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11 月 4 日,bilibili 公司人力資源部發布內部郵件《關于游戲業務匯報線調整的通知》,對游戲業務相關團隊的匯報線做出調整,游戲發行事業部、游戲合作部、游戲社區部、愛可賽思游戲工作室、晨星游戲工作室、時之砂游戲工作室、游戲創新產品部的匯報線,由公司高級副總裁張峰(ZhangFeng)調整至公司 CEO 陳睿。
據郵件稱,此次匯報線的調整,目的是進一步加強游戲業務,落實「自研精品、全球發行」的游戲業務戰略。這對應上了去年二季報發布時陳睿說的 " 我們只需要去解決供給的問題,游戲自研會是我們當前階段的第一重點 "。
近幾年,B 站靠著直播賽事、多元化容納各類型 UP 主混的風生水起,很多人都忘了,當初 B 站是靠著游戲才能上市的。但時至今日,已經許久沒什么 " 出圈 " 游戲的 B 站,能自研出精品,做到全球發行嗎?
01. 上市的 " 功臣 "
2009 年夏天,A 站內部員工內訌,竟然導致 A 站連續宕機一個月,不少粉絲都對 A 站無比失望,甚至還傳出了 "A 站藥丸 "(A 站要完)的言論。二次元愛好者徐逸因對 A 站的用戶體驗不滿,創建了 Bilibili。
成立之初的 B 站和游戲關系不大,在 2016 年之前,B 站可以說是空有流量卻沒有變現,營收非常慘淡。直到陳睿的加入,才給 B 站注入了商業基因,而這其中,最重要的無疑是游戲。
在嗶哩嗶哩的招股書中提到:"2015 年、2016 年和 2017 年,我們分別有 65.7%、65.4% 和 83.4% 的收入來自手機游戲 …… 我們的手機游戲通常是免費的,我們提供游戲內虛擬物品,可通過以下途徑出售我們產生移動游戲收入。"
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2017 年,兩款游戲合計占到了 B 站移動游戲總收入的 80% 以上,一款是 B 站在 2016 年代理的日本 Aniplex 發行的 Fate 系列的手游《Fate/GrandOrder》(命運 - 冠位指定,簡稱 FGO,B 站代理的簡稱 BGO),占到 71.8%,曾在 2017 年 5 月份一度超越了騰訊的王者榮耀登頂 AppStore 榜首;另外一款貢獻了 12.7% 收入的是 2016 年代理的《碧藍航線》,目前在 B 站代理的游戲中排名第二。
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2018 年 B 站登陸納斯達克時,因游戲收入占比高達 80%,被稱為 " 披著彈幕外衣的游戲公司 "。
不過,這一情況在之后的幾年發生了變化。
02. 被遺忘的 " 功臣 "
B 站的業務主要分為移動游戲、直播及增值業務、廣告三部分,游戲又包括自研游戲和代理游戲。2018 年二季度,B 站財報顯示游戲收入占總營收比例為 77%,到了 2021 年,B 站游戲收入占比已經降至 26.3%,比例越來越小。
到了今年 Q2,B 站移動游戲收入更是下降為 10.46 億元,而去年同期為 12.33 億元,財報中表示 " 減少的原因主要由于今年上半年缺少推出受歡迎的新獨家發行游戲 "。
而 B 站游戲業務的衰落,已經到了連 B 站用戶都會遺忘的程度。
DoNews 咨詢了幾位 B 站的大會員,他們充值會員并不是為了玩游戲,甚至跟游戲都無關,而是為了看動漫或番劇。呱呱常年 " 游走 " 在 B 站,她告訴 DoNews:" 阿 B 沒什么自己很厲害的游戲,基本都是會有個自己的服,之前《公主連結》比較火,不過也是代理。" 呱呱充值大會員是為了追番、看動漫,游戲區多少也會關注,但內容基本上都是 UP 主玩其他廠商大熱游戲的實況和直播,"B 站的游戲我感覺就是拉胯,都是二次元紙片人向的 "。
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韓冰也一直是 B 站的大會員,據他說,充會員完全是為了看動漫,很少在 B 站上看游戲類的視頻。韓冰也常跟室友一起玩英雄聯盟手游," 這個游戲在國內期待值非常高,但是專門玩這個手游的 UP 主不多,一般是大數據偶爾推送我才點進去看,基本上不會主動搜 ",提及 B 站自研的游戲,韓冰表示:"B 站好像沒有自己出過游戲,反正沒聽說過,如果出了像《原神》一樣女性動漫角色很多的游戲,受眾還是會挺多的。"
提起對 B 站的游戲的印象,不少用戶的第一反應是 B 站上的游戲廣告,存在感甚至比 B 站自己的游戲還要高。比如被稱為上海 F4 之一的疊紙游戲(其余三家為米哈游、莉莉絲、鷹角)旗下十七折工作室研發的多平臺中國風開放世界動作游戲《百面千相》,雖還未正式上線,預約人數已經逼近 12 萬。
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但同樣標注 " 廣告 " 于首頁的其他游戲就不一定有如此效果,例如卡牌手游《永恒幻劍》,點擊后直接跳轉微信,在贈送大禮包的情況下,游戲體驗感依然很普通,背景音樂與內容對應不上,人物和場景也遠不如海報上的精美," 我玩慣《原神》了,這種游戲基本上不會有興趣 ",小唐說道。
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廣告背后游戲質量的高低不同可以理解,廣告主肯投放,證明 B 站的流量還是得到游戲廠商們的認可的。但游戲廣告隨處可見,很多 B 站用戶卻連 B 站自己游戲中心的位置都找不到,甚至要找視頻教程,不得不說,這就很奇怪了。
