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  2023年第二十屆ChinaJoy于7月28日至7月31日在上海新國(guó)際博覽中心舉行

◎記者 羅茂林

這可能是3年來(lái),ChinaJoy最熱鬧的一次。

“我們?cè)缟媳鞠霂Ъ钨e進(jìn)入展區(qū),結(jié)果繞了一圈,愣是沒(méi)找到一個(gè)縫隙擠進(jìn)去。”某知名游戲公司品牌負(fù)責(zé)人告訴上海證券報(bào)記者,今年玩家們參會(huì)的熱情遠(yuǎn)超預(yù)期,展區(qū)預(yù)備的游戲周邊物件,開(kāi)展后不到一小時(shí)便全部發(fā)放一空。

7月28日,2023年中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)在上海拉開(kāi)帷幕。作為一年一度動(dòng)漫游戲行業(yè)的盛會(huì),ChinaJoy也是行業(yè)動(dòng)態(tài)最靈敏的風(fēng)向標(biāo)。

動(dòng)漫游戲業(yè)復(fù)蘇

今年也是ChinaJoy走過(guò)的第二十個(gè)年頭。有意思的是,就在大會(huì)開(kāi)幕前一日,7月份新發(fā)游戲版號(hào)如約而至。這被業(yè)內(nèi)視為版號(hào)發(fā)放常態(tài)化后,監(jiān)管部門(mén)為今年展會(huì)送上的“小浪漫”。

記者注意到,包括騰訊、網(wǎng)易、三七互娛(25.670, -0.23, -0.89%)、完美世界(14.510, 0.15, 1.04%)在內(nèi)的國(guó)內(nèi)頭部廠商均設(shè)有自己的展區(qū),目前市面上幾乎所有主流游戲產(chǎn)品均有亮相。在部分諸如《崩壞:星穹鐵道》《英雄聯(lián)盟》等熱門(mén)游戲展區(qū),玩家等候進(jìn)場(chǎng)的隊(duì)伍甚至能繞展位一周。而部分游戲展區(qū)早早掛出了“周邊已發(fā)完,只剩袋子”的告示,卻依然阻擋不了玩家排隊(duì)領(lǐng)袋子的熱情。

在網(wǎng)易展區(qū),記者看到,得益于游戲《蛋仔派對(duì)》在今年的火爆,現(xiàn)場(chǎng)早已圍滿(mǎn)了大量熱情的玩家。

“今年我們現(xiàn)場(chǎng)還原了很多經(jīng)典游戲場(chǎng)景,其中就包括了《蛋仔派對(duì)》,很多玩家都專(zhuān)程過(guò)來(lái)拍照打卡。”據(jù)展區(qū)負(fù)責(zé)人介紹,今年網(wǎng)易在試玩區(qū)帶來(lái)了30多款游戲,其中包括7款尚未上線(xiàn)新游,其中《九畿:岐風(fēng)之旅》和《代號(hào)56》是首次面向公眾開(kāi)放試玩。

“我們今天一大早就在外面排隊(duì)了,就是為了搶購(gòu)限量的手辦。”玩家小印告訴記者,他和朋友甚至提前一天前來(lái)踩點(diǎn)路線(xiàn),就為了到時(shí)候能最快進(jìn)場(chǎng)。

正如今年人聲鼎沸的ChinaJoy,復(fù)蘇,無(wú)疑是今年游戲行業(yè)的主旋律。

在此前一日舉行的中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)上,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君發(fā)布了《2023年1至6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告顯示,今年1至6月,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入規(guī)模為1442.63億元,同比下降2.39%,環(huán)比增長(zhǎng)22.2%,市場(chǎng)回暖趨勢(shì)明顯。

按月度數(shù)據(jù)來(lái)看,自5月以來(lái),游戲行業(yè)收入增速明顯加快,按此趨勢(shì)估算,預(yù)計(jì)下半年將會(huì)出現(xiàn)較為強(qiáng)勁的觸底反彈。與此同時(shí),我國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模為6.68億,達(dá)到歷史新高點(diǎn)。

