3月9日,CNMO了解到,市場研究機構IDC發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2022年對AR/VR市場來說是艱難的一年,2022年全球出貨量急劇下降至880萬臺,和2021年相比下降了20.9%。業(yè)內指出,去年XR設備出貨量下降,主要源于全球經(jīng)濟不確定性導致的消費者信心惡化以及通脹導致的價格上漲。
據(jù)了解,2021年,疫情期間有很多人選擇居家隔離,長時間無法外出消費對VR和AR設備制造商來說是一個機會,在這段時間里,VR/AR設備銷量攀升。
相關數(shù)據(jù)顯示,2022年,Meta擁有整個VR/AR市場的約80%占比,市場占比前五的公司還包括字節(jié)跳動、DPVR、HTC和愛奇藝。另外,索尼上個月推出了PSVR 2設備,該公司聲稱將有沒有供應問題,可以期待一下它能占領多少VR市場了。
而在AR市場上,2022年Nreal以近10萬的出貨量占據(jù)主導地位。不過需要注意的是,Nreal在整個VR/AR市場中排名第六,目前主要集中在VR上。
對此,IDC移動和消費設備追蹤器研究經(jīng)理Jitesh Ubrani表示:“雖然Meta和字節(jié)跳動在虛擬現(xiàn)實領域競爭激烈,但Nreal一直能夠通過吸引移動游戲玩家來慢慢擴大其影響力。”他還補充到,“盡管AR和VR仍處于早期階段,但Meta已經(jīng)能夠通過其各種第一和第三方內容為自己建立一條‘護城河’。這是索尼和蘋果等其他公司可以競爭的地方,從長遠來看,這會給包括字節(jié)跳動和Nreal在內的其他公司帶來壓力。”
【來源:手機中國】