分在十分鐘的刺激之后也只剩下空虛。
《鐵翼少女》如果只是一款視覺小說游戲,那么可能剛好能達到及格的水平。但如果制作組Production Exabilities想要制作一款兼具劇情與動作體驗的游戲,那么可能還有很長的路要走……
評分:7.0分
優點:
-有趣的世界觀設計
-酷炫的高速空戰
-契合劇情的優秀配樂
缺點:
-劇情停在最精彩的部分
-戰斗在后期顯得很重復
-流程過短且劇情推進過于匆忙