從政策層面來(lái)看,游戲行業(yè)常態(tài)化監(jiān)管正在成為趨勢(shì)。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山表示,近年來(lái),在主管部門(mén)和行業(yè)的共同努力下,未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷工作已取得階段性成果,行業(yè)口碑持續(xù)向好。數(shù)據(jù)顯示,超過(guò)80%的家長(zhǎng)認(rèn)可現(xiàn)階段防沉迷工作的成效。

人工智能獻(xiàn)“技”

近年來(lái),技術(shù)含量成為游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)討論最多的詞匯之一。一位資深游戲策劃坦言,在傳統(tǒng)游戲模式本身創(chuàng)新不足的當(dāng)下,行業(yè)亟需技術(shù)上的突圍帶來(lái)新的增量。

“游戲,本質(zhì)上是技術(shù)驅(qū)動(dòng)的一種文化表達(dá)方式。”騰訊互娛張巍表示,近年來(lái),作為最為積極擁抱新技術(shù)的數(shù)字文化載體,游戲正在不斷突破既有的場(chǎng)景和想象空間,不斷拓展價(jià)值創(chuàng)造的新邊界,成為“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”。

對(duì)技術(shù)底座重要性的認(rèn)知,如今已成為游戲行業(yè)的共識(shí)。在網(wǎng)易高級(jí)副總裁王怡看來(lái),游戲產(chǎn)業(yè)有能力醞釀下一個(gè)“芯片級(jí)”技術(shù)突破,如今的游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展到了“技術(shù)守家、人才發(fā)家、場(chǎng)景跨萬(wàn)家”的關(guān)鍵轉(zhuǎn)型時(shí)期。

從技術(shù)切入,探索游戲產(chǎn)業(yè)更多元的可能,如今也成為監(jiān)管層面的共識(shí)與期待。

在今年大會(huì)的高峰論壇上,中宣部出版局副局長(zhǎng)楊芳表示,數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)是文化內(nèi)容和數(shù)字技術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,也一直是高新技術(shù)創(chuàng)新的重要“孵化器”和“試驗(yàn)場(chǎng)”。尤其是近一段時(shí)間以來(lái),數(shù)字內(nèi)容行業(yè)緊緊把握科技創(chuàng)新發(fā)展趨勢(shì),積極擁抱生成式人工智能等前沿技術(shù),生產(chǎn)創(chuàng)作效能不斷提升。

今年年初,ChatGPT的出現(xiàn)讓人工智能大模型走入大眾視野,也讓游戲行業(yè)進(jìn)一步打開(kāi)思路。

人工智能究竟會(huì)給游戲行業(yè)帶來(lái)什么?三七互娛總經(jīng)理徐志高認(rèn)為,隨著AI技術(shù)的快速發(fā)展,其未來(lái)有可能對(duì)于游戲玩法設(shè)計(jì)和游戲性產(chǎn)生重大影響。

“圍繞AI的發(fā)展,我們?nèi)呋手贫?lsquo;三步走’戰(zhàn)略,具體而言,就是在現(xiàn)階段提升生產(chǎn)效率的基礎(chǔ)上,將AI工具化、模塊化,持續(xù)放大產(chǎn)品本身的游戲性。”徐志高表示,由此向前,未來(lái)將營(yíng)造由創(chuàng)作者與玩家共創(chuàng)的真正意義上的“開(kāi)放世界式”內(nèi)容產(chǎn)品。

“AI的加入,讓用戶(hù)社區(qū)的構(gòu)建有了更為強(qiáng)大的助手。”創(chuàng)夢(mèng)天地聯(lián)合創(chuàng)始人關(guān)嵩認(rèn)為,隨著游戲行業(yè)整體進(jìn)入存量時(shí)代,更為高效的用戶(hù)運(yùn)營(yíng)對(duì)于任何一家游戲公司而言都至關(guān)重要。“通過(guò)我們所深度集成的多項(xiàng)AI能力,可以幫助游戲廠商快速提升社區(qū)運(yùn)營(yíng)效率。”

不過(guò),對(duì)于人工智能的態(tài)度,或許用“大膽假設(shè),小心求證”來(lái)形容更為合適。“我認(rèn)為目前人工智能在內(nèi)容生產(chǎn)上還不具有對(duì)人工顛覆性的能力。”關(guān)嵩說(shuō),更加務(wù)實(shí)地以工具的方式將AI融入生產(chǎn)流程,在當(dāng)下更具現(xiàn)實(shí)意義。

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