聲明:本文來自于微信公眾號 新播場(ID:New_bc),作者:場妹,授權轉載發布。
近日,抖音對彈幕互動玩法做了兩個大調整:一是無需報白(申請權限),主播可以直接播;二是上線了彈幕玩法排行榜,提供了公域流量入口。
從今年年初起風,如今半年多時間過去,整個彈幕互動玩法賽道已然硝煙彌漫。平臺們爭相布局,以抖音為例,后臺已有近160款彈幕玩法、入駐了超過120家游戲廠商,官方甚至親自下場開發玩法。
作為近兩年最為火熱的直播小賽道,彈幕互動直播被認為是直播與游戲的完美結合,為主播提供了新的互動、營收工具,也為整個娛樂直播賽道帶來了新的增量和可能性。
只是,如今隨著權限的放開、玩家的涌入,這個賽道正變得越來越擁擠,競爭也越來越激烈了。
放開入駐、上線排行榜
新播場發現,目前抖音開放了彈幕玩法賽道,主播無需報白即可開播。
8月17日,抖音彈幕互動玩法官方賬號“抖音直播小玩法”發布的“政策新規”顯示,對于主播而言,玩法掛載權限無需單獨申請已全量放開,只要主播開通直播伴侶權限即可掛載,而伴侶權限開通要求、申請權限跟目前秀場權限開播流程一致。
此前,主播要播彈幕玩法都需要加公會、讓公會報白,這也讓不少公會開發了付費開白的業務。新播場曾了解到,公會報白的收費是200塊一個玩法,部分公會還會抽取主播的流水分成。
而且,新播場在直播伴侶后臺發現,當掛載直播小玩法時,部分玩法甚至不再需要下載,可以支持“云玩法”,實現一鍵開播。
相較于幾個月前彈幕互動玩法還要高度依賴于電腦配置,如今許多彈幕玩法已支持“云玩法”,消除了對于電腦設備的依賴,大大降低了入局門檻。
不僅如此,彈幕互動玩法主播還終于有了新的公域流量入口。
近日,新播場發現,抖音直播上線了“彈幕玩法榜”,分為“全站”、“對戰榜”和“萌寵寵榜”。其中,“對戰榜”統計的是所有對戰類型的彈幕玩法,也是目前抖音彈幕玩法比較普遍的類型;“萌寵寵榜”則是目前抖音最為火熱的彈幕玩法《萌寵寵之戰》。
目前,該榜單應該還是處于初步階段,不過可以預料到,后期還會陸續上線其他玩法、其他類型的排行榜。
排名規則顯示,榜單是按照當前小時的玩法特殊禮物送禮及其他互動數據綜合統計的,榜單第一名會給予的直播間公告的獎勵,僅發布于掛載彈幕玩法的直播間。
8月22日下午5點,新播場在該榜單上看到,前十名幾乎被《萌寵寵之戰》、《騎兵沖沖沖》兩款玩法所占據,此外還有《蘿力大戰》、《甜甜圈大戰》等玩法。
上榜的主播會顯示其掛載的彈幕互動玩法及該玩法對應的類型,如《萌寵寵之戰》、《騎兵沖沖沖》為“對戰”,《蘿力大戰》、《甜甜圈大戰》為“比賽”,此外還有攻防、競技、休閑等類型。
為彈幕互動玩法上線單獨的排行榜,意義在于真正將其辟為一個獨立的直播賽道,為主播提供同臺競技的舞臺。
擁擠的彈幕互動直播
為彈幕互動玩法開辟獨立賽道,降低主播開播門檻,背后體現的是整個彈幕互動直播彈幕的擁擠和火熱,需要更多公會和主播參與。
從入局廠商來看,以抖音為例,新播場在后臺統計到,截至8月23日,抖音已上線了158個直播小玩法,涵蓋了125個游戲廠商,其中上線的玩法數量最多的是“深圳市風響科技有限公司”,共上線了包括《噩夢之夜》、《黎明前線》等在線的6款彈幕互動玩法。
而且,廠商都在繼續研發新玩法,幾乎每天都有新玩法上線。而且,為了保持玩法的火熱,廠商們都在推陳出新,更新版本、上線活動。
