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「核心提示」
彈幕互動(dòng)游戲,正在讓直播間變身瘋狂氪金的“游戲廳”。主播月收入輕松過(guò)萬(wàn),甚至流水能到百萬(wàn)級(jí)別的傳聞背后,這到底是誰(shuí)的好生意?

作者 | 詹方歌

編輯 | 邢昀

如果你不是娛樂(lè)主播的受眾,只對(duì)游戲圈有所涉獵,那你可能沒(méi)有聽(tīng)過(guò)彈幕互動(dòng)游戲。但在被稱(chēng)為直播3.0時(shí)代的今天,彈幕互動(dòng)游戲正在讓直播間變身瘋狂氪金的“游戲廳”。

這種讓直播間粉絲們通過(guò)彈幕等互動(dòng)操作,控制直播畫(huà)面來(lái)參與游戲的玩法,在諸多如抖快、B站等平臺(tái)上成為新的風(fēng)口。坊間傳聞,有娛樂(lè)主播在轉(zhuǎn)行彈幕互動(dòng)游戲直播之后,一個(gè)月播了幾百萬(wàn)流水,約等于之前一年的流水。而“輕松上手,日入1w+”等話術(shù)也在這個(gè)圈子里隨處可見(jiàn)。

事實(shí)上,主播不是所有入局者中賺得最多的人。在這場(chǎng)資本盛宴中,如抖快、B站等握有接口的平臺(tái)方占據(jù)了主導(dǎo)地位,也拿走了最多的分成。

這種玩法簡(jiǎn)單,制作也并不太精良的游戲,到底靠什么吸引受眾?透過(guò)層層彈幕,這究竟又是一門(mén)怎樣的生意?

1、彈幕互動(dòng)直播,月入過(guò)萬(wàn)很簡(jiǎn)單?

紅藍(lán)方對(duì)壘,就在紅方密密麻麻的“小球”快要將藍(lán)方淹沒(méi)時(shí),藍(lán)方的陣營(yíng)中突然涌出海浪一般的藍(lán)色“小球”,還有一只河馬橫空出世,局面瞬間反轉(zhuǎn)。這一局的倒計(jì)時(shí)還剩下13分54秒,誰(shuí)勝誰(shuí)負(fù)仍不明朗。

這樣的場(chǎng)景來(lái)自目前抖音相當(dāng)火的彈幕互動(dòng)游戲——萌寵寵之戰(zhàn)。

畫(huà)面中不斷從兩側(cè)涌入的“小球”其實(shí)是不斷點(diǎn)贊就能夠出兵的河豚寶寶,召喚河馬等高級(jí)別的攻擊則要在直播中氪金刷禮物。不同級(jí)別的攻擊價(jià)值不同,召喚不同角色所需的禮物,會(huì)在頁(yè)面右下角明碼標(biāo)價(jià)。一般來(lái)說(shuō),一個(gè)價(jià)值1200抖幣(約為人民幣171元)的超能?chē)娚洌梢哉賳緝芍蛔罡呒?jí)別的角色——神龍。

游戲以30分鐘為一局,畫(huà)面正上方小框內(nèi)的主播不斷說(shuō)著:“xx加入了藍(lán)方。”“xx召喚了兩組蝙蝠和三組河馬。”“我們xx97組的跳蛙給到藍(lán)方。”“我倒要看看你們藍(lán)方這把能不能贏。”這些對(duì)于傳統(tǒng)游戲主播來(lái)說(shuō)可能過(guò)分簡(jiǎn)單的話術(shù),對(duì)于彈幕互動(dòng)游戲的主播來(lái)說(shuō)似乎足夠了。同樣的,他們也不需要掌握游戲技術(shù),因?yàn)檫@類(lèi)游戲幾乎不需要技術(shù)。

