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導讀 本文將分享淘寶直播App(點淘)的用戶增長實踐。

全文目錄:

  1. 業務背景和行業挑戰

  2. 數據策略和能力設計

  3. 用戶生命周期數據體系


 


01
業務背景和行業挑戰

1. 業務背景:點淘的介紹

點淘,是淘寶直播官方APP,也是阿里內容戰略的重要組成部分。近兩年來,阿里在內容方向投入了大量精力,而點淘則是內容方向的一個重要組成部分。點淘依托直播和短視頻生態,通過短直聯動的方式來打造短視頻種草和直播拔草的一個商業形態。

 

上圖中右側展示的是我們目前產品里面核心的兩個場域。第一個是直播場域,第二個是沉浸流的短視頻場域。

整個產品形態是以極致的沉浸消費流為主體的,同時兼有直播間和貨架,來滿足用戶在逛和買方面的需求。

2. 行業挑戰

行業面臨三大方面的挑戰:

(1)行業周期

近兩年,尤其在疫情影響下,互聯網的收入面臨了很大壓力,在收入承壓的情況下,各個公司都在進行降本增效,整體預算明顯收緊。收入承壓、預算收緊的情況下,增長就會遇到很多約束。

(2)行業競爭

  • 目前短視頻行業,大家熟知的抖音、快手、視頻號等這些頭部廠家都在大力推進直播化和電商化,對阿里電商帶來了一定的挑戰。

  • 在種草和社區領域,B站和小紅書這幾年發展得也十分迅猛。B站從最開始的二次元逐步破圈,目前看還是相對成功的,用戶體量也有了很大的增長。小紅書經過了最開始五六年的沉淀之后,近年來增長迅猛,結合疫情做了很多營銷性的增長突破。

(3)流量

點淘屬于阿里系的一個內容產品,帶著阿里的標簽,在流量市場里面也會遇到一些挑戰。

 

02
數據策略和能力設計

接下來,介紹一下我們針對上述挑戰,所采取的一些數據策略,以及對應的能力設計。

1. 數據策略

(1)用戶增長解構

增長首先是一個業務問題,我們要把業務的用戶規模做大;同時它也是一個數據問題。

通過下圖就可以看到,上面有用戶不斷的來,下面有部分用戶會走,這里面剩下的水位就是當前的用戶規模。

如果用公式來表達,DAU就可以表示為新用戶加上新用戶對應的留存。這里面其實有兩個核心的因素:

  • 一個是新戶,用戶來的多不多?

  • 一個是留存,就是這些用戶來了之后能不能留下來?

(2)用戶增長分析

其實,整個用戶增長主要圍繞這兩個核心因素展開的。如果把用戶從來到走各階段做拆分,那么用戶可以分為四個比較有特點的階段:

  • 第一個階段就是用戶來到產品之前,這個階段是拉新的過程,對應的是我們的NU;

  • 第二個階段是用戶進來之后熟悉我們的產品,活躍度不斷提升,這塊是做承接和成長的過程;

  • 第三個階段是用戶進入了穩定期,用戶成長起來,并轉化為我們價值用戶的過程;

  • 第四個階段是一些用戶活躍度逐步下降,逐步變成沉默用戶,或者離開產品變成流失用戶。

在這幾個核心過程中可以看到,拉新對應用戶初次進入產品的過程,承接、促活和流失對應留存的過程。

 

2. 用戶增長數據能力的設計

上面對用戶的不同階段進行了拆分,我們把留存進行了進一步細化,在每個階段去解決對應的問題,找到相應的具體策略。

(1)拉新

拉新階段要解決的核心業務問題和目標是拉新規模、拉新質量,以及在規模和質量某個條件一定條件下,如何提升效率。拉新要解決的核心問題對應的數據能力會涉及到歸因、出價、定向、裂變等。

(2)承接

承接階段要解決的核心問題是用戶的短期留存和成長。我們不希望用戶只來一次,希望用戶能夠持續的來,并且能夠成長為我們想要的用戶,這是承接階段要解決的核心問題。具體來看,我們需要構建承接漏斗,通過不同的承接方式和權益設計來優化效率。

