嗨,大家好!我的名字叫MapGIS Earth for Unreal,是MapGIS數字孿生平臺產品家族的一員。提起我,大家可能不熟悉,但是提起數字孿生,想必大家倍感興趣。
數字孿生是充分利用物理模型、傳感器更新、運行歷史等數據,集成多學科、多物理量、多尺度、多概率的仿真過程。MapGIS數字孿生平臺借助各類傳感技術將現實世界數據在數字孿生世界中仿真模擬,建立與真實世界一樣的虛擬世界,并依托大數據和人工智能等技術,對未來各種事件進行模擬,以實現對過去、現在、將來有關空間、物資、事件等的全面管理。
我們MapGIS數字孿生平臺產品以景觀、BIM、傾斜攝影、激光點云、地質體、管線、矢量、遙感影像等全空間數據構建數字孿生數據底板,配合動態UE數據與地圖,為用戶打造真實的物理世界映射。通過支持多客戶端的云渲染技術路線來構建完全動態的數字孿生世界,徹底突破加載緩慢、使用卡頓、本地硬件需求高等長期困擾傳統三維web應用平臺的問題,有效推動數字孿生終端輕型化和移動化發展,使得輕量級終端如手機等都可以游覽高逼真的數字孿生場景。
目前MapGIS數字孿生平臺產品家族有三位成員,我MapGIS Earth for Unreal是場景構建和數據管理產品,還有我的兩個兄弟MapGIS Server for Unreal云渲染及虛擬仿真服務器產品、MapGIS 3DClient for Unreal前端開發包產品,我們自號“數字孿生三劍客”。
MapGIS數字孿生平臺產品體系圖
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在數字孿生這件大事上,我們三劍客各有分工、各有劍法。MapGIS Server for Unreal云渲染及分析服務器產品主要提供云渲染像素流服務及GIS數據與分析服務,實現數字孿生場景中的數據服務接入及三維分析、場景管理、場景控制等功能。使得開發者能夠基于數據底板、GIS服務、3DClient接口快速構建全行業(城市、園區、交通、地質、水務等)多端跨平臺的數字孿生交互系統,從而為企業降本增效,一起構筑生態,讓更多人了解數字孿生帶來的價值。
我MapGIS Earth for Unreal則提供多源數據轉換、數據管理和場景構建,如將3dmax、revit等數據轉換為MapGIS數字孿生格式數據,為場景構建和前端像素流渲染提供數據支撐。
MapGIS 3DClient for Unreal提供全面的三維GIS應用開發能力和開發示例,可兼容當前主流的前端框架, 用戶可在Web頁面上創建任意HTML5 UI元素。同時,他是一套負責交涉Web頁面和云渲染服務的編程接口(for JavaScript),需要結合MapGIS Server for Unreal云渲染及分析服務器來進行場景的雙向交互,幫助用戶打造全空間一體化的跨平臺多端開發應用體驗。
MapGIS Server for Unreal云渲染及分析服務器通過像素流網絡給MapGIS 3DClient for Unreal前端提供渲染及分析服務,客戶可以基于MapGIS 3DClient for Unreal前端的場景渲染及分析功能開發自己的web端數字孿生業務應用,如構建水利模擬、山體爆炸、氣象模擬、軍事推演、安全教育、駕駛模擬等多個行業的虛擬仿真場景以及VR、MR應用,進一步推動數字孿生建設運行的數字化、立體化、精細化和智慧化管理。
雖然我們三劍客各有千秋,但是今天的主角必須是我,在MapGIS工程師們智慧與汗水的打磨下,讓我成為了智慧與顏值并重、劍法與氣質兼具的俊小伙兒,今天我就先露個臉,讓大家先睹為快吧!
數據轉換
數據管理
場景構建
數據轉換、數據管理、場景構建是我的三大劍招,數據轉換支持將3dmax、revit等數據轉換為MapGIS數字孿生格式數據,數據管理支持對多源異構數據的集成管理,最精妙的就是場景構建,能夠讓用戶自定義搭建三維場景。
重點來了,我的場景構建那可是功能非常豐富的,主要包括場景搭建、場景編輯和模型管理。
創建一個虛實聯動的數字孿生世界,自然是少不了場景搭建。經過MapGIS工程師的雕琢,這成了我的拿手好戲。自由創建新場景、自定義場景名稱和添加數據,動態加載大規模實景三維模型,實現城市級場景快速搭建和實時渲染,就問你喜歡不喜歡?有了我的幫助,這些都不在話下。
隨心設置光照、霧效、下雨、下雪、多云等真實的環境特效,只需要拖動滑塊,場景中的環境效果便會實時更新,模擬真實自然界的不同天氣的變化效果,我來幫你在場景中擁有呼風喚雨的超能力!
圖 晴天效果
圖 大雨天效果
想操控時間變化?沒問題。我支持設置時間軸,可調節白天和黑夜模式,展示場景模型在不同時間點下的顯示效果。
圖 黎明效果
圖 夜晚效果
我還擁有高質量的數據模型庫,包括樹木、石頭、飛機、平面注記、三維注記等,大家可在場景中自由添加模型和注記,開箱即用,方便快捷。
圖左 模型庫 圖右 注記模型
精雕細琢的我能帶給大家全新的場景編輯交互體驗,支持模型選擇、定位、移動、旋轉、縮放等交互工具,滿足大家對模型編輯的需求;此外,我也提供了屬性編輯面板,支持對模型進行位置、大小等信息進行實時修改更新。
圖左 屬性編輯 圖右 模型編輯-縮放工具
我的劍法有多精妙,那不是三言兩語就能說得清的。今天,就先介紹這么多吧,現在,我已經上架司馬云,并開放試用了,訪問司馬云生態圈就可以找到我,歡迎前來體驗,一起切磋數字孿生!
后續,我的兩個兄弟MapGIS Server for Unreal云渲染及虛擬仿真服務器產品、MapGIS 3DClient for Unreal前端開發包產品也將與大家見面交流,敬請期待……