相對(duì)于傳統(tǒng)主機(jī)游戲或手游來(lái)說(shuō),彈幕互動(dòng)游戲的直播門(mén)檻低,不少主播是由娛樂(lè)主播轉(zhuǎn)型而來(lái)。有自稱(chēng)彈幕互動(dòng)游戲頭部公會(huì)的運(yùn)營(yíng)者告訴《豹變》,如果只想當(dāng)兼職賺幾千塊,不苛求每月收入過(guò)兩萬(wàn),那連做娛樂(lè)主播的經(jīng)驗(yàn)都不必有,“學(xué)學(xué)可以隨便播的”,每天的直播時(shí)間也只需在3到4個(gè)小時(shí)即可。

但通過(guò)話術(shù)引導(dǎo)“大哥”消費(fèi),不是彈幕互動(dòng)游戲直播的全部?jī)?nèi)容。一些情況下,主播也會(huì)暫時(shí)關(guān)閉游戲畫(huà)面,跳上一小段舞。再回到游戲中時(shí),雙方猛獸橫飛。而這些猛獸,同樣可以理解為“大哥”送給主播的禮物。

不少主播還會(huì)在直播中制造一些能夠產(chǎn)生用戶粘性的互動(dòng),比如“輸了就在下一次直播中穿10件衣服”“夏天穿上軍大衣”等等。

對(duì)于這樣的做法,業(yè)內(nèi)似乎有兩種聲音,有公會(huì)運(yùn)營(yíng)者認(rèn)為,這種類(lèi)似軟色情的維系直播熱度的方式不可持續(xù),但另一方面它又真實(shí)存在于彈幕互動(dòng)游戲的生態(tài)中。

事實(shí)上,彈幕互動(dòng)游戲在主流游戲圈似乎并沒(méi)有姓名,表面上這只是披著游戲外衣,提高直播間互動(dòng)氪金氛圍的工具,一位游戲行業(yè)人士對(duì)《豹變》直呼“看不懂”,它幾乎沒(méi)有玩法,制作也未必精良,到底靠什么吸引受眾?

如果真正看上幾場(chǎng)直播,或許會(huì)意識(shí)到,與其把它定義為游戲的一種門(mén)類(lèi),不如將其視為直播賽道的新風(fēng)口更為貼切。

2、風(fēng)口是怎樣到來(lái)的

目前較為火熱的彈幕互動(dòng)游戲的盈利邏輯其實(shí)介于打賞和賣(mài)貨之間。

一方面,“大哥”受到主播的行為、動(dòng)作、話術(shù)引導(dǎo),買(mǎi)下相應(yīng)攻擊的情況確實(shí)存在。麗麗曾做過(guò)彈幕互動(dòng)游戲直播,她告訴《豹變》:“(這一行里)有的人會(huì)撒嬌,那大哥就多一點(diǎn),掙得自然就多。”這與直播賺打賞的邏輯別無(wú)二致。

但更多的時(shí)候,玩家在為爽感買(mǎi)單。彈幕互動(dòng)游戲的開(kāi)發(fā)者老姜告訴《豹變》,目前市面上的這類(lèi)游戲大多利用的是人的勝負(fù)欲和強(qiáng)對(duì)抗帶來(lái)的心理刺激。一局30分鐘,激烈的對(duì)抗使玩家容易沉迷。而這些付費(fèi)攻擊的門(mén)檻其實(shí)很低,上限又很高。

基于這些彈幕互動(dòng)游戲的特質(zhì),主播們感受到“賣(mài)貨”更容易,直播門(mén)檻也相應(yīng)降低了。

以萌寵寵之戰(zhàn)為例,最便宜的攻擊只需要約人民幣1毛錢(qián),其余則在10元、20元、30元等量級(jí),直到170元左右的終極攻擊。

往更上游去追溯,彈幕互動(dòng)游戲?qū)τ陂_(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),成本也低。熱門(mén)彈幕互動(dòng)游戲——修勾夜店的老板曾對(duì)游戲媒體表示,這款玩家操縱虛擬角色在夜店蹦迪的小游戲是他利用業(yè)余時(shí)間做的,成本可能只有“千把塊錢(qián)”。

