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在《逆水寒》手游公測之前,玩家們就認定游戲必將大火。盡管如此,誰也沒有預想到它竟然能火到如此程度——甚至連游戲官方都沒有想到。

從數據上來看,《逆水寒》手游表現得根本不像是一個“MMO”游戲。眾所周知,MMO是最為重度的游戲類型之一,這也代表則它的用戶群相對硬核和集中,玩家數量根本無法和更加大眾化的電競、休閑或者一家獨大的二次元游戲相媲美,但是公測距今差不多一個月時間,《逆水寒》手游卻表現出了“不講道理”的強勢業績。

游戲橫掃了市面上所有手游預約下載平臺的下載榜單、在IOS下載榜霸榜超過10天、用戶數量據估算已經突破4000萬;

游戲多次打破MMO游戲暢銷榜記錄,并且兩次登頂IOS暢銷榜榜首,風頭蓋過了《王者榮耀 target=_blank class=infotextkey>王者榮耀》;

游戲一改傳統MMO“開局巔峰不斷下墜”的銷售業績,呈現出了強勁的上升勢頭,最近半個月更是成功實現后來者居上,將“萬年老二”《和平精英》都穩穩的壓制住了。

這些數據每一項都刷新了MMO游戲的紀錄,也讓玩家們由衷的感嘆——難道《逆水寒》手游真的讓“MMO再次偉大”了?

事實上,《逆水寒》手游之所以取得如此夸張的成績,恰恰是因為它的“不太MMO”。

這并不是指責它缺少多人交互內容,而是它無論是游戲模式、營收方式和玩家構成,都跟傳統的MMO產生了巨大的差異。

傳統MMO是一個玩法相當固化、玩家高度提純的特殊游戲形態,玩家們早就習慣了各種日常任務、強制社交、固定時間活動、氪金增強戰力等設定,這使得MMO游戲的玩家群體越來越固化,雖然能夠提供豐厚的市場回報,但新玩家獲取難度奇高無比,游戲衰落的速度較快,倒逼廠商們急著賺快錢,更快的透支游戲壽命。

而《逆水寒》手游卻反其道而行,它在傳統MMO優質的劇情、副本挑戰和角色成長的基礎上,又“縫合”進了包括開放世界、休閑養成、探索解密等多種玩法模式,用豐富的小游戲系統來提升了游戲的娛樂性,借此擴展了游戲的潛在玩家。

比“堆料”更重要的,是《逆水寒》手游的“殊途同歸”系統和賽季制、活力值等設定對玩家的約束。殊途同歸系統去除了MMO中常見的日常和固定活動,從“強迫玩家這樣玩”變成了“你想怎么玩就怎么玩”,而且無論玩家們選擇怎么玩,都能輕松的拿滿日常獎勵,保證自己不落于人后。

而賽季制和活力值,又使得玩家們每周在游戲中可以獲得的獎勵是有限的,即便你愿意爆肝,也不會跟其他玩家領先太多,迫使玩家必須選擇“慢節奏”的保肝模式,杜絕了傳統MMO隨著角色成長越來越快而越發的排外問題出現。

最后,游戲的運營模式異常良心,完全去除了數值付費,除了購買不加任何屬性的時裝外觀,玩家們再無氪金點。

于此同時,官方又深諳“薄利多銷”之道,上市不到一個月,就先后推出過僅為6元的MMO史上最便宜時裝、將原價188元的精品外觀打折28元出售、原價98元的武器皮膚由玩家自行定價最終以18元出售等多次福利,可以說“每周都有瘋狂星期四”。

借助超高的性價比外觀,《逆水寒》手游成功的讓大量玩家養成了小額付費的習慣,在營收模式上更相似于《王者榮耀》而非傳統的MMO。在保證收益的前提下,還能獲得玩家們的一致肯定。

正是因為對傳統MMO從內到外的革新,《逆水寒》手游才能在上線一月的時間內,連續打破國內多平臺MMO西在、暢銷記錄,實現“讓MMO再次偉大”。那么,你是怎么看待這款游戲的呢?說說你的想法吧。

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