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什么是接口

    接口是有一組方法簽名組成的類型定義,并表明任何實現了這些方法的類型實例都屬于這個接口的實例。接口定義的一種類型系統,用于抽象和封裝具體的實現,讓代碼具有更強的靈活性和可擴展性。

type interfaceName interface {    methodName(argType ReturnType) returnType    //...}

例如,定義一個可以調用三種功能的smartDevice接口:

type smartDevice interface {    playMusic(song string) error    setAlarm(time string) error    makeCall(number string) error}

接口的實現是隱式的,只要一個類型實現了接口中的所有方法,那么它就實現了這個接口。例如,以下類型smartPhone就實現了smartDevice接口:

type smartPhone struct {    name string}
func (p smartPhone) playMusic(song string) error {    // implement playMusic    return nil}
func (p smartPhone) setAlarm(time string) error {    // implement setAlarm    return nil}
func (p smartPhone) makeCall(number string) error {    // implement makeCall    return nil}

在這個例子中,因為 smartPhone 類型實現了 smartDevice 接口中的所有方法,所以我們說 smartPhone 類型實現了 smartDevice 接口。

如何判斷是否實現了某接口

if _, ok := x.(T); ok {    // x implements the interface T} else {    // x doesn't implement the interface T}

在這里,T可以是接口類型或非接口類型,如果T是非接口類型,則上述表達式檢查x的動態類型是否為T。如果T是接口類型,則檢查x的動態類型是否實現了接口T。如果檢查成功,ok等于true且v的類型為T;否則ok等于false且v的類型為T的零值。

如何實現多接口的繼承

Go語言中的類型(包括自定義類型和內置類型)可以實現多個接口。只要類型的方法滿足了多個接口的所有方法,就可以被認為實現了這些接口。

// 定義了一個Worker接口,有Work方法type Worker interface {    Work()}
// 定義了一個Eater接口,有Eat方法type Eater interface {    Eat()}
// 定義了一個Rest接口,有Rest方法type Rest interface {    Rest()}
// 定義了一個Human結構體,有Name屬性,Work、Eat、Rest方法type Human struct {    Name string}
func (h Human) Work() {    fmt.Println(h.Name, "is working.")}
func (h Human) Eat() {    fmt.Println(h.Name, "is eating.")}
func (h Human) Rest() {    fmt.Println(h.Name, "is resting.")}
func mAIn() {    mike := Human{"Mike"}
    // 這個地方可以看到,Human結構體實現了Work、Eat和Rest三個接口    var w Worker = mike    var e Eater = mike    var r Rest = mike
    w.Work()    e.Eat()    r.Rest()}

什么是指針和引用

舉例:代碼如下他們有什么區別

func (h Human) Rest() {    fmt.Println(h.Name, "is resting.")}和func (h *Human) Rest() {    fmt.Println(h.Name, "is resting.")

兩種寫法的區別在于接收者類型:(h Human) 是值接收者,(h *Human) 是指針接收者。

當使用指針接收者 (h *Human) 時,修改接收者內部的屬性將會改變接收者本身,因為在函數內部我們對接收者的操作是對接收者地址進行操作的。

func (h *Human) setName(name string) {    h.Name = name // 這將會改變原對象的Name屬性}

而對于值接收者 (h Human),函數內部接收的是接收者的一個副本,即使修改也不會影響到原對象。

func (h Human) setName(name string) {    h.Name = name // 這不會改變原對象的Name屬性,只修改副本}

除此之外,值接收者在函數調用時,會對接收者進行一次拷貝,而指針接收者不會。所以,如果接收者是一個較大的結構體時,指針接收者會更為高效。而且,指針接收者也能夠處理nil值。

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