老姜告訴《豹變》,修狗夜店的美術(shù)成本看起來(lái)的確很低,因?yàn)橹挥幸恍┵N紙。“游戲接收彈幕,讓貼紙動(dòng)一動(dòng),就算完成了。沒(méi)有復(fù)雜的交互操作。”

如果想用最簡(jiǎn)單的方式做一款彈幕互動(dòng)游戲,賺快錢(qián),只需要找個(gè)現(xiàn)成的玩法,抄襲,換一下美術(shù)資源,大致研究數(shù)值,模仿一下。“關(guān)鍵是,到底想做一個(gè)什么類(lèi)型的彈幕互動(dòng)游戲。”他說(shuō)。

老姜同樣是彈幕互動(dòng)游戲的開(kāi)發(fā)者,但他所開(kāi)發(fā)的游戲在畫(huà)面、建模和特效的部分比市面上大熱的《萌寵寵之戰(zhàn)》和《修勾夜店》等更為精致。包括策劃、開(kāi)發(fā)、美術(shù)、特效在內(nèi)的團(tuán)隊(duì)超過(guò)十人,一共做了一個(gè)半月。如果在整個(gè)游戲行業(yè)中橫向比較,彈幕互動(dòng)游戲的開(kāi)發(fā)周期和人力投入都不算大。“換皮手游、頁(yè)游很快。主機(jī)、大型網(wǎng)游那就是好幾年起步的節(jié)奏。”

彈幕互動(dòng)游戲其實(shí)不是新東西,早在七八年前就已經(jīng)在國(guó)外走紅。但這個(gè)賽道真正在國(guó)內(nèi)起步,還要追溯到2021年尾,《修勾夜店》爆紅,然后在被抖音封禁多次之后轉(zhuǎn)戰(zhàn)B戰(zhàn)。隨后,B戰(zhàn)也開(kāi)始在這個(gè)賽道加碼,推出《超級(jí)貍譜表決》。年末,抖音終于開(kāi)始嘗試擁抱這個(gè)風(fēng)口。次年3月,依托抖音的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品《萌寵寵之戰(zhàn)》上線。

《萌寵寵之戰(zhàn)》開(kāi)發(fā)公司的創(chuàng)始人曾在接受《新播場(chǎng)》采訪時(shí)透露,游戲是3月4日當(dāng)天下午6點(diǎn)上線的,到晚上10點(diǎn),已經(jīng)有上千個(gè)主播在直播間使用了。當(dāng)時(shí)他們沒(méi)有做任何推廣,這個(gè)反響“稍微超出了預(yù)期”。

賽道火了,開(kāi)發(fā)端也開(kāi)始產(chǎn)生大量用人需求。《豹變》發(fā)現(xiàn),一篇今年6月份發(fā)布于游戲媒體的彈幕互動(dòng)游戲稿件下方,有人聲稱(chēng)自己是“萌寵寵之戰(zhàn)+Pwnk”團(tuán)隊(duì)的員工,當(dāng)即在評(píng)論區(qū)發(fā)布了招聘啟事,稱(chēng)“大量崗位在招人”。

3、誰(shuí)的好生意?

賽道這樣火熱,但彈幕互動(dòng)游戲真的是一門(mén)好生意嗎?

