跨界者的動力,除了通過周邊產品的延伸來增強自身的品牌力之外,最大的因素莫過于足夠年輕的人流。
這大概是年輕人參與比例最高的一場展會了。
7月28日,2023年中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)時隔兩年重回線下。在開幕首日的下午四點,當天閉館前的最后一個小時,現場仍然擁擁攘攘。年輕的參觀者有的打扮成動漫中的角色,有的背著不同游戲廠商的環保袋和禮品,不知疲倦地穿梭在擁擠的人潮中。
根據官方信息,今年的ChinaJoy共有來自22個國家和地區的近500家企業參展,其中外資企業的占比約為30%,整體展出面積超過12萬平方米。作為全球數字娛樂領域最具影響力的展會之一,ChinaJoy向來是數字娛樂產業的風向標,也受到了游戲、動漫、音樂、電競、數字娛樂等領域的愛好者及廣大年輕群體的關注。
這樣的特性,讓這場盛會吸引了大量“跨界”而來的新面孔。
“現場的氛圍很好,年輕人非常多,國內包含動漫、手辦、游戲卡牌在內的整個產業生態都很完善。”第一次參加ChinaJoy的全球電商平臺eBay國際跨境貿易事業部銷售與品類管理總經理龐濤告訴第一財經,年輕的客群是吸引他們參展的第一大動力。

除此之外,他提出,近年來全球收藏品與文創市場持續繁榮,尤其是在過去三年中,大量收藏品從傳統線下渠道轉移到線上交易。而對比其他國家,中國的市場屬于方興未艾的高速增長期,隨著中國IP的發展和出海趨勢增強,這一領域的出口存在巨大的空間,也讓可以提供平臺和更好服務的他們看到了機遇。
作為以拍賣為交易形式之一的跨境電商平臺,eBay是全球領先的收藏品交易平臺,其中,錢幣郵票等傳統收藏品、收藏游戲卡、體育類卡牌和紀念品,以及動漫手辦長期是最受歡迎的類目。
根據龐濤的觀察,以卡牌類收藏品為例,過去傳統的產業鏈主要在歐美和日本,如今格局正在發生改變。中國正在出現越來越多的潮流品牌,本土的游戲、動漫類企業也在加速“出海”。一方面,中國的藝術文創品牌和海外相比,融合了東方的文化與美感,有其獨特性,在海外市場受到了一批消費者的追捧;另一方面,中國具備強大的產業鏈,在科技和生產力的支撐中,IP落地成產品變得頗具競爭力,“卡牌看起來是小小的,但其實是有科技含量的,而中國制造能力很有后勁”。
他舉例說,中國不僅擁有自己的IP,也會購買海外的IP,“比如有家企業經大英博物館的IP授權,制作的相關卡牌就在平臺上賣得火爆”。

如何更好地參與到國際的產業鏈中,龐濤認為,需要利用海外具有信譽的認證企業來為中國的產品背書,畢竟這一類目在發達市場已經相當成熟。為此,在本屆ChinaJoy上,eBay與全球知名的收藏品鑒定認證服務機構Certified Collectibles Group簽署了合作備忘錄,旨在依托雙方優勢資源,針對收藏卡、錢幣、收藏玩具(手辦)、漫畫品類收藏品,在認證領域展開深入合作,增強中國藏品的國際市場認可度,助力中國收藏品與文創產業出海。
除了eBay這樣的國際貿易平臺,盒馬、美團、得物、Soul這類不做游戲產業的零售或社交平臺,甚至像東鵬特飲這樣的飲料品牌也出現在了ChinaJoy的現場。

同樣是首次參展的盒馬,在開幕當天吸引的參與者就已排起了長隊。“就是想來和年輕人一起來玩一下,也想讓大家知道,盒馬面向的不只是中高收入的城市白領人群。”盒馬展位相關負責人告訴第一財經,盒馬看中了ChinaJoy巨大且足夠年輕的人流。展區以《盒馬王國之人間菜場》為主題,觀眾在展區內完成多項互動內容,即可憑借積分獲得獎品。當天準備的1000張參與互動售卡,一個小時就發完了一半,也不得不通過臨時加印來保障整場活動的順利進行。
跨界者的動力,除了通過周邊產品的延伸來增強自身的品牌力之外,最大的因素莫過于現場不斷涌入的年輕客流。根據公開數據,以2022年為例,ChinaJoy的核心受眾中20~24歲、25~29歲年輕人占比最高,分別達到30.75%和26.09%,此外還有6.65%的核心受眾年齡在19歲以下。

當然,大量的游戲和手機廠商更沒有理由不重視這場年輕人的狂歡。在全球游戲市場整體低迷的背景下,我國游戲產業正逐漸走出低谷,呈現上升態勢。
7月27日發布的《2023年1-6月中國游戲產業報告》顯示,今年上半年,國內游戲市場實際銷售收入規模為1442.63億元,同比下降2.39%,環比增長22.2%,市場回暖趨勢明顯,預計下半年將會出現較為強勁的反彈。同期,我國游戲用戶規模為6.68億,同比增長0.35%,達到歷史新高點。(文中配圖均為本文作者繆琦拍攝)