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【ITBEAR科技資訊】9月18日消息,Unity公司在面對社區和游戲開發者的廣泛關注和討論后,對其最新的收費政策作出了回應。該公司表示,對于周二宣布的收費政策所帶來的混亂和焦慮,深感抱歉,他們正在積極傾聽各方的聲音,與團隊成員、社區、客戶以及合作伙伴進行深入對話,并承諾對政策進行修改。Unity公司計劃在幾天內分享更新,以解決社區的擔憂。

根據之前的報道,Unity公司在其《Unity收費模式和配套服務更新》中宣布,自2024年1月1日起,將引入新的Unity Runtime費用,根據游戲的安裝量而定,最低為每次下載0.005美元,最高為0.2美元。此外,Unity還計劃在今年11月在現有訂閱計劃的基礎上,免費添加云存儲、Unity DevOps工具以及本地運行AI模型等工具和服務。

根據ITBEAR科技資訊了解,Unity公司明確指出,觸發運行費的游戲需要同時滿足兩個條件:游戲在過去的12個月內的營收已經超過了最低收入門檻,并且游戲已經超過了最低的生命周期安裝次數。根據收費門檻,只有達到特定收入水平和安裝次數的游戲才需要支付運行費。

在面對各大游戲開發商的抨擊后,Unity公司澄清了一些政策細節。例如,游戲試玩Demo的下載不會計入運行費,除非Demo是包含在完整游戲下載中的一部分。此外,Unity還表示,為慈善事業提供或者納入慈善的游戲將被免除費用,而像Xbox Game Pass等訂閱制服務中的游戲則不會向游戲開發商收費,而是向服務提供商收費。

Unity公司的回應表明他們正在積極尋求平衡盈利與社區和開發者的需求,以確保他們的產品在不斷發展中仍然具有吸引力。然而,具體的政策修改尚未明確,我們將等待Unity官方發布更多詳細信息,以了解他們將如何調整政策以滿足各方的需求。如果您是Unity的用戶或開發者,建議您繼續關注最新動態,并積極參與相關討論,以確保您的權益得到充分考慮。

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標簽:Unity的新政策引發游戲行業震蕩 更新即將發布 電腦之家
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