(3)促活

促活階段要解決的核心問題是長期留存和價值。我們不希望用戶僅僅來幾天或一段時間,而是希望能夠長期留在我們的平臺上,同時還要轉化為我們的價值用戶。在這個過程中就要定義用戶的活躍分層、做渠道拉活、以及營銷活動等。

(4)流失

流失階段要解決的核心問題延長用戶的生命周期,我們希望用戶盡量晚走。在這個過程中就要進行用戶流失的定義、流失的預警和流失召回等。

在定義出各階段的核心問題,并梳理出相應的方法之后,我們就可以針對具體的能力做展開。

 

03

用戶生命周期數據體系

接下來針對上面提到的這些數據能力做具體介紹。

1. 用戶拉新

用戶拉新過程要關心的核心問題有用戶的規模、用戶的質量和投放的效率。

(1)基礎能力

首先要構建用戶拉新的基礎能力,即用戶歸因和渠道評估。

  • 用戶歸因

用戶歸因主要是解決用戶來源的問題,通過定義一套規則來確定用戶是從哪個投放渠道進來的,這個涉及到用戶的推廣結算,以及后續的效果評估。因為用戶來到產品之前,可能會點擊到多個廣告或者多個投放素材,這里就需要提前定義一套標準。

  • 渠道評估

不同的渠道都拉來了很多用戶,到底哪個渠道投放效果好,哪個渠道投放效果差,投放同學需要有一個清晰的了解。之后,在可以根據渠道質量來優化投放預算,在一定的預算基礎上,獲得更多,質量更好的用戶。

(2)數智能力

有了基礎能力之后,我們可以再提供一些高級的能力,比如投放不僅僅是媒體側的事情,廣告主業務借助對業務用戶的深入理解,聯動媒體進行投放效果優化,這個過程中定義了一些相關能力,比如說人群定向、出價優化等。

  • 人群定向

傳統的投放模型下,媒體基于對渠道用戶的理解,進行廣告的曝光;用戶看到廣告、或者點擊廣告之后,就會收取廣告主的費用。在新的投放模式下,廣告主可以結合對自己業務用戶的理解,輔助媒體來判斷是否要某個用戶,之后再交給廣告平臺進行競價,這樣對用戶的理解更完整,投放也更高效。

  • 出價優化

接上面的環節,如果一個廣告主確定要這個用戶,那么該以什么樣的價格去競價?傳統方式是媒體側的廣告系統去做自動競價,但是我們也可以幫著媒體把競價過程優化得更好。比如,如果一個用戶的質量比較好,轉化率也比較高,那么就可以出價高一點,從而獲得更多曝光和轉化。

  • 投放素材

另外,如果某個用戶是我們的目標用戶,我們對這個用戶出的高價格,那應該用什么樣的素材去觸達和吸引這個用戶?觸達用戶的素材,我們也可以協助媒體進行優化,進而提升用戶的點擊轉化,以及降低曝光成本。

上面提到的這一系列能力,共同組成了我們的拉新數據策略。

 

(3)案例介紹

  • DPA+RTA

DPA+RTA是商品投放的一個重要能力。這里的業務問題是,在投放預算一定的情況上,怎么能夠獲得更多,更高質量的用戶。這里的解法就是上述幾個能力的組合。第一是找到目標用戶,第二是要聯合媒體去做出價的優化。下圖中左側是投放鏈路和邏輯的拆解。

首先,用戶訪問媒體;之后媒體會進行廣告系統的請求(廣告系統請求就是到底是否要給這個用戶出廣告);如果要展示廣告,會做動態商品庫的請求,決定以哪個商品素材去做投放,并把素材返回給廣告系統;接著,廣告系統會帶著這個投放素材去請求廣告主,詢問要不要這個人群,如果要這個人群,接著就要判斷是否需要進行出價干預,廣告主會帶著這些信息返回廣告系統;最后透傳給媒體,用戶就看到了。

要實現上述邏輯,首先要在數據層去做用戶挖掘、商品挖掘,從而確定哪些用戶要重點投放,以及用哪些商品進行投放。數據層通過用戶挖掘和商品挖掘形成對應的人群之后,在服務層進行人群和商品庫的配置。最后,通過服務化的方式對接到媒體,從而形成投放的閉環。

