來源:IT之家
Unity 在 X(推特)針對收費政策作出最新回應:" 對于周二宣布的收費政策帶來的混亂和焦慮深表歉意,我們正在傾聽,與我們的團隊成員、社區(qū)、客戶和合作伙伴交談,并將對政策進行更改。我們將在幾天內分享更新。"
IT 之家此前報道,在《Unity 收費模式和配套服務更新》一文中,Unity 宣布自 2024 年 1 月 1 日起,將根據(jù)游戲的安裝量引入新的 Unity Runtime 費用(俗稱 " 運行費 "),最低為每次下載 0.005 美元,最高為 0.2 美元。同時,Unity 在今年 11 月還將在現(xiàn)有訂閱計劃基礎上,免費添加基于云的資產存儲、Unity DevOps 工具和在本地運行 AI 模型的能力等工具和服務。
Unity 官方稱,此次引入的 " 運行費 " 是基于一款高質量游戲被終端用戶下載的次數(shù)而定。選擇這種計費方式時,游戲將與 Unity Runtime 捆綁下載。
觸發(fā) " 運行費 " 的游戲需要同時滿足以下兩個條件:
該游戲在過去的 12 個月內的營收已經超過了最低收入門檻;
該游戲已經超過了最低的生命周期安裝次數(shù)。
Unity 官方設定了收費門檻,只有達到以下收費門檻的游戲才需要支付 " 運行費 ":
Unity Personal 和 Unity Plus :過去 12 個月的收入達到或超過 20 萬美元(當前約 146 萬元人民幣),且達到了 20 萬次的游戲生命周期內的安裝量。
Unity Pro 和 Unity Enterprise:過去 12 個月的收入達到或超過 100 萬美元(當前約 730 萬元人民幣),且達到了 100 萬次的游戲生命周期內的安裝量。
在遭到各個游戲開發(fā)商的聲討后,Unity 官方澄清表示:
包括游戲試玩 Demo 下載不會被計入收取 " 運行費 ",除非 "Demo 是包含在完整游戲下載中的一部分 ";
搶先體驗游戲將被收費,而為慈善事業(yè)提供或納入慈善的游戲將被免除費用;
像 Xbox Game Pass 這樣的訂閱制服務中的游戲,Unity 不會向游戲開發(fā)商收費,而是向微軟這樣的服務商收費。