如《萌寵寵之戰》推出高光視頻比拼活動,活動期間,top3視頻可獲“上熱門”扶持;《地島占占占》公測活動獎勵現金,《動物盟友會》內測限時挑戰賽,主播根據排名可獲得抖幣獎勵。
此前,在快手、視頻號十分火熱的彈幕互動玩法《兵臨城下》還打破了平臺之間的壁壘,可以讓不同平臺的主播實現“跨服PK”。
不僅廠商之間在互相“卷”,平臺與廠商之間、平臺與平臺之間也在搶奪蛋糕。
據悉,目前抖音上一款火熱的彈幕互動玩法《騎兵沖沖沖》,正是抖音官方自己下場做的產品。
新播場了解到,《騎兵沖沖沖》的廠商為“北京止于至善科技有限公司”。據企查查,該公司是一家手機游戲開發商,公司法人是張一鳴,是由字節跳動百分百控股的子公司。
有廠商對于官方自己下場做彈幕互動玩法感到不滿,但也無可奈何。
平臺也在快速搶奪這個新風口。
據新播場了解,目前彈幕互動玩法的頭部玩家主要是抖音、快手和視頻號,還有陌陌直播、YY直播、酷狗直播、全民K歌等老牌直播平臺。
而這些平臺當中,屬抖音最為強勢。多個廠商曾向新播場透露道,抖音要求獨家,玩法在抖音上線后就不能上線其他平臺。所以,有廠商會將玩法的名字、畫面進行修改后,才上線至另外的平臺。
進入新階段的競爭
新播場發現,目前彈幕互動直播賽道并沒有太多老主播參與,多被用來起新號、或者本來在秀場播得并不是太好的主播進行轉型的工具。
8月23日下午4點多,新播場在抖音“彈幕玩法榜”上看到,全站排名前三的主播粉絲均未過萬,其中排名第一的主播“yami”是一個粉絲數僅有3000多的小主播,正掛載的玩法是近日剛上線的新玩法《顏色爭霸》。
她的抖音主頁僅發布了18個作品,內容都是彈幕互動直播的片段。該主播并沒有固定播哪一款游戲,在《顏色爭霸》之前,她還播過包括蘿力大戰在內的三款彈幕互動玩法。
某直播公會的運營認為,彈幕互動直播起號確實快,但天花板有限。至于是不是可以規模化復制,他們也還在探索中。
“主播如果有了一定的體量后,其實跟玩法也是綁定的。如果換了玩法,可能也會失去原來的大哥。但一個玩法播久了,其實主播、用戶也會疲勞。”
從今年年初起風,半年多時間過去,如今整個彈幕互動玩法賽道已然硝煙彌漫。隨著入局者越來越多,接下來比拼的就是產品、內容和運營能力。
如今,廠商們要比拼產品,將每個彈幕互動玩法當做游戲產品去打磨,好不好玩、好不好看、機制設置、推廣宣發等方面都需要下足功夫。
對于產品本身,隨著用戶已經過了最開始的新鮮勁,那么頭部彈幕玩法廠商需要對產品進行迭代升級,滿足用戶的需求、提供更好的直播體驗,進而延長產品的生命周期;新玩法則需要快速打出聲量、搶占市場。
而在推廣宣發方面,此前,新播場了解到,如今廠商拿到的分成是固定的,即直播間流水的8%。不過,隨著競爭越來越激烈,為了搶奪公會和主播,有些廠商甚至讓出返點、先做大流水盤子;有些廠商下場投流,用傳統游戲買量的邏輯推廣彈幕玩法。
“很卷,越來越卷。”有廠商曾向新播場直言,如今整個彈幕互動直播變化得非常快。有些廠商早已下場開公會、招主播,但由于確實缺乏直播運營的經驗,整體效果也并不穩定。
作為近兩年最為火熱的直播小賽道,彈幕互動玩法確實為娛樂直播玩法帶來了增量,帶來了新的可能。
隨著門檻的降低、廠商的涌入,政策和玩法也都在變化,彈幕互動賽道的玩家們已經進入到下一個階段的競爭了。