來源:快科技
近日,AMD 在臺北電腦展上正式推出了 FidelityFX Super Resolution(簡稱 FSR)技術,宣稱 4K 游戲性能最多可提升 200% 以上,將用來對抗 NVIDIA 的 DLSS 技術。
據 Gamesadar 報道,在 AMD FSR 技術發布之后,微軟就宣布將為旗下次時代主機 Xbox Series X/S 加入該技術的支持,可以將該系列主機提供更高的游戲幀率表現。
據悉,FSR 圍繞先進的空間放大算法而開發,通過超高畫質的邊緣和獨特的像素細節帶來卓越的游戲體驗。
微軟 Xbox Series X/S 將支持 AMD FSR 技術 游戲幀率可翻倍
細節方面,FSR 提供四檔畫質調節(極佳質量、高質量、平衡、性能優先),在性能模式下可提供相較于 4K 原生 2 倍的性能(幀率)提升。
目前,FSR 已經獲得超 10 家游戲工作室和游戲引擎的支持,將覆蓋超 100 款 CPU、GPU 產品。
官方演示在《眾神隕落(Godfall)》中,基于 RX 6800 XT 的平臺,4K 原生只有 49FPS,開啟 FSR 后,四檔畫質下幀數分別提高到 78FPS、99FPS、124FPS 和 150FPS,性能提升超過 206%,效果不輸 DLSS。
相信微軟 Xbox Series X/S 在 AMD FSR 技術的加持下,將為玩家帶來無與倫比的游戲體驗。
值得一提的是,上個月微軟還在國內市場正式發布了 Xbox Series X/S 國行版主機,其中 Xbox Series X 售價 3899 元,Xbox Series S 售價為 2399 元,將于 6 月 10 日正式開售。
官方表示,國行版主機與海外版的配置完全保持一致,均搭載了 AMD 8 核心處理器,兩者的區別僅在于核心頻率上 0.2GHz 的小差距,前者擁有 3.8GHz,而后者則為 3.6GHz,但整體性能差別不大。