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在近期結(jié)束的杭州亞運(yùn)會(huì)和平精英亞運(yùn)版本決賽中,由教練員李洋率領(lǐng),運(yùn)動(dòng)員朱伯丞、劉云雨、張建輝、陳玉萌、黃燦組成的中國(guó)電競(jìng)國(guó)家集訓(xùn)隊(duì)以44分36秒943的總成績(jī)奪得金牌,這也是中國(guó)體育代表團(tuán)第125枚金牌。

作為快手游戲簽約選手,劉云雨、陳玉萌、黃燦伴隨著全場(chǎng)熱烈歡呼站上亞運(yùn)會(huì)最高頒獎(jiǎng)臺(tái)的光輝瞬間,也象征著快手游戲在電競(jìng)領(lǐng)域的不斷深耕又取得了更好的成績(jī),其圍繞著電競(jìng)賽事、游戲內(nèi)容而打造的電競(jìng)版圖也逐漸快速成型。

簽約戰(zhàn)隊(duì)喜報(bào)不斷,快手電競(jìng)站上更高起點(diǎn)

近年來,電競(jìng)職業(yè)聯(lián)賽的商業(yè)價(jià)值不斷增加。作為平均日活高達(dá)3.76億的頭部短視頻直播平臺(tái),快手游戲在專業(yè)電競(jìng)領(lǐng)域頻頻布局,打造起體系完善的游戲賽事生態(tài),不僅先后拿下KPL、PEL、ESL CSGO等各類版權(quán)賽事,還邀請(qǐng)職業(yè)選手入駐平臺(tái)、打造自制電競(jìng)賽事IP,并陸續(xù)簽約多個(gè)實(shí)力戰(zhàn)隊(duì),這些戰(zhàn)隊(duì)在賽事上都建樹頗豐。

2020年,快手游戲收購(gòu)KPL職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)KSG,并于次年將快手電競(jìng)總部和KSG戰(zhàn)隊(duì)正式落戶蘇州,以“乘夢(mèng)姑蘇,為夢(mèng)而戰(zhàn)”為口號(hào),成立蘇州的KPL職業(yè)主隊(duì)。KSG戰(zhàn)隊(duì)也不負(fù)眾望,成為了自聯(lián)賽實(shí)行SAB分組以來,首支從常規(guī)賽第三輪A組殺入KPL季后賽三強(qiáng)的隊(duì)伍,以黑馬之姿斬獲2023KPL夏季賽季后賽季軍,刷新隊(duì)史最好成績(jī),并獲得了世界冠軍杯選拔賽資格。

CFM的ep戰(zhàn)隊(duì)也在今年的CFML總決賽上,以4:2擊敗了KZ戰(zhàn)隊(duì),成功衛(wèi)冕,實(shí)現(xiàn)了聯(lián)賽三連冠的傳奇,也成為繼REC.LGD后第二支達(dá)成聯(lián)賽三連冠的隊(duì)伍。

一群穿著運(yùn)動(dòng)服的小孩中度可信度描述已自動(dòng)生成

情久戰(zhàn)隊(duì)?wèi){借著強(qiáng)大的實(shí)力和韌性,獲得使命召喚大師賽S6總冠軍,成為大師賽第一個(gè)三冠王,正式確立了自己的王者地位。

一群人的合照低可信度描述已自動(dòng)生成

而在和平精英賽事方面,快手簽約了AG、TJB、JTeam三支隊(duì)伍。在本屆亞運(yùn)會(huì)中,快手簽約的AG、TJB兩家俱樂部,以及AG黃燦(自然燦)、劉云雨(司馬光)、TJB陳玉萌(花花)三名選手,更是在亞運(yùn)賽場(chǎng)上為國(guó)爭(zhēng)光,強(qiáng)勢(shì)拿下金牌,為祖國(guó)送上一份意義非凡的生日禮物。

此外,快手游戲還大力支持牧童、天賜、辣辣等頭部游戲主播組建電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),加速布局職業(yè)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)體系,為自身的電競(jìng)生態(tài)布局持續(xù)擴(kuò)張注入更多資源和活力。

賽事、內(nèi)容全面開花,快手電競(jìng)版圖加速成型

除了在專業(yè)電競(jìng)領(lǐng)域持續(xù)深耕,不斷探索游戲賽事的全民化,快手依托于自身在直播、短視頻領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì),在游戲內(nèi)容方面也不斷發(fā)力,真正實(shí)現(xiàn)了賽事、內(nèi)容全面開花,為自身電競(jìng)版圖的成型不斷“落子”。

公開數(shù)據(jù)顯示,快手游戲視頻?活達(dá)2.5億,活躍游戲視頻創(chuàng)作者超10萬;直播觀看?戶峰值1.4億,?均開播游戲主播超17萬;用戶構(gòu)成中,18-30歲?戶占?高達(dá)65%;覆蓋游戲IP超5000個(gè),包含競(jìng)技游戲、休閑游戲、二次元游戲、小游戲等多元品類。

同時(shí), 快手游戲的內(nèi)容生態(tài)有著題材、風(fēng)格多元化、年輕化的趨勢(shì),游戲直播、攻略視頻,與游戲相關(guān)的“整活”和cosplay層出不窮,甚至誕生了“天美名梗堂”。快手游戲還為創(chuàng)作者提供了豐富的扶持政策,從頭部大主播到有潛力的作者,都會(huì)給予激勵(lì)金和流量扶持,并根據(jù)熱點(diǎn)指引對(duì)方創(chuàng)作,幫助其在平臺(tái)找到自己的位置和方向。快手以游戲這一新生代“通用語言”為核心,緊抓年輕化潮流,形成了良性的用戶生態(tài),而游戲也成為快手平臺(tái)對(duì)年輕人群滲透率最高的內(nèi)容之一。

此外,今年快手游戲還正式啟用了快手太湖國(guó)際電競(jìng)館,攜手蘇州文旅發(fā)布相關(guān)合作計(jì)劃,并積極發(fā)揮平臺(tái)優(yōu)勢(shì),與吳中電競(jìng)產(chǎn)業(yè)園強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,吸引了一批電競(jìng)相關(guān)的生態(tài)企業(yè)陸續(xù)落戶吳中。這意味著快手游戲的電競(jìng)版圖也從線上走入線下,借助與蘇州本地資源的深度結(jié)合,在產(chǎn)業(yè)合作、電競(jìng)活動(dòng)和人才培養(yǎng)上尋求更廣闊的發(fā)展。

相信隨著電競(jìng)生態(tài)鏈的不斷完善和游戲內(nèi)容的不斷豐富,快手未來必然將推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)向全民化、規(guī)范化發(fā)展。而快手游戲也將繼續(xù)發(fā)揮自身平臺(tái)優(yōu)勢(shì),攜手更多優(yōu)秀的合作伙伴,為中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展提供更多新的動(dòng)能。

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