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ChinaJoy2023期間,主題為《超級數字場景開啟產業新格局—“游戲再認知”》的論壇在上海舉辦。論壇由中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會、中國游戲產業研究院主辦,旨在就當下如何看待游戲凝聚共識。

論壇上,中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君以《挖掘游戲創新潛能 推動產業高質量發展》為主題發表了致辭。他表示:“當今世界正經歷百年未有之大變局,游戲作為一個全新的超級數字場景,其所扮演角色的內涵與外延也在不斷產生著人們始料未及的變化。游戲在諸如加速相關技術升級、促使業態裂變、推動數實融合、提升產業價值等許多方面的催化作用,日益受到廣泛關注。”

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中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君

這也是中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會及中國游戲產業研究院繼今年2月產業年會后再次舉辦“游戲再認知”系列論壇的初衷和愿望。“‘行之力則知愈進,知之深則行愈達’。這兩句古言金句,講的是‘知’與‘行’的辯證關系。如果上一個20年游戲行業在‘行之力’上取得了可圈可點的成績,那么面向下一個20年,我們就需要在‘知之深’上下更大的功夫,需要社會各界凝聚起更多的智慧與共識,需要進行更多的探索與嘗試。”張毅君說。

“游戲科技與創新應用研究”課題計劃發布

論壇現場,張毅君與中國人民大學文化創意產業研究所所長,中國文化創意產業研究會會長金元浦,共同啟動了《超級數字場景源動力—游戲科技與創新應用研究》課題計劃。后續,課題組將圍繞游戲科技創新及價值外溢空間做體系化研究,以游戲科技的跨行業科技進步貢獻率為核心研究切入點,推動游戲領域的科技創新成果在實體經濟中的應用。

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《超級數字場景源動力—游戲科技與創新應用研究》課題計劃啟動

長期以來,游戲突出的趣味屬性掩蓋了它的科學屬性。直到近年,伴隨著全球范圍內對AI等前沿技術的關注,以及游戲技術外溢到越來越多的行業,游戲科技開始被更多人討論、研究。今年的ChinaJoy上,科技創新、游戲科技也成為最大焦點。

在ChinaJoy 2023主論壇上,第十三屆全國政協委員、中國音像與數字出版協會理事長孫壽山也強調了游戲的科技價值,他指出,“科技創新是游戲產業發展的有力推手。科技創新是游戲產品開發、市場模式演變、企業管理提效的催化劑,推動了游戲產業的蓬勃發展與迭代升級。更進一步地說,游戲正從科技的應用者向科技創新的推動者、新興技術的創造者轉變,科技創新影響力正輻射各傳統領域,為實體產業注入活力,為高質量發展貢獻了自身力量。”

游戲科技推動超級數字場景構建

論壇吸引了來自學界、行業的多位人士參與,分別探討了游戲與人工智能、數字文保、數字孿生等領域的融合協作,深究未來更多的可能性。

金元浦以《作為超級數字場景的游戲技術與行業AI大模型》展開主題分享,他表示:數實融合中的游戲技術,是支撐人與社會、人與人、人與物新交互的技術實現基石,是包含了數字環境、數字化身和數字資產的“一體三位”超級數字場景。在被場景化的社會中結構,以游戲技術為核心組成的技術系統成為推動社會全面可持續發展的重要“新能源”。

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中國人民大學文化創意產業研究所所長,中國文化創意產業研究會會長金元浦

武漢大學信息管理學院副教授,教育部文化遺產智慧計算實驗室研究員翁子揚帶來了題為《文化遺產、空天數據融合與游戲超級數字場景構建》的主題演講,他提到,在游戲科技的高速發展中,超級數字場景與衛星遙感影像、智慧城市數據可以深度耦合,在虛實共生的概念下,現實的地質地緣環境、生態路網結構,與斷代史地信息、文明發展脈絡、文化傳播路徑通過原生技術的鏈接,實現沉浸渲染環境下人機交互的多元生態,未來文化遺產、空天數據的活化賦能將會為游戲場景提供更多的創作空間。

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武漢大學信息管理學院副教授,教育部文化遺產智慧計算實驗室研究員翁子揚

