6月3日,王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)春季賽季后賽拉開(kāi)帷幕,再度成為無(wú)數(shù)網(wǎng)友關(guān)注和討論的熱點(diǎn)。
據(jù)統(tǒng)計(jì),2020年KPL賽事內(nèi)容觀看量超過(guò)250億。與此同時(shí),2020年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2786.87億元,同比增長(zhǎng)高達(dá)20.71%,游戲產(chǎn)業(yè)日益成為國(guó)內(nèi)消費(fèi)的重要推手。在這一大趨勢(shì)下,依托游戲而快速發(fā)展的一系列應(yīng)用,也逐漸嶄露頭角。
作為王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)、英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)和絕地求生冠軍聯(lián)賽(PCL)三大全球頂級(jí)電競(jìng)職業(yè)聯(lián)賽官方指定語(yǔ)音平臺(tái),廣州趣丸網(wǎng)絡(luò)科技有限公司旗下TT語(yǔ)音以超1億的注冊(cè)用戶量,成為近年來(lái)備受“網(wǎng)生代”喜愛(ài)的移動(dòng)游戲語(yǔ)音工具,并迎來(lái)新一輪發(fā)展契機(jī)。
“網(wǎng)生代”需求顯著,為品牌發(fā)展提供沃土
數(shù)據(jù)顯示,在TT語(yǔ)音超1億的用戶中,95后占比高達(dá)90%。
95后、00后又被稱為“網(wǎng)生代”。作為互聯(lián)網(wǎng)中“土生土長(zhǎng)”的數(shù)字原住民,普遍為獨(dú)生子女的“網(wǎng)生代”,更傾向于通過(guò)網(wǎng)絡(luò)找到屬于自己的伙伴和圈層,個(gè)性意識(shí)強(qiáng)烈的他們會(huì)將相似的興趣愛(ài)好作為選擇伙伴的首要標(biāo)準(zhǔn),其消費(fèi)特征呈現(xiàn)出顯著的興趣圈層傾向。
《2021年網(wǎng)生代線上社交行為洞察報(bào)告》顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲以高達(dá)78.9%的占比,成為“網(wǎng)生代”的第一愛(ài)好。對(duì)“網(wǎng)生代”而言,釋放壓力、找尋價(jià)值感、收獲歸屬感和認(rèn)同感等多種情感需求,都傾向于通過(guò)游戲來(lái)滿足。
值得一提的是,在各類游戲中,《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》《和平精英》等熱門競(jìng)技游戲更受“網(wǎng)生代”歡迎。這類游戲需要團(tuán)隊(duì)成員的密切溝通與默契合作來(lái)保證游戲體驗(yàn),更加契合“網(wǎng)生代”結(jié)伴開(kāi)黑的需求。但游戲本身附帶的IM系統(tǒng)很難滿足“網(wǎng)生代”在游戲中展開(kāi)聊天、分享自己的生活和情緒等多種互動(dòng)。需求催生出市場(chǎng),這些都為TT語(yǔ)音的發(fā)展提供了天然沃土。
構(gòu)筑產(chǎn)品優(yōu)勢(shì),豐富玩家游戲體驗(yàn)
記者了解到,為了滿足玩家的多樣化需求,TT語(yǔ)音瞄準(zhǔn)“網(wǎng)生代”喜好,推出了連麥開(kāi)黑、趣味小游戲、動(dòng)態(tài)等各大功能板塊。
在TT語(yǔ)音APP頂部的玩伴tab中,用戶可以通過(guò)名片形式呈現(xiàn)自己的需求;在開(kāi)黑tab中,有超過(guò)30款主題游戲,可供用戶自由選擇。以《王者榮耀》為例,用戶在個(gè)人界面填寫(xiě)自己目前的段位、擅長(zhǎng)的游戲位置以及最想玩的三個(gè)游戲英雄,并根據(jù)需求選擇“娛樂(lè)局”或者“上分局”,平臺(tái)算法便會(huì)根據(jù)這些信息給用戶匹配到最適合的“開(kāi)黑伙伴”。
這樣的設(shè)置精準(zhǔn)解決了“網(wǎng)生代”缺乏游戲玩伴、知音難覓等痛點(diǎn),深度契合他們展現(xiàn)個(gè)性、尋找興趣同好的訴求,使得他們?cè)谟螒蜻^(guò)程中的交流更為默契與有趣,進(jìn)一步豐富玩家的游戲參與感與體驗(yàn)感。
聯(lián)動(dòng)多款爆款手游,深化品牌影響力
為進(jìn)一步拓寬品牌與用戶的溝通渠道,TT語(yǔ)音還與多款爆款手游合作聯(lián)動(dòng),擴(kuò)大品牌在游戲玩家群體中的關(guān)注度與影響力。
據(jù)悉,TT語(yǔ)音已與騰訊游戲、網(wǎng)易游戲等超過(guò)1000家頭部游戲研發(fā)商達(dá)成合作,服務(wù)《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》《和平精英》等頭部?jī)?yōu)質(zhì)優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品超過(guò)2000款。豐富且優(yōu)質(zhì)的資源可以充分滿足玩家多元化的游戲需求,也為TT語(yǔ)音開(kāi)拓出來(lái)自不同渠道的用戶增量空間。
游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,也催生出電競(jìng)市場(chǎng)的繁榮。近年來(lái),北京、上海、廣東等多地持續(xù)加碼電競(jìng)政策。據(jù)艾瑞咨詢統(tǒng)計(jì),2020年電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)1450億元,預(yù)計(jì)在2021年突破1800億元,呈現(xiàn)出告訴發(fā)展趨勢(shì)。
電競(jìng)受眾群體與游戲玩家群體的高度契合,為廣州趣丸網(wǎng)絡(luò)科技有限公司的發(fā)展提供了先發(fā)優(yōu)勢(shì)。早在2017年,趣丸網(wǎng)絡(luò)有限公司便以TT語(yǔ)音游戲玩家為原點(diǎn),大力布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè),通過(guò)電競(jìng)賽事合作、組建電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)等方式打造電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)閉環(huán)。一方面,電競(jìng)生態(tài)成為平臺(tái)場(chǎng)景的重要延伸以及強(qiáng)化品牌差異的抓手;另一方面,游戲電競(jìng)場(chǎng)景的打造成了用戶粘性和活躍度的最佳保障,截至2020年底,TT語(yǔ)音用戶日均使用APP時(shí)長(zhǎng)高達(dá)120分鐘,月活躍用戶量高達(dá)2000萬(wàn)的。
在千億級(jí)的發(fā)展風(fēng)口下,廣州趣丸網(wǎng)絡(luò)科技有限公司攜手旗下TT語(yǔ)音穩(wěn)步踐行“讓天下沒(méi)有孤單的玩家”的使命,持續(xù)深耕游戲電競(jìng)生態(tài)圈,助推行業(yè)進(jìn)入發(fā)展快車道。