一,前言
今天總結一下關于JAVA的三大特性,封裝,繼承,多態。其實關于三大特性對于從事編程人員來說都是基本的了,畢竟只要接觸Java這些都是先要認識的,接下來就系統總結一下。
二,封裝
? 先來說說特性之一:封裝
2.1,什么是封裝
? 封裝(Encapsulation)是面向對象方法的重要原則,就是把對象的屬性和操作(或服務)結合為一個獨立的整體,并盡可能隱藏對象的內部實現細節。
- 將類的某些信息隱藏在類的內部,不允許外部程序進行直接的訪問調用。
- 通過該類提供的方法來實現對隱藏信息的操作和訪問。
- 隱藏對象的信息。
- 留出訪問的對外接口。
? 舉個比較通俗的例子,比如我們的USB接口。如果我們需要外設且只需要將設備接入USB接口中,而內部是如何工作的,對于使用者來說并不重要。而USB接口就是對外提供的訪問接口。
? 說了這么多,那為什么使用封裝?
2.2,封裝的特點
- 對成員變量實行更準確的控制。
- 封裝可以隱藏內部程序實現的細節。
- 良好的封裝能夠減少代碼之間的耦合度。
- 外部成員無法修改已封裝好的程序代碼。
- 方便數據檢查,有利于保護對象信息的完整性,同時也提高程序的安全性。
- 便于修改,體高代碼的可維護性。
2.3,封裝的使用
- 使用private修飾符,表示最小的訪問權限。
- 對成員變量的訪問,統一提供setXXX,getXXX方法。
- 下面請看一個Student實體對象類:
- public class Student implements Serializable { private Long id; private String name; private Integer sex; public Long getId() { return id; } public void setId(Long id) { this.id = id; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public Integer getSex() { return sex; } public void setSex(Integer sex) { this.sex = sex; } }
- 分析:對于上面的一個實體對象,我想大家都已經很熟悉了。將對象中的成員變量進行私有化,外部程序是無法訪問的。但是我們對外提供了訪問的方式,就是set和get方法。
- ? 而對于這樣一個實體對象,外部程序只有賦值和獲取值的權限,是無法對內部進行修改,因此我們還可以在內部進行一些邏輯上的判斷等,來完成我們業務上的需要。
- ? 到這里應該就明白封裝對于我們的程序是多么重要。下面再來說說繼承的那點事。
- 三,繼承3.1,什么是繼承
- ? 繼承就是子類繼承父類的特征和行為,使得子類對象(實例)具有父類的實例域和方法,或子類從父類繼承方法,使得子類具有父類相同的行為。當然,如果在父類中擁有私有屬性(private修飾),則子類是不能被繼承的。
- 3.2,繼承的特點
- 1,關于繼承的注意事項:
- ? 只支持單繼承,即一個子類只允許有一個父類,但是可以實現多級繼承,及子類擁有唯一的父類,而父類還可以再繼承。
- ? 子類可以擁有父類的屬性和方法。
- ? 子類可以擁有自己的屬性和方法。
- ? 子類可以重寫覆蓋父類的方法。
- 2,繼承的特點:
- 提高代碼復用性。 父類的屬性方法可以用于子類。 可以輕松的定義子類。 使設計應用程序變得簡單。 3.3,繼承的使用
- ? 1,在父子類關系繼承中,如果成員變量重名,則創建子類對象時,訪問有兩種方式。
- a,直接通過子類對象訪問成員變量
- ? 等號左邊是誰,就優先使用誰,如果沒有就向上找。
- b,間接通過成員方法訪問成員變量
- 該方法屬于誰,誰就優先使用,如果沒有就向上找。
- public class FU { int numFU = 10; int num = 100; public void method(){ System.out.println("父類成員變量:"+numFU); } public void methodFU(){ System.out.println("父類成員方法!"); } } public class Zi extends FU{ int numZi = 20; int num = 200; public void method(){ System.out.println("子類成員變量:"+numFU); } public void methodZi(){ System.out.println("子類方法!"); } } public class ExtendDemo { public static void mAIn(String[] args) { FU fu = new FU(); // 父類的實體對象只能調用父類的成員變量 System.out.println("父類:" + fu.numFU); // 結果:10 Zi zi = new Zi(); System.out.println("調用父類:" + zi.numFU); // 結果:10 System.out.println("子類:" + zi.numZi); // 結果:20 /** 輸出結果為200,證明在重名情況下,如果子類中存在則優先使用, * 如果不存在則去父類查找,但如果父類也沒有那么編譯期就會報錯。 */ System.out.println(zi.num); // 結果:200 /** * 通過成員方法調用成員變量 */ zi.method(); // 結果:10 } }
- 2,同理:
- ? 成員方法也是一樣的,創建的對象是誰,就優先使用誰,如果沒有則直接向上找。
? 注意事項: - ? 無論是成員變量還是成員方法,如果沒有都是向上父類中查找,絕對不會向下查找子類的。
- 3,在繼承關系中,關于成員變量的使用:
- ? 局部成員變量:直接使用
? 本類成員變量:this.成員變量? 父類成員變量:super.父類成員變量 - int numZi = 10; public void method() { int numMethod = 20; System.out.println(numMethod); // 訪問局部變量 System.out.println(this.numZi); // 訪問本類成員變量 System.out.println(super.numFu); // 訪問本類成員變量 } 3.4,重寫,重載
- ? 重寫(override)
- ? 是子類對父類的允許訪問的方法的實現過程進行重新編寫, 返回值和形參都不能改變。即外殼不變,核心重寫!
- class Animal{ public void move(){ System.out.println("動物行走!"); } } class Dog extends Animal{ public void move(){ System.out.println("狗可以跑和走"); } } public class TestDog{ public static void main(String args[]){ Animal a = new Animal(); // Animal 對象 Animal b = new Dog(); // Dog 對象 a.move();// 執行 Animal 類的方法 b.move();//執行 Dog 類的方法 } }
- ? 重寫的規則:
- ? 1,參數列表必須與被重寫方法相同。
- ? 2,訪問權限不能比父類中被重寫的方法的訪問權限更低(public>protected>(default)>private)。
- ? 3,父類成員的方法只能被它的子類重寫。
- ? 4,被final修飾的方法不能被重寫。
- ? 5,構造方法不能
- 重載(overload)
- ? 是在一個類里面,方法名字相同,而參數不同。返回類型可以相同也可以不同。每個重載的方法(或者構造函數)都必須有一個獨一無二的參數類型列表。
- ? 最常用的地方就是構造器的重載。
public class Overloading {
public int test(){
System.out.println("test1");
return 1;
}
public void test(int a){
System.out.println("test2");
}
//以下兩個參數類型順序不同
public String test(int a,String s){
System.out.println("test3");
return "returntest3";
}
public String test(String s,int a){
System.out.println("test4");
return "returntest4";
}
public static void main(String[] args){
Overloading o = new Overloading();
System.out.println(o.test());
o.test(1);
System.out.println(o.test(1,"test3"));
System.out.println(o.test("test4",1));
}
}
? 重載規則:
? 1,被重載的方法必須改變參數列表(參數個數或者類型不一樣)。
? 2,被重載的方法可以改變返回類型。
? 3,被重載的方法可以改變訪問修飾符。
3.5,this,super關鍵字
super()關鍵字的用法