中國科學院虛擬經濟與數據科學研究中心研究組成員劉鋒就《探尋AI創新之路——游戲科技與人工智能創新發展》,分享了團隊的最新研究成果。研究發現,游戲科技對人工智能相關的人機交互、強化學習等17個技術領域起到強驅動作用。研究測算,未來游戲產業對于人工智能產業的拉動規模持續增加,預計將從2023年的315.76億上升至2030年的 1038.1億元,年均增長率約達16%。劉鋒提到,人工智能創新國家與世界游戲市場排行榜的吻合度極高,人工智能的強國同時也是游戲市場的強國。

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中國科學院虛擬經濟與數據科學研究中心研究組成員劉鋒

北航國際交叉科學研究院數字李生國際研究中心研究員馬昕發表了《游戲科技相遇數字攣生,助力數實經濟融合發展》主題演講,她表示實體經濟與數字經濟的融合是必然趨勢,數字孿生則是實現信息物理融合,助力產業數智化轉型的有效途徑。目前數字孿生已圍繞智能制造、智慧城市、航空航天等領域推廣應用,其應用仍需繼續深入探索。馬昕強調,游戲科技與數字孿生相互賦能,有助于實體經濟與數字經濟共生發展。

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北航國際交叉科學研究院數字李生國際研究中心研究員馬昕

游戲科技助推游戲產業的第三次擴容

隨后,以“游戲產業的第三次擴容——廠商探索與行業嘗試”為題的圓桌對話舉辦。騰訊公司數字輿情部副總監劉瑾擔任主持人;Unity中國產品技術總監張黎明,騰訊互娛研發效能部數字文化實驗室總監葛誠,米哈游公共事務總監王曉瑋,索尼互動娛樂上海有限公司平臺管理部門經理姚晨勇,獨立游戲制作人葉梓濤共同討論了游戲科技價值外溢的發展路徑。

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圓桌對話

劉瑾從中國游戲產業研究院最新發布的輿情生態報告數據切入,點明隨著游戲技術跨界應用案例的不斷涌現,大眾對游戲的認知已逐漸發生轉變,游戲成為超級數字場景已是行業共識。

張黎明分享了Unity在汽車行業的兩大落地方向:自動駕駛與智能座艙。前者在訓練自動駕駛AI模型時,可通過游戲引擎打造仿真環境,利用仿真3D數據進行AI模型訓練;后者通過游戲引擎可以打造儀表盤、HUD屏幕(平視顯示系統)、地圖等內容。王曉瑋表示米哈游嘗試將游戲技術與醫療研究相結合,尤其是在腦神經科學領域,選擇與專業科研機構共同探索前沿科技,例如與上海交通大學合作開展腦機接口的相關研究,與瑞金腦病中心建立實驗室用于神經系統疾病治療的臨床研究。姚晨勇提到AI在游戲場景中利用完全模擬的現實世界具有強大的自我進化能力,索尼曾嘗試通過GT賽車游戲,讓AI學會開車,并最終在與職業選手的比賽中展現出了不俗的實力。

在數字人文領域,游戲科技也帶來積極影響。葛誠分享了騰訊與敦煌研究院聯合推出的“數字藏經洞”項目所采用的云游戲技術,不僅能在移動端呈現電影級的畫面,還可通過游戲交互的方式制作時空交互的劇情,在增強大眾觸達的同時降低認知門檻。葉梓濤則表示,作為一名創作者,他十分關心游戲科技在創作意義上跨界的嘗試。他認為游戲科技可以被應用于藝術創作、人文學科,包括戲劇行業等。

回望過去20年,中國游戲產業飛速發展,市場收入規模從2003年的13.2億擴展至如今的2658.84億。而游戲從來都不是一個孤立的產業,它與前沿科技、文化產業、數字經濟等領域都息息相關。游戲產業的價值也已引起了全球范圍內多個國家的重視,其背后的原因都是對游戲的本質認識發生了改變。如今,面向下一個十年,中國游戲產業更應“積極應變,主動求變”,凝聚社會各界的智慧與共識,進行更多的探索與嘗試,攜手推動產業高質量發展,并助力我國科技創新。(完)

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