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【ITBEAR科技資訊】8月19日消息,Treyarch工作室備受矚目的設計總監David Vonderhaar日前宣布,他將告別長期投身的《使命召喚》系列游戲,轉而追尋新的職業道路。Vonderhaar表示,自己在Treyarch度過了18年的精彩歲月,為這一系列貢獻了八款耀眼作品。他深情地表達了對CoD社區的感激之情,稱玩家的熱情與支持一直驅使著團隊前進。他欣然坦言,與玩家們的線上線下相遇是一段難以磨滅的珍貴經歷。

Vonderhaar的職業生涯可追溯至《使命召喚2:大紅一師》的早期,后來他卓越的表現使他獲得了CoD3多人游戲首席設計師的職務。他在這個崗位上承擔了CoD5、《使命召喚:黑色行動》1、2等三部作品的多人游戲體驗設計,最終在《使命召喚:黑色行動3》的階段被提拔為工作室設計總監。

雖然Vonderhaar即將離開Treyarch和動視,但他透露自己將繼續留在游戲行業,因為他面前有一個引人注目的新機會。盡管他沒有透露具體細節,但他表示,這將是一個充滿挑戰和機遇的項目。

根據ITBEAR科技資訊了解,即將發布的《使命召喚:現代戰爭3》將推出一款備受期待的僵尸模式。這款模式將專注于玩家對環境的合作,支持多達24名玩家在新設計的戰爭地帶樣式地圖中與僵尸bot展開激戰。玩家可以組成4或6人小隊,將《戰爭地帶》的戰區模式與《使命召喚》系列的經典僵尸模式融合。地圖設置了補給點、安全屋和商店等元素,玩家需要在與僵尸的搏斗中尋找機會,成功撤離并獲取豐厚獎勵。這款模式將為玩家帶來一種與眾不同的游戲體驗,同時也為僵尸迷們帶來了全新的挑戰與樂趣。

與此同時,在另一款備受矚目的游戲《守望先鋒2》中,玩家對于PvE內容的期望未能得到滿足,引發了一些差評攻擊。負責人Aaron Keller回應稱,他們理解玩家的失望情緒,但他們將繼續努力為游戲增加新的內容,改進游戲體驗,豐富玩法、任務、角色和事件,以確保玩家能夠享受更加精彩的游戲未來。

然而,一些玩家認為問題并不僅僅是在PvE內容上,他們認為之前過度宣傳的劇情故事等方面也存在問題。玩家還對游戲的運營提出了建議,但有些玩家感覺運營方更偏向向新玩家推出付費皮膚等內容,而忽視了核心玩家的需求。這些問題可能是引發差評的原因之一。


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標簽:Treyarch設計總監離職 《使命召喚》系列迎來變革 財經人物
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