作為被王興投資 3600 萬元、占股18%的元宇宙項目(據企查查:區塊城市(北京)科技有限公司),BlockCity到底有何特別之處,我們不妨直接看看其創始人是如何說的;
企查查:區塊城市(北京)科技有限公司
不久前,BlockCity區塊城市官方公眾號發布了一篇會議記錄,是其創始人徐志翔與 20 位用戶代表互動交流的內容,除了談到有關BlockCity定位與發展的問題外,徐志翔也對元宇宙、DAO、AI和Web3 等概念發表了看法,其中很多觀點與眾不同,引起了不少業內人士的關注。
在被問到何謂真正的元宇宙時,徐志翔認為,一個真正的元宇宙至少應該具備三個基本特征:平行延續、虛實相連和去中心化;
圖源:BlockCity區塊城市公眾號
AllenCai:徐總好,很多公司都說自己的項目是元宇宙,我也不知道算不算,都沒個行業標準,你認為元宇宙應該是什么樣的呢?
徐志翔:全世界都還在探索元宇宙,每家公司、每個項目、產品包括每個人,對元宇宙可能都有不同的理解和詮釋,我們有時候聊元宇宙,其實大家談的都不是同一個維度或同一個層面,真的和盲人摸象差不多;
元宇宙目前唯 一的共識就是沒有共識;當然這很正常,互聯網最開始的時候,也沒人說得清它是什么樣子,就算有某個人說了,其他人也不認可,共識的建立需要一個漫長的過程;
我也不敢妄言定義何謂元宇宙,只能說在有限的認知里,把BlockCity打造成我們理想中的元宇宙;
我個人認為,一個真正的元宇宙至少應該具備三個基本特征:平行延續、虛實相連和去中心化;
肯定是屁股決定腦袋,我還是結合BlockCity談一下吧,也算是我們的元宇宙世界觀;
1、平行延續
BlockCity是一個和現實世界完全平行、永遠延續的網絡世界,它擁有和真實世界相同性質的過去、現在和未來,即過去一切已經發生的,誰也無法撤銷和改變,而未來是由無數種因素共同影響和作用的結果,充滿了未知和不確定性,誰也無法完全預料或控制,你相對可以把握的就只有自己和現在;
雖然用戶可以隨意進入和退出,但BlockCity這個元宇宙本身無法暫停、回退或重來,即它不像虛擬游戲,你可以通過重啟、重新注冊來反復玩它或體驗多次;
BlockCity和我們所處的真實世界一樣,你不能讓這個世界從頭再來或回到某個節點,你能決定的,只有自己何時進入這個正在運行中、也將一直運行下去的元宇宙世界;
對照這一點,你會發現絕大部分所謂的元宇宙產品,都不能稱為元宇宙,反觀有些互聯網平臺,倒是具備這個特征,這里就不展開了;
2、虛實相連
BlockCity不是脫離現實的虛擬游戲;除了經濟系統也就是價值層面的虛實相連、虛實相通之外,元宇宙中的人物、規則和環境等設定都應該源于真實、符合現實,否則就還是屬于游戲范疇,最典型的例子,你在游戲中可以有N條命,但在現實中,人都只活一次,元宇宙的設定也應該基于后者;
在電影《頭號玩家》中的綠洲和《失控玩家》中的自由城,用戶獲得了在真實世界中無法獲得的武器裝備,個個身懷絕技、殺人不償命,我認為那并非元宇宙,而只是虛擬現實游戲,無非是網絡游戲的升級版;
現在很多XR游戲就可提供類似電影中的體驗,但這不是我們所理解的元宇宙,業內有很多產品的設定可能就是被這些電影誤導了;
當然更普遍的情況是,很多元宇宙產品本身和現實世界是完全脫節的,即產品內外、線下線上沒有聯通,虛是虛,實是實,用戶進入使用產品時,和退出使用后,是處于兩個幾乎互不影響、毫無關聯的世界;那這和玩游戲有什么分別呢?如果本質上就是個游戲或體驗型XR產品,你非要蹭元宇宙的概念,那不是自欺欺人嗎?
拿BlockCity來說,城市和居民的概念本來是虛擬的,但每個人都能影響和決定這個城市組織的發展,城市繁榮反過來會給所有居民帶來區塊增值等現實利益,這就是虛實相連;市長和副市長也是虛擬的,但你如果當選,就能獲得自我實現的機會和真實的人脈資源,這也是虛實相連;
BlockCity是虛擬的網絡世界,但每個城市組織又是真實的,每年都有 18 萬元真金白銀的城市基金可用;每個區塊并不對應真實世界的地塊或房產,卻都有實實在在的價值,而不僅僅是一個個數字編號;人氣值本身是虛擬的,但它能兌換福利商品,能變成募捐基金,甚至未來會更有價值;
用戶之間的關系也是虛實相連,組織活動更是線上連通線下,而參與BC眾創和BC眾投都將獲得真實的人民幣回報;總之可以說,BlockCity的用戶絕不是來玩一個虛擬游戲的,對吧?
我去年在那次超長采訪中提過,我們是將虛實相連分為兩個層面,一是體驗層面的虛實相連,二是價值層面的虛實相連,BlockCity是在先努力做好后者,將來會再完善前者。
3、去中心化
我沒法在這里做復雜的論證:元宇宙為什么一定非得是去中心化的?
