本文概要:
1. Roblox 首席執(zhí)行官預(yù)計(jì),其生成式 AI 系統(tǒng)可能以類似于《西部世界》的方式工作,為開發(fā)者提供所有工具。
2. Roblox 希望通過生成式 AI 工具使創(chuàng)作更加簡單,任何人都可以通過文本提示制作頭像或服裝。
3. 這項(xiàng)技術(shù)將使 Roblox 平臺上的體驗(yàn)更加多樣化,開發(fā)者可以創(chuàng)建更豐富、動態(tài)且個(gè)性化的游戲體驗(yàn)。
(ChinaZ.com)8月10日 消息:在 Roblox 的2023年第二季度財(cái)報(bào)電話會議上,首席執(zhí)行官 David Baszucki 談到了該平臺的生成式人工智能工具。
他表示,這些工具有望在未來實(shí)現(xiàn)類似于科幻劇《西部世界》中的場景,使開發(fā)者能夠通過文本提示實(shí)時(shí)創(chuàng)建頭像、服裝等內(nèi)容。這將大大簡化創(chuàng)作過程,使任何人都能參與其中。
注:圖片來自Roblox 官網(wǎng)截圖
Roblox 已經(jīng)在今年2月份推出了兩項(xiàng)生成式 AI 測試,為開發(fā)者提供了一種通過文本描述生成游戲素材的方式,以及一種由生成式 AI 編寫代碼的工具。
這些工具是實(shí)現(xiàn)更加簡單創(chuàng)作的初步嘗試,而 Baszucki 希望通過這些技術(shù)的發(fā)展,使創(chuàng)作更加多樣化、個(gè)性化。他認(rèn)為,這將加速 Roblox 平臺上的內(nèi)容質(zhì)量提升,并為開發(fā)者提供更多可能性。
雖然這一愿景在某種程度上類似于《西部世界》,但 Baszucki 表示,這并非是一部烏托邦的劇集,而是 Roblox 平臺未來的發(fā)展方向。
此外,Baszucki 對于Roblox是否會登陸PlayStation或 Nintendo Switch 等新平臺給出了一個(gè)模糊的答案。該應(yīng)用程序最近在 Quest VR 耳機(jī)上進(jìn)行了大測試,幾天之內(nèi)下載量就超過了100萬次。