這樣,通過素材的優化、人群的優化、出價的優化等,實現了更高效的投放。

 

  • 裂變拉新

裂變玩法是互聯網產品經常會用到的一種拉新方式,裂變玩法經常會遇到一個問題:裂變帶來的用戶質量普遍不高,同時拉新的規模可控性一般。這類用戶下載某個產品,一般都是帶有明確目的的,后續持續來的動力不大。另外,這類用戶一般是權益敏感型的用戶,權益的高低對裂變拉新的影響比較大。

裂變玩法有兩個核心的角色,一個是發起者,另一個是受邀者。發起者是整個傳播中的發動機,激勵措施主要面向發起者去做定義。裂變拉新的權益包括兩部分,一部分是人頭費(拉了人之后有沒有一定的收益);另一部分是給發起者后續的福利(指拉過來的用戶后面還在持續活躍則給發起者一定分傭),

這兩類權益是發起者進行傳播裂變時的核心動機。我們的目標是,希望在一定的成本基礎上,通過調整權益發放的策略,來優化傳播裂變發起者的動機。

我們主要有兩種方法:

方法一是用統一的返傭策略。統一的返傭策略包括了,拉一個人多少錢、后續活躍應該怎么分傭,起初這些是裂變產品來定義的,之后通過大量的實驗,找到性價比最高的一組策略來放大和推廣。

方法二是分人群差異化返傭策略。我們發現,不同發起者邀請來的用戶質量是參差不齊的,有的發起者邀請來的用戶質量是比較高的,有的發起者邀請來的用戶質量相對低;同時,有的發起者邀請來的用戶比較多,有的發起者邀請來的用戶比較少。因此,通過邀請來的用戶數量和質量對發起者做分層,我們希望高質高量的發起者能夠獲得更多的收益,刺激他們拉更多的用戶;低質低量的發起者獲取更小的收益,從而降低薅羊毛的動機。最后,得到一個分人群的、差異化的策略,在成本一定的條件下實現質量和規模的最優化。

 

2. 用戶承接

接下來介紹用戶承接這部分,承接主要解決的核心問題是短期留存和用戶成長。

(1)基礎能力

用戶承接要建立的基礎能力是用戶承接漏斗,首先要能夠看到用戶承接鏈路,用戶從媒體曝光,到下載安裝產品,再到產品內部瀏覽和使用,每個環節的用戶是怎么樣的,哪個環節的漏斗相對大一些,這些路徑是否符合預期等。通過用戶的承接漏斗分析,來發現承接過程中的問題,并據此進行重點優化。

(2)數智能力

有了基礎能力之后,我們可以再提供一些高級的能力,比如發現某個環節承接漏斗比較大,怎么提升承接效率;不用渠道的用戶屬性不同,怎么基于對用戶的理解,提升承接流量的分配效率等。

  • 場景還原

我們在媒體上進行大量廣告投放,如果用戶對某個廣告素材感興趣,就會進行點擊和下載使用。如何保證用戶進入產品之后,沒有“驚嚇”,這就需要引入場景還原的能力。例如,我們在外面投放了一個水果,進來之后不能看到一只貓,我們還是希望投放一個水果進來之后就是水果或相關的。所以我們首先要通過場景還原實現所見即所得。

  • 動態路由

這個數據能力主要解決承接效率的問題。我們希望通過動態路由來解決流量分配的機制和效率,根據用戶屬性決定通過某個頁面去做承接。當然后面可能還會有基于產品路徑的分析、留存分析等,我們希望通過這種方式來解決整個承接效率的問題,接下來將有例子來展開介紹。

 

(3)案例介紹

  • 動態路由

動態路由能夠幫助我們更好地進行承接頁的流量分配,從而解決留存和價值的問題。傳統的做法是一個用戶在一個時間點只能通過一種方式來承接;另一個時間點通過另一種方式來承接;第三個時間點通過第三種方式來承接,整體上是互斥的邏輯。

我們可以通過基于對用戶的理解,建立不同的物理人群,不同的人群通過不同的頁面來承接。比如某個人群適合直播,那么就通過直播的頁面去承接;某個人群比較偏商品偏好,就通過商品的頁面去承接。但是,我們發現這種并行的方式雖然解決了互斥的問題,也會帶來一些其他問題,比如人群劃分越細,拉新起量就會越慢的,投放價格也會越高。

