AICube 開放GPT-4給大家使用以及AI工具助手,可以簡化大家生圖的的prompt
在編程中,有兩個極具挑戰性的任務:緩存失效和命名事物。今天,我們將深入探討后者,探索為Vue組件命名props的藝術。
在給 props 命名時,遵循已有的變量命名慣例是非常重要的。例如,使用小駝峰命名法(isEnabled)并保持名稱簡短(不超過30個字符)。
然而,Vue有自己的一套最佳實踐,我們應該遵循。讓我們根據我在使用Vue的經驗談談一些技巧。
1.內容感知命名
重要的是最大限度地利用變量名傳達信息,以減少混淆并使組件的瀏覽更加容易。
對于數組,選擇使用復數名詞作為變量名,例如 items 。這個選擇立即表明該變量代表一組相關元素的集合。
處理數字時,可以使用前綴如 num 或后綴如 count 和 index 來表示數值。例如, numItems , itemCount 和 itemIndex 可以清楚地表明變量的數值屬性。
在處理對象時,請使用適當的單數名詞,例如 item 。
對于布爾值,請使用描述性前綴如 is 、 can 和 has 來傳達視覺或行為上的變化:
is 適用于表示視覺或行為狀態,例如 isVisible , isEnabled 或 isActive 。
can 表示行為變化或條件性的視覺變化。考慮使用 canToggle 或 canExpand 這樣的屬性名稱來清晰地表達組件的能力。
has 表示UI元素的存在。使用前綴如 hasCancelButton 或 hasHeader 來表示特定的UI元素是否存在或可見。
2. 描述性命名
Props 應該描述組件本身,側重于它的功能而不是為什么要這樣做。避免以當前用戶或環境命名 props。
例如:
考慮使用 hasSubmitButton ,而不是 hasSubmitPermission
<MyForm hasSubmitButton="user.canSubmit" />
不要選擇 isMobileScreen ,而是選擇 isCompactLayout 。
<MyForm isCompactLayout="browser.isMobileScreen" />
避免將 props 命名為子組件。如果這些 props 是用來傳遞給子組件的,請使用描述組件本身的名稱。
- 使用 <MyList @onItemClick="…" /> 代替 <MyList @onClick="…" />
- 選擇 isLoadingComments 而不是 areCommentsLoading
描述子組件的存在可能會引起誤解。如果目標是為了為圖標創建更多的空間而不是切換其存在,考慮使用 isSpacious 而不是 hasIcon 。記住, hasIcon 回答的是為什么,而不是什么。
3. 事件處理程序屬性
在表示事件處理程序的屬性名稱之前添加 on (例如,onSelect,onClick)
使用 handle 前綴來定義處理函數。
<MyComp @onClick="handleClick" />
避免在自定義事件中使用內置的事件處理程序屬性名稱。如果原生的焦點/點擊事件不相關,請使用自定義名稱,例如 onSelect ,而不是 onFocus 或 onClick 。
按照這些準則,我們可以為Vue應用程序建立一致且有意義的 prop 命名約定。周到的 prop 名稱有助于提高代碼的可讀性和可維護性,使你和團隊更容易有效地合作