但我們假定元宇宙是新的、偉大的、革命性的科技時代,是人類夢寐以求的烏托邦和美麗新世界,那它一定有比現實世界更高 級、更理想、更吸引人的社會形態和運行規則;
比如說,人人自由平等、尊重和包容個性、集體民主決策、公平的共創共享、付出皆有回報、沒有人會被埋沒、人人各取所需、輕松創造價值、每個人都有歸屬感、公開透明的社會規則、人人都可監督并參與規則的制訂等等;
正是基于這些具體的目標設定,BlockCity所呈現的元宇宙,做到了盡可能去中心化,也許我們還無法完全達成這些美好的目標,但如果不采取去中心化的模式,不運用去中心化的思維,是更不可能實現的;
也許有別的未知的解決方案,但去中心化是目前被全世界公認為成本相對最 低、最為可行和安全的方案,否則為了去中心化而生的區塊鏈技術就不會得到發展,也不會成為眾多科技巨頭唯恐錯過的應用趨勢;
我們真實的世界其實是中心化的,元宇宙理論上來說也可以中心化,但我們沒法像真實世界一樣,在新的元宇宙中也建立龐大的中心化運營系統,就像在元宇宙中建設一個類似于國家一樣的機器,這個難度太大,成本太高,而且如果元宇宙和真實世界一樣,那也就失去了元宇宙存在的價值和意義;
某種意義上來說,元宇宙一定是超脫于現實的,它應該能更好地滿足人們的物質和精神需求,或者能滿足某些新的需求,否則也就注定沒法吸引用戶,那元宇宙也不會是未來;就像互聯網如果不能有助于我們的生活工作,無法提供和滿足我們更多需求,那我們就沒有進入互聯網、擁抱互聯網的理由,互聯網也不可能得到應用和發展;
另外我們要明白的是,去中心化之所以是大勢所趨,并不是無中生有或刻意為之;它是社會經濟自然發展、政治文化和思想意識更迭、組織生態與科技應用創新、人們生活工作方式轉變、新的市場需求產生等多方面、全方位進化和演變的結果,這個就不展開了;
但有一點我必須補充,是我私下也常會講的:去中心化不是現在就要推翻、顛覆和替代中心化,而是將先成為新的補充和可選項;包括元宇宙也是,互聯網也是,它們的出現,一開始并不是為了要顛覆我們的生存和生活方式,而只是給我們一個新的選擇,我們回過頭看,電商也好,社交平臺也好,移動支付、打車外賣包括線上招聘等等,最初都只是一種新的補充和可選項;
然而互聯網發展到今天,我們已經離不開它了,很多生活和工作方式也完全被它改變了,原有的一些東西被替代掉了,但這是自然而然的結果,而且整體來看是好的、進步的結果;
元宇宙也將是一樣,未來我們更多的時間都會花在元宇宙里,而這也一定是我們自愿選擇的結果;
那BlockCity是如何踐行和體現去中心化的呢?我這里只抽象說明一下;
你們會發現,BlockCity所呈現的元宇宙,并沒有導演和編劇,每個城市組織的發展不存在任何劇本、劇情和角色安排,也沒有類似游戲中的目標、關卡和線索攻略等設計;
BlockCity就是一個完全開放、規則透明的元宇宙世界,所有用戶身在其中,自由參與活動,隨時空一起推動這個世界的演進和變化,也從中獲得各自不同的體驗,并公平享有應得的價值回報;
我們作為產品運營方,幾乎完全退讓于這個元宇宙之外,以避免破壞用戶的去中心化體驗;
BlockCity每個城市組織的發展,絲毫不受我們的影響和控制,而只完全屬于城市的所有居民,過去和現在如此,未來也一定是如此,而逐步將重要數據上鏈之后,去中心化的特征還會更加強化;
我們為什么要堅持這么做,因為BlockCity最核心的價值,就是真正去中心化的體驗。如果我們對這一點認識不清,將注定不會成功。
理論上來說,現有的客服功能都不應該存在,因為我們所處的真實世界并沒有一個所謂的官方客服,也沒有官方教程或常見問題、來告訴我們在這個世界應該如何體驗,除了向父母老師和其他人學習,我們都是用自己的一生在探索。
我希望BlockCity也是一個這樣幾近于真實的世界,原本我們一生只能探索和體驗一個世界,現在你有了新的、甚至更多的選擇,雖然每個人仍只活一次,但同時擁有不同的人生將成為可能,元宇宙的最 大價值莫過于此。
想到哪說到哪,總結一下吧;
我認為一個真正意義上元宇宙世界,至少應該具備三個基本特征,一是平行延續,二是虛實相連,三是去中心化;我們知行合一,也完全是這么做的;
當然這只是我們認可和追求的元宇宙標準,而如果按這三個特征對照,BlockCity應該算很少見的元宇宙項目;
很多學術界談元宇宙,可能聽起來很有道理,但說起來容易做起來難,要能落地做成產品,并讓用戶都喜歡用,還有可持續的商業模式,這和做理論研究真的是兩碼事。
(查看原文可去BlockCity官方公眾號;共有 30 多個問答,這只是搬運了其中一個;)