現(xiàn)階段對(duì)于平臺(tái)方來(lái)說(shuō),答案是肯定的,他們拿走了收益的絕對(duì)大頭。老姜透露,到目前為止,每款彈幕互動(dòng)游戲只能選擇一個(gè)平臺(tái)上線,平臺(tái)間并不會(huì)共享同款游戲帶來(lái)的收益。

以抖音為例,一款彈幕互動(dòng)游戲上線,所賺得的全部收益中,開(kāi)發(fā)商分得8%,主播分得42%,而剩下的50%觀眾打賞金額都?xì)w平臺(tái)。

多位主播告訴《豹變》,如果想要直播彈幕互動(dòng)游戲,必須加入游戲公會(huì),抖音才會(huì)對(duì)其開(kāi)放白名單。主播越多,整個(gè)行業(yè)的蛋糕也就越大。對(duì)于公會(huì)和平臺(tái)方來(lái)說(shuō),吸引更多的主播加入,是比培養(yǎng)單個(gè)主播更劃算的賺錢(qián)方式。

但事實(shí)上,作為新崛起的風(fēng)口,彈幕互動(dòng)游戲本身仍存在監(jiān)管層面的不確定性。包括抖音在內(nèi)的諸多平臺(tái),并不將其叫做“游戲”,而是叫彈幕互動(dòng)玩法。而抖音官方對(duì)此給出的定義則是,“基于抖音直播場(chǎng)景的新型實(shí)時(shí)互動(dòng)內(nèi)容”。除了互動(dòng)模式簡(jiǎn)單,不足以稱(chēng)之為游戲,或許平臺(tái)方也在嘗試規(guī)避“游戲”這個(gè)概念,以及可能帶來(lái)的諸多風(fēng)險(xiǎn)。

游戲叫法,容易跟版號(hào)牽扯,而且本身直播平臺(tái)是否能播游戲,是一個(gè)敏感的事情,播游戲是需要游戲授權(quán)的。”老姜說(shuō)。

對(duì)于主播來(lái)說(shuō),錢(qián)實(shí)際上也沒(méi)有公會(huì)宣稱(chēng)的那么好賺,頭部主播的幾百萬(wàn)月薪,幾乎遙不可及。而開(kāi)發(fā)者一邊,利潤(rùn)天花板似乎也早早地壓了下來(lái)

麗麗做了一周彈幕互動(dòng)游戲的主播就宣告放棄。她坦言,這份工作需要熬,有可能一個(gè)月都沒(méi)有收入,剛開(kāi)播能有三五個(gè)人留下就已經(jīng)很不容易。“而且比你上一天班還累,就算沒(méi)有人,你也不能停。”麗麗的朋友還算幸運(yùn),播了兩個(gè)月,終于開(kāi)始有收入。

彈幕互動(dòng)游戲給到開(kāi)發(fā)者的費(fèi)用,在整個(gè)行業(yè)中也不算高。通常來(lái)說(shuō),不少游戲開(kāi)發(fā)者能夠在上線之前獲得一筆一次性的研發(fā)費(fèi)用,即“版金”,再在上線后享受到一部分的分成。老姜說(shuō),彈幕互動(dòng)游戲沒(méi)有版金,只能賺8%的打賞分成,“也可以借此給投資人講故事。”另有游戲行業(yè)從業(yè)者告訴《豹變》,對(duì)于普通游戲來(lái)說(shuō),在沒(méi)有版金的情況下,一般開(kāi)發(fā)者和平臺(tái)會(huì)五五分成。

隨著市場(chǎng)的擴(kuò)容,賽道開(kāi)始分化。就像最初的《修勾夜店》只是讓貼紙動(dòng)起來(lái),到《萌寵寵之戰(zhàn)》已經(jīng)進(jìn)化出了強(qiáng)對(duì)抗性,《萌果沖沖沖》《飆車(chē)派對(duì)》則是競(jìng)速概念,彈幕互動(dòng)游戲之間的競(jìng)爭(zhēng)正在變得越來(lái)越激烈。

麗麗告訴《豹變》,火不火是主播和公會(huì)選擇彈幕互動(dòng)游戲的最重要考量。所以,對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),低成本并不意味著“金手指”,高收益才是。“所有游戲都是賭博。”老姜說(shuō)。

(應(yīng)受訪者要求,文中均為化名)

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