03." 功臣 " 也是 " 敗將 "
從工作履歷來看,B 站游戲業務的原負責人張峰,自 2016 年 4 月起擔任嗶哩嗶哩的游戲和 PUG 視頻業務副總裁,負責游戲業務長達五年半的時間,對 B 站的游戲業務發展乃至上市都是有功勞的。
但也因此,必須承擔游戲業務表現奇差的責任。
DoNews 嘗試聯系了 B 站的員工了解游戲業務近期的情況,但對方表示過于敏感不愿回答,不過從轉發脈脈上同事圈的討論來看,游戲業務做的不行,需要有人負責的觀點還是存在于 B 站內部的。
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實際上 B 站的游戲部門早在今年年初的時候就登上過風口浪尖,原因是技術總監在會議上發表不當言論,類似下達完不成的績效,逼迫離職等,而 B 站對于此事件的處罰也讓網友們覺得不痛不癢,頗有 " 自罰三杯 " 的感覺。
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也因為此事,大批對 B 站游戲部門早有意見的員工,在脈脈上表示,游戲部門的中高層領導 " 都太水了 ",并且存在一定的內部管理問題。
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讓人哭笑不得的是,自 9 月初至 11 月初,B 站的股價持續暴跌,跌幅甚至超過 65%,眼瞅著過了腰斬,就要往膝蓋斬過去了,但差不多在此次游戲業務人事變動的同一時間,B 站股價開始回升,人事變動的當天,股價甚至上漲 17.16%,脈脈上的 B 站員工也將此與人事變動聯系在了一起,大起 " 叔叔(陳睿)不出,奈游戲何 " 的感慨。
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不過,對于 B 站游戲能否 " 中興 ",不少網友也沒那么樂觀。" 換將 " 容易,但補充血液卻難,有知乎上就有網友表示 " 交給誰都沒有用,b 站的游戲業務不缺領導,不缺管理,缺人才,缺做事的人 ",并舉例曾經 B 站游戲的員工去了米哈游,參與制作了《絕區零》,一個游戲就能爆殺 B 站游戲部門所有的產品。
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雖然 B 站游戲的戰略說是要做自研精品,但從行動上來看,自研沒什么成果,二季度自研游戲收入占總游戲收入比例僅為 5%,反而是在一直 " 買買買 "。去年 8 月 4 日,B 站公布了 16 款游戲新作,包括 6 款自研產品和 10 款獨家代理產品,截至目前,6 款自研游戲中僅一款端游《碳酸危機》于 6 月份在 Steam 上發售,其他 5 款手游都還未在國內外上線,均在測試或研發階段。
在游戲投資上,B 站的動作著實不少,據有飯研究統計,截至 2022 年 10 月,B 站在游戲領域至少有 47 次投資,投資企業共 43 家,在國內僅次于騰訊和網易,尤其是 2021 年高達 21 次。其中,金額排名前三的也都發生在 2021 年,第一是心動網絡的股權融資約合人民幣 8.82 億元,第二是中手游的股權融資約 6 億元,第三是對青瓷數碼 1.01 億元的戰略投資。
今年 B 站還投資了龍拳風暴,成為了龍拳風暴的第四大股東,緊接著又全資收購了主打二次元 ARPG 研發的心源互動,這些公司跟 2021 年收購的公司相同之處就是都注重研發—— B 站對自研游戲的重視,更像是重視投資,希望能 " 押寶 " 出精品游戲。
打鐵還需自身硬,如果 B 站游戲部門真的沒有相應的實力,哪怕是陳睿親管,自研游戲也很難做好。
04. 逆風 " 換將 " 值得嗎?
游戲業務之于 B 站,可以說是曾經的王牌,以一己之力將 B 站送上納斯達克,但現在更像是一塊雞肋。畢竟 B 站可以依仗的業務,不止是游戲,突圍的方向也不止這一個,比如 2021 年年底就開始的 " 小黃車 " 內測。
原負責人張峰在位置上五年多的時間,卻沒拿出什么像樣的游戲,固然有責任,但大行情不好也是現實。從去年游戲行業大跌時,陳睿就表示,游戲收入增速放緩,主要原因來自供給側," 無論游戲代理業務,還有聯運業務,收入增加,都需要來自于新游戲接入。但過去半年,整個市場上拿到版號的游戲太少了,導致游戲供給是低于預期的。也因為同樣原因,有些游戲檔期也延后了,所以游戲業務收入增速也受影響 "。
從 4 月版號重啟發放至今,共有 5 批版號發布,4/6/7/8/9 月分別發放了 45/60/67/69/73 款版號。步入 11 月,國家新聞出版署官網中公布的最新一批版號審批名單定格在了 9 月 13 日,意味著本應在 10 月公布的新一批網游版號審批名單并未如期而至,游戲行業能否好轉還是未知數。
所以這個時候,B 站重新拾起游戲業務,陳睿親自下場,也讓很多人不解,脈脈上有網友直言 " 有機會,但不多 "、" 沒戲 ",畢竟版號重重受限,每個月是否正常發放都是問題,就是做出來了精品游戲又能如何呢?
陳睿親管游戲業務,可以穩定軍心,甚至提振市場信心,但他本人的精力和公司的資源也是有限的,能分給游戲多少呢?其他的業務,也需要他上心的。
"B 站未來有可能會倒閉,但絕不會變質 ",處于風口浪尖時,陳睿曾經的語錄又被翻出來,也許陳睿從未想過放棄游戲,但從目前 B 站會員們的喜好來看,游戲也不太可能撐起 B 站大梁,未來 B 站游戲的發展,還是一個未知數。