? 1,子類的成員方法中,訪問父類的成員變量。
? 2,子類的成員方法中,訪問父類的成員方法。
3,子類的構造方法中,訪問父類的構造方法。
this關鍵字用法:
? 1,本類成員方法中,訪問本類的成員變量。
? 2,本類成員方法中,訪問本類的另一個成員方法。
3,本類的構造方法中,訪問本類的另一個構造方法。
? 注意:
- this關鍵字同super一樣,必須在構造方法的第一個語句,且是唯一的。
- this與super不能同時存在。
3.6,構造器
? 繼承關系中,父子類構造方法的訪問特點:
? 1,在子類構造方法中有一個默認隱含的super();調用,因此一定是先調用父類構造方法,再調用子類構造方法。
? 2,子類構造可以通過super();調用父類的重載構造。(重載)
? 3,super();的父類調用構造方法,必須在子類構造中的第一行,就是第一個;號結束的元素,并且只能調用一次。
3.7,關于繼承的注意事項:
? 1,Java語言是單繼承的,一個子類只能有唯一一個父類
? 2,Java語言可以是多級繼承,一個子類有一個父類,一個父類還可以有一個父類。
? 3,一個子類只有一個父類,但是一個父類可以有多個子類。
四,多態
4.1,什么是多態
? 多態是同一個行為具有多個不同表現形式或形態的能力。
4.2,多態的特點
? 1,消除類型之間的耦合關系,實現低耦合。
? 2,靈活性。
? 3,可擴充性。
? 4,可替換性。
4.3,多態的體現形式
- 繼承
- 父類引用指向子類
- 重寫
- ? 注意:在多態中,編譯看左邊,運行看右邊
public class MultiDemo {
public static void main(String[] args) {
// 多態的引用,就是向上轉型
Animals dog = new Dog();
dog.eat();
Animals cat = new Cat();
cat.eat();
// 如果要調用父類中沒有的方法,則要向下轉型
Dog dogDown = (Dog)dog;
dogDown.watchDoor();
}
}
class Animals {
public void eat(){
System.out.println("動物吃飯!");
}
}
class Dog extends Animals{
public void eat(){
System.out.println("狗在吃骨頭!");
}
public void watchDoor(){
System.out.println("狗看門!");
}
}
class Cat extends Animals{
public void eat(){
System.out.println("貓在吃魚!");
}
}
4.4,向上轉型
1,格式:父類名稱 對象名 = new 子類名稱();
含義:右側創建一個子類對象,把它當作父類來使用。
注意:向上轉型一定是安全的。
缺點:一旦向上轉型,子類中原本特有的方法就不能再被調用了。
五,接口
? 最后,關于接口方面的細節,不同版本之間的區別。
問題描述:
? 現在接口中需要抽取一個公有的方法,用來解決默認方法中代碼重復的問題。
? 但是這個共有的方法不能讓實現類實現,所以應該設置為私有化。
在JDK8之后:
? 1,default修飾,接口里允許定義默認的方法,但默認方法也可以覆蓋重寫。
? 2,接口里允許定義靜態方法。
在JDK9之后:
? 1,普通私有方法,解決多個默認方法之間代碼重復的問題。
? 2,靜態私有化,解決多個靜態方法之間代碼重復問題。
? 接口的注意事項:
? 1,不能通過接口的實現類對象去調用接口中的靜態方法。
? 正確語法:接口名稱調用靜態方法。
接口當中的常量的使用:
? 1,接口當中定義的常量:可以省略public static final。
? 2,接口當中定義的常量:必須進行賦值。
? 3,接口當中定義的常量:常量的名稱要全部大寫,多個名稱之間使用下劃線進行分割。
使用接口的注意事項:
? 1,接口是沒有靜態代碼塊或者構造方法
? 2,一個類的直接父類是唯一的,但是一個類可以同時實現多個接口。
? 3,如果實現類沒有覆蓋重寫接口中所有的抽象方法,那么實現類就必須是一個抽象類
? 4,如果實現類中實現多個接口,存在重復的抽象方法,那么只需要覆蓋重寫一次即可。
? 5,在Java中,如果實現類的直接繼承父類與實現接口發生沖突時,父類優先級高于接口。
接口之間的關系:
? 1,多個接口之間是繼承關系。
? 2,多個父接口當中默認方法如果重復,那么子接口必須進行默認方法的覆蓋重寫。
六,總結
? 關于Java的特性基本總結完畢,當然還有一些細節沒有完善。其實對于這些Java基礎一定要掌握并熟記,因為這與我們的實際開發密切相關,好的編碼習慣才能鑄就好的產品,才能被社會認可。