最近,辦公室里的編輯妹妹小文看上去有點“奇怪”,兩眼頂著黑眼圈,但是時不時就會突然笑出聲來。在觀察了幾天后,我忍不住問了問她緣由……不問不知道,原來她最近在 AI 聊天軟件里捏了個“查理蘇”!
小文很大方地讓我看看她和“查理蘇”的聊天記錄,一開始她也不相信 AI 能模仿“查理蘇”,因為他太特別了,而 AI 很容易人工智障。
可能是降低預期的緣故,結果這個 AI 查理蘇的表現蠻驚喜的,回復時的語氣、括號內的小動作都有查少的影子。
我不禁好奇她是怎么實現把“查理蘇”從《光與夜之戀》搬到這個APP里的。 聽到有人對她的未婚夫感興趣,小文非常積極地給我演示了從零捏出角色的過程。
創建 AI 角色其實比想象中簡單,并不需要什么編程基礎或是計算機基礎,而是像選詞填空一樣,把人物的設定復制粘貼喂給 AI 即可。這個 APP里本身內置了一些角色,比如原神的派蒙、王者榮耀的妲己、馬斯克等等,涉及的領域跨度比較大,但契合乙游男主的形象比較少。所以小文選擇了自定義捏人,她說,除非這個APP 的產品經理跟她一樣光夜玩得巨多,不然一定調教不出真實的 Charlie。
對 AI 來說,最基礎的人設建立是告訴 AI“我是誰”。查理蘇的人設非常鮮明,自戀,完美主義,熱愛排場,喜歡高調的華麗。這些設定都有現成的資料,簡單來說,就是把百科里查理蘇的人物設定復制粘貼到好說 AI 里即可。
小文的第一版 AI 查理蘇粗看還是挺活靈活現的,無論是問候未婚妻,還是和“我”進行對話的互動,都能get到查理蘇張揚浮夸但又純真善良的性格。但是很快小文就發現,有限的語料導致了 AI 并沒有完全理解查理蘇的人設,它只是理解了「“我”是他的未婚妻」的設定,而更進一步的角色認知就不夠了。
不過這并不困難,繼續調教 AI 的要義就是給 AI 投喂更多東西。小文接著用轉述后的語氣告訴 AI “你是誰”,而這些設定多虧未婚妻們為愛發電,都能在網上直接找到整理完畢的資料。
小文將查理蘇的性格特點、身份背景、角色經歷進行了一次整合,組織成了一段1000字的“人設描述詞”。小文重新編輯了下剛才的指令,點擊聊天頁面上的“掃帚”讓 AI “失憶”(其實就是讓 AI 恢復出廠設置),開啟新對話:
這一次,它的反應明顯好了不少,字里行間更有“查少”的感覺了:
小文嘗試多聊了幾個回合,感覺這個“查理蘇”雖然說話有趣了不少,但總覺得還差了點什么……
對了,是沒有畫面感!
小文回憶了她玩光夜時的體驗,原來這里忘掉了一個重點,就是關于角色動作、神情相關的描述。原本在游戲內跟查理蘇互動時,我們可以看到角色靜態立繪和 Live2D 的動態表現。而在 AI 聊天中,純文本的表現力度終究有限。不過,我們可以通過文字的力量讓 AI 的每一句話也能附帶神態、動作的表達,增加畫面感和沉浸感。
于是,小文又給查理蘇 AI 補充了“用括號表達動作、神情”的規則,同時,根據查理蘇游戲里的人設、語錄,再度強調了查理蘇的個性。
在二輪測試時,小文還發現 AI 有時候會忘記我是他的“未婚妻”,不過好在這也有解決的方法:一方面是在人設中強化這一規則,把“我是未婚妻”這件事設定變成思想綱印刻進 AI 的腦子里,另一方面是要加大 AI 的上下文消息數,讓他的記憶能久一點。最后,小文調整出了這樣一套“查理蘇”的人設描述詞:
在這一版的人設描述詞中,小文權衡了下角色語錄和角色經歷孰輕孰重,發現語錄語料對于“查理蘇”當下的聊天語氣影響更多一些,限于描述詞的字數,小文只能忍痛舍棄掉“過去”。好在有失也有得,鉆研過查少語錄的 AI 在對話時明顯更貼臉了,也更靈動了。
在體驗了一下午和 AI 查理蘇的聊天后,我也逐漸理解了小文這些天“沉浸式戀愛”的狀態。AI 技術的發展,確實能讓我們和自己喜歡的游戲角色更近距離地面對面互動。
在我們日常游玩的戀愛手游中,游戲往往把對每個角色都統一的敘事拆碎了打包賣,更接近偶像對粉絲的行為,而玩家的行為對游戲敘事基本無影響。而 AI 的加入則將為玩家提供更私密、更定制化的角色行為,為玩家模擬構建真實的情感敘事,這使得移情效應更容易被達成。在「好說 AI」里,你可以為喜愛的角色定制更細節、更鮮活的人格,而 AI 也將給出策劃配表所無法實現的個性化反饋。用一個知名的游戲分析模型「阿爾薩斯·卡萊亞模型」來看,在 AI 加持下的游戲角色,將使得玩家的自由度、游戲的機制系統都更加提升一個臺階。
借助大語言模型的豐富潛力,AI 查理蘇們能提供千人千面的情感反饋,這也讓玩家們在游戲廠商鋪好的腳本之外,有了強參與感和高自由度的互動體驗。當你在 好說 AI 里建立起和 AI 查理蘇對話的那一刻,只屬于你倆的愛情萌芽正悄然生長。