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【ITBEAR科技資訊】8月9日消息,市場研究機構Newzoo最新發布的報告顯示,預計全球游戲市場在2023年將實現總營收1877億美元,較去年增長2.6%。盡管新冠疫情的影響逐漸減弱,全球游戲市場的增長勢頭依然強勁。與此同時,手游普及、游戲機市場增長以及云游戲不斷擴張等因素將繼續推動全球游戲產業的蓬勃發展。

據報告指出,今年游戲市場增速最快的領域是手游市場,其營收預計將在2026年超過全球市場總額的一半以上。移動游戲作為游戲市場的重要組成部分,正在迅速崛起,成為全球游戲業務增長的主要引擎之一。

新游戲機的發布和獨占游戲的普及將進一步推動游戲機市場的增長。回顧過去,2020年PlayStation 5和Xbox Series X/S等游戲機的推出已經為游戲機市場帶來了顯著的推動作用,這一增長趨勢有望在未來繼續延續。

據ITBEAR科技資訊了解,在全球游戲市場按地區劃分中,亞太地區在印度、中國、日本和韓國等國家的推動下,將繼續保持全球游戲市場的領先地位,預計占比將達到46%。相比之下,北美和歐洲的市場份額合計僅占全球收入的46%,但分別較去年增長了3.8個百分點和3.2個百分點。而中東、非洲以及拉丁美洲地區的游戲市場增長勢頭也十分強勁,分別預計增長6.9%和4.3%。

細分到游戲公司層面,報告顯示,騰訊是市場的領導者,2023年收入預估為75.56億美元(約合546.3億元人民幣)。其次是索尼,預計收入為43.80億美元(約合316.67億元人民幣),蘋果排名第三,預計收入為36.83億美元(約合266.28億元人民幣)。

報告還列出了2023年推動游戲收入的前十大上市公司,包括微軟、網易、谷歌、動視暴雪、藝電、任天堂以及Take-Two Interactive等。這些公司在全球游戲產業中發揮著重要作用,共同推動了整個行業的增長和創新。

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標簽:全球游戲市場預計2023年營收規模達1877億美元 增長勢頭持續強勁 數據洞察
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