為了解決這兩個問題,我們做了相應的優化。首先,把物理人群建設成邏輯人群,在投放的時候做通投,用戶由哪個頁面承接是通過中間服務判斷的。其次,對于直播人群,也不一定是只用一個直播頁面來承接,而是可以把直播的頁面豐富起來,有直播頁面一、直播頁面二、直播頁面三,我們希望讓多個直播場景PK,判斷哪個直播場景承接效率更好,從而不斷進行優化。這樣,就把并行改成了雙重并行,進一步提升了整個承接的效率。以上是我們在動態路由承接中,解決流量分配的機制和效率上的核心工作。

 

  • 留存關鍵因子

留存關鍵因子主要是解決用戶留存的問題,拉新更多是預算的問題,有預算就可以拉更多的人。但是,如果拉進來的用戶留不下來,那拉新就沒有長期價值。所以,相比于拉新,留存可能會更重要,需要在優化用戶留存上投入更多的精力。

去年,我們希望去做一些內容拉新,通過內容方式進行的拉新,同時最好用內容進行承接,承接之后做一些內容的轉化。但是,我們發現內容用戶進來之后,留存相比其他的用戶偏低,需要重點去優化。

核心解法步驟如下:

第一:進行用戶行為的分析假設,我們認為用戶在端內的行為受用戶屬性的影響,同時端內的行為會影響留存的結果;

第二:構建影響用戶的回訪路徑圖;

第三:通過特征分析,進行兩階段的回歸分析;

第四:找到哪個屬性下面的哪個行為影響留存,從而做定向的優化。

 

3. 用戶促活

接下來介紹一下用戶促活,這個模塊核心要解決的問題是用戶的長期留存和價值。

(1)基礎能力

用戶促活的基礎是對用戶活躍度的理解,這里的基礎能力是用戶活躍分層。首先要定義出每個層中的用戶規模及活躍情況,以及用戶有沒有在分層之間做躍遷?用戶分層是用戶促活的基礎。

(2)促活

促活有兩種方式,第一種方式是用戶主動去回訪,第二種方式是用戶被動的回訪。主動回訪,比如我們做一些營銷、大促,用戶可能會主動回訪回來;被動回訪,包括二方拉活、三方拉活。二方拉活指的是兄弟團隊的一些拉活;三方拉活指的是外部拉活,包括一些裂變拉活等,接下來重點介紹被動回訪。

我們也會提供一些相對高階的能力,類似于拉新階段的能力,比如人群定向(指哪些用戶要拉活,哪些用戶不要拉活)、出價優化(拉活階段做出價相比拉新階段出價做的會更深,因為對自有活躍用戶要比新用戶了解更多一點,所以這個階段會對活躍用戶做相應的出價優化)、渠道排重(比如我們會對不同的渠道去做拉活,但是渠道之間可能會對同一個用戶去做重復拉活)。同時對于雇人打工(裂變拉活)要做關系的挖掘,通過關系挖掘來提高整個拉活的效率。

 

(3)案例介紹

  • 策略拉活

策略拉活的兩個核心能力是人群定向和出價優化,通過人群定向來剔除一些無效的拉活,并通過出價優化降低成本。

人群定向:拉活的人群定向會比拉新人群定向做的更細,比如,這個用戶剛來過或者雖然還沒來但預測可能會活躍就可以不用拉活;比如,有些用戶可能是低轉化用戶,就是觸達后并沒有發生轉化,轉化率比較低的這部分用戶如果多觸達拉活轉化率仍然不高,則沒必要再去拉活浪費成本;另外,要做控頻,哪些用戶應該拉以及應該拉多少次,以降低成本。

目前,都是以DAU目標去做拉活的。但是,拉活不希望僅僅是DAU的目標,我們還希望拉活回來的用戶在端內有更多的價值,比如拉活用戶有沒有時長的貢獻,有沒有轉化等。

出價優化:拉活的出價優化類似于拉新的出價優化。我們可以做人群的出價,以及用戶的個性化出價,細化到每個用戶可能都有一個出價區間。

 

