9 月 26 日消息,Unity 引擎于近日宣布了新的 Unity 收費模式,自 2024 年 1 月 1 日起將根據游戲的安裝量引入新的收費標準,此舉引發了業界廣泛反對。雖然 Unity 官方隨后宣布了改進措施,但依然無法讓所有人都滿意,甚至徹底惹惱了最忠實的開發者。
最早的 Unity 用戶社區 Boston Unity Group(簡稱 BUG)日前發布公告,將于當地時間 9 月 27 日星期三正式關閉。
IT之家附 BUG 官方公告如下:
BUG 由 Elliott Mitchell 和 Alex Schwartz 于 2010 年夏天創立,是世界上第一個官方 Unity 用戶社區。當時,Unity 游戲引擎仍然是一項相對較新的技術,它為創作者提供了一種在各種平臺上發布游戲的可用工具。
在過去 13 年中,BUG 每月定期舉辦聚會,包括社交活動、技術講座、小組討論、訪談、聚會、演示之夜、研討會等。
BUG 的會員數量從幾十人增加到幾千人,匯聚了來自波士頓的獨立開發者、愛好者、AAA 開發者、AI 研究人員、博物館展覽設計師、醫療技術創新者、考古學家、汽車設計師、軟件工程師、3D 電影制作人、VR/ XR 游戲制作者、教育工作者和無數其他人。
從創辦的第一天起,BUG 就受到了 Unity 和前首席執行官 David Helgason 的熱情認可和支持。Unity 官方提供了后勤支持、Pro 許可證贈品、研討會、演示、贊助、Unite 演講機會等等。在早期,David 和 Unity 就明白,培育草根獨立開發者群體對于播下 Unity 長期增長的種子,以及實現為各行各業的人們實現游戲開發民主化的目標至關重要。
不幸的是,在過去幾年中,Unity 已將其重點從游戲行業和支持開發者社區轉移開。自從 IPO 上市后,該公司似乎將利潤看得比一切都重要,進行了多次收購和核心人員的裁員。開發者所需的許多關鍵系統仍然處于混亂且通常不完整的狀態,廣告和收入對 Unity 的重要性超過游戲開發者關心的功能。
最近,Unity 為其用戶公布了一系列令人難以想象的敵對服務條款和價格變化。來自游戲行業廣泛、明確的譴責是前所未有的,Unity 別無選擇,只能撤銷一些最令人震驚的變化。即使有這些新的讓步,修訂后的定價模式也會不成比例地影響我們社區中獨立工作室的成功。
更重要的是,我們已經看到,由高管主導的商業決策是多么容易和輕率地冒著讓我們辛辛苦苦建立的工作室破產的風險,威脅我們作為專業人士的生計,并挑戰我們整個行業的持久發展。今天的 Unity 已經不是當初成立時的那個公司了,我們曾經對公司的信任已經被消耗殆盡了。
自 2010 年推出以來,BUG 的重點首先是支持開發者,而不是 Unity 公司。作為更廣泛的波士頓游戲開發者社區的成員,我們認為我們作為組織者的努力應該更好地用于為每個人(而不僅僅是 Unity 用戶)創造機會。請加入我們,我們在更大的當地發展社區中共同努力,繼續舉辦活動和演示,供所有人享受。
我們鼓勵會員加入波士頓游戲開發聚會小組(Boston Game Dev meetup group),在那里他們可以繼續使用 Unity、Unreal、Godot 等工具與當地開發者建立聯系。
【來源:IT之家】