你一定聽說過 console.log() ,而且可能一直在使用它。它非常流行,在集成開發環境中鍵入時,Visual Studio Intellicode 等工具通常會在其他控制臺方法之前推薦使用它。
在本文中,我們將探討一些最有用的控制臺方法,以及它們在數據可視化、調試等方面的用途。
1. table()
當你需要在代碼中以表格形式(如對象數組)顯示一組對象時, console.table() 方法就會派上用場。以汽車列表為例:
const cars = [
{
color: 'red',
age: 4,
maxSpeed: 120,
},
{
color: 'blue',
age: 2,
maxSpeed: 100,
},
{
color: 'yellow',
age: 3,
maxSpeed: 160,
},
];
如何在控制臺中檢查它們? console.log() 是一種典型的方法:
console.log(cars);
在 Chrome 瀏覽器開發者控制臺中,我們可以檢查我們記錄的對象的各種屬性,層次不限。
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我們可以在 Node.js 終端中查看屬性,還可以獲得色彩:
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這是一種可以接受的方法,但 console.table() 方法提供了一種更優雅的替代方法:
console.table(cars);
console.table() 在 Chrome 瀏覽器控制臺中:
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console.table() in Node.js Node.js 中的
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顧名思義,它以易于理解的表格形式呈現數據,就像電子表格一樣。它也適用于數組陣列。
const arr = [
[1, 3, 5],
[2, 4, 6],
[10, 20, 30],
];
console.table(arr);
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2. assert()
console.assert() 非常適合調試目的,它接收斷言,并在斷言為 false 時向控制臺寫入錯誤信息。但如果是 true ,則不會發生任何事情:
const num = 13;
console.assert(num > 10, 'Number must be greater than 10');
console.assert(num > 20, 'Number must be greater than 20');
第一個斷言通過是因為 num 大于 10 ,所以控制臺只顯示第二個斷言:
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3. trace()
console.trace() 可以幫助您在調用它的位置輸出當前堆棧跟蹤。例如
function a() {
b();
}
function b() {
c();
}
function c() {
console.trace();
}
a();
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4. error()
error() 可能是第二種最常用的 Console 方法。在 Chrome 瀏覽器控制臺中,它會以獨特的紅色顯示錯誤信息。
console.error('This is an error message.');
console.log('This is a log message.');
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不過,在 Node.js 中不會有這種顏色分離:
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不過,信息在內部被寫入不同的位置。 console.error() 寫入 stderr 流,而 console.log() 寫入 stdout 流。你可以使用process.stderr和 process.stdout 訪問這些流。這對于將錯誤信息和信息重定向到不同的文件非常有用,就像我們在下面的代碼示例中所做的那樣。
const fs = require('fs');
const errorFs = fs.createWriteStream('./error-log.txt');
process.stderr.write = errorFs.write.bind(errorFs);
const infoFs = fs.createWriteStream('./info-log.txt');
process.stdout.write = infoFs.write.bind(infoFs);
console.error('This is an error message.');
console.log('This is a log message.');
運行此代碼時,傳遞給 error() 和log()的信息將輸出到相應的文件,而不是控制臺。
5. warn()
console.warn() 在 Chrome 瀏覽器控制臺中輸出黃色信息,表示警告。
console.warn('This is a warning message');
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在 Node.js 中,信息會像 console.error() 一樣寫入 stderr 流。
6. count() 和 countReset()
console.count() 記錄當前調用 count() 的執行次數。這是另一個有用的調試工具。
function shout(message) {
console.count();
return message.toUpperCase() + '!!!';
}
shout('hey');
shout('hi');
shout('hello');
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由于我們沒有指定標簽,因此顯示的標簽是 default 。我們可以通過為 count() 傳遞一個字符串參數來做到這一點
function shout(message) {
console.count(message);
return message.toUpperCase() + '!!!';
}
shout('hey');
shout('hi');
shout('hello');
shout('hi');
shout('hi');
shout('hello');
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現在,每條信息都有不同的計數。countReset() 方法將標簽的計數設回零。
function shout(message) {
console.count(message);
return message.toUpperCase() + '!!!';
}
shout('hi');
shout('hello');
shout('hi');
shout('hi');
shout('hello');
console.countReset('hi');
shout('hi');
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7. time(), timeEnd(), and timeLog()
我們可以同時使用這些方法來測量程序中某一特定操作所需的時間。
const arr = [...Array(10)];
const doubles1 = [];
console.time('for of');
let i = 0;
for (; i < 1000; i++) {
for (const item of arr);
}
console.timeLog('for of');
for (; i < 1000000; i++) {
for (const item of arr);
}
console.timeEnd('for of');
console.time('forEach');
i = 0;
for (; i < 1000; i++) {
arr.forEach(() => {});
}
console.timeLog('forEach');
for (; i < 1000000; i++) {
arr.forEach(() => {});
}
console.timeEnd('forEach');
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在此,我們將對 for of 和 forEach 循環進行性能比較。 time() 啟動定時器,執行向其傳遞的標簽所指定的操作。 timeLog() 在不停止計時器的情況下記錄當前持續時間,我們用它來顯示迭代一千次后的時間。 timeEnd() 記錄當前持續時間并停止計時器。我們在一百萬次迭代后調用它。
看起來 forEach() 比 for of 快。
8. clear()
console.clear() 通過清除日志來清除控制臺中的雜亂信息。
console.log('A log message.');
console.clear();
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9. group(), groupCollapsed(), and groupEnd()
console.group() 為其后的控制臺信息添加一級縮進。 console.groupEnd() 會將縮進程度重置為調用前面的 console.group() 之前的縮進程度。
console.log('This is the outer level');
console.group();
console.log('Level 2');
console.group();
console.log('Level 3');
console.warn('More of level 3');
console.groupEnd();
console.log('Back to level 2');
console.groupEnd();
console.log('Back to the outer level');
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console.groupCollapsed() 創建了一個類似 console.group() 的組,但該組是折疊的,直到用戶使用旁邊的 "披露 "按鈕將其展開。
console.log('This is the outer level');
console.group();
console.log('Level 2');
console.groupCollapsed();
console.log('Level 3 ');
console.warn('More of level 3');
console.groupEnd();
console.log('Back to level 2');
console.groupEnd();
console.log('Back to the outer level');
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10. dir()
console.log() 將 htmlElement 記錄為 HTML,我們可以在控制臺中瀏覽:
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但是, console.dir() 會將其記錄為一個對象,并顯示一個交互式屬性列表:
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總結
正如你在本文中所看到的,除了console.log()之外,還有許多控制臺方法。其中一些只是在控制臺 UI 中用顏色和更好的可視化來點綴,而另一些則可以作為調試和性能測試的強大工具。