  • 關系挖掘

雇人打工是我們產品里的一個玩法,它主要是通過用戶之間的“買賣”來提高用戶活躍度。

但是,產品功能上線之后我們發現,參與這個玩法的用戶比預期要低,我們希望通過數據能力來提高用戶的參與頻次。用戶之間的“買賣”,依賴的是用戶之間的關系。用戶關系理論上是網狀的,一個用戶可能會有n個好友,好友可能還會有n個好友形成一個網絡圖,我們希望結合用戶之間的關系數據來挖掘用戶之間的親密度,結合雇傭機制的調整(比如參與玩法應該返多少錢等),來提高用戶的活躍度。

這里面有如下幾個環節:

第一,我們要構建用戶的好友關系。最開始一版,主要是確定用戶的一度好友關系,就是用戶的直接好友關系有哪些,通過好友數來量化用戶之間的相互關系,把關系比較緊密的用戶推出來;

第二,這個策略上線之初效果不錯,但是一段時間之后用戶參與度也會下來,原因就是用戶的關系相對固定,“買賣”之后就不再活躍了。之后,我們又通過二度好友關系的挖掘來補充新的好友;

第三,我們不但要評估好友之間的數量,同時也要評估好友之間的質量。因為用戶之間的行為是有層次的,我們希望在用戶數量基礎之上,再通過質量的評估來優化拉活的雇傭效率。

 

4. 用戶召回

接下來介紹用戶召回,用戶召回要解決的核心問題是延長用戶生命周期。

(1)基礎能力

用戶召回一般涉及到一些權益,或者可能會對用戶產生打擾。所以,在做用戶召回之前,首先要定義出用戶流失。找到了流失用戶,才有可能進行干預和策略召回。由于不同業務的用戶活躍周期是不一樣的,有的產品用戶活躍頻次比較低,有的產品用戶活躍頻次可能相對高一點,所以要結合產品來定義適合本業務的流失定義。

(2)數智能力

有了基礎能力之后,我們可以再提供一些高級的能力,比如是否可以在用戶流失之前,識別出哪些用戶有流失傾向,在用戶流失之前進行干預;比如用戶已經流失之后,怎么基于用戶流失之前的數據,提升用戶的召回效率等。這里涉及兩個能力,其中,流失預測的核心在預流失用戶的預測和干預,流失召回的核心在已流失用戶的觸達和承接。

 

(3)案例介紹

  • 流失預測

最好的流失召回是在用戶流失之前做干預,因為這時候還能觸達用戶,干預的效率相對也是高的。由于用戶還沒有真正流失,所以需要基于用戶的歷史行為進行準確的預測,預測哪些用戶可能會流失,之后進行特定的干預。

 

這里會分為兩部分:

第一部分,流失預測建模。預測建模指的是,以預測計算日前的MAU用戶作為訓練樣本,以這段時間用戶是否流失作為lable來訓練模型。之后,對預測日前一天的MAU做預測,預測完之后觀察用戶在后七天是否會流失。

第二部分,干預階段,對預流失用戶進行差異化的干預。預流失用戶是業務的歷史用戶,我們可以根據對用戶的理解做定向的干預,比如某個用戶是權益偏好型的用戶,就可以通過滿減紅包的方式去做彈窗;如果某個用戶是低價敏感型的用戶,就可以通過一些限時秒殺的方式進行引導;如果某個用戶是互動敏感型的用戶,就可以通過元寶激勵的方式進行干預;

  • 流失召回

已流失用戶的核心是觸達和承接,在觸達和承接之前,首先要對本業務的用戶流失進行定義。這里我們主要用到了兩種方法,一是回流曲線,二是拐點分析法,來找到適合我們業務的一個流失周期。

找到流失用戶之后,就要通過各種手段進行觸達和承接。已流失用戶可以進一步細分,包括有端用戶和無端用戶。針對不同類型的用戶,可以使用不同的方式進行流失召回。比如,對無端用戶會借助到廠商的能力、三方的能力,以及生態的能力,去做無端用戶的觸達;對有端用戶可以做投放,這時候可以把前面提到的數據策略,比如人群定向、出價優化等能力結合上。

召回觸達之后要做用戶承接,承接也可以用到前面提到的數據策略,比如動態路由、差異化承接等能力。

 

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