近幾年來,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,3A游戲的體量也在瘋狂增長,許多的游戲開發(fā)商為了完成游戲的開發(fā)工作趕工趕時(shí)。
例如《荒野大鏢客2》以及《賽博朋克2077》這樣的大型開放世界游戲,他們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)全部都經(jīng)歷過加班,有些部門甚至加班非常嚴(yán)重,這其實(shí)都是為了保證游戲能夠按時(shí)發(fā)售的原因。
而即將于6月11日發(fā)售的PS5獨(dú)占大作《瑞奇與叮當(dāng):分離》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)卻沒有經(jīng)歷過加班。近日,幾個(gè)參與游戲開發(fā)的工作人員在采訪中表示,他們通過這款游戲證明了開發(fā)團(tuán)隊(duì)是可以在沒有加班的痛苦之下完成一款游戲的開發(fā)的。開發(fā)者表示自己是在每周40小時(shí)的工作時(shí)間內(nèi)完成這款游戲開發(fā)的。