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  FromSoftware 于 E3 發布會上宣布《艾爾登法環》將于 2022 年 1 月 21 日正式登陸 PS5/PS4/Xbox One/Xbox Series/PC,近日日媒 Fami 通對本作監督宮崎英高進行了對談,介紹了更多游戲情報。

《艾爾登法環》日媒訪談情報:六大立體地圖供玩家探索

  重點內容摘要:

  目前開發已經進入收尾階段,應該不會延期。

  目標為“黑魂”系列的王道進化,不管是動作系統、關卡設計、世界觀表現都是更大規模的一部作品,為了讓劇情和世界觀更加深厚,因此才請到喬治·R·R·馬丁前來合作。

  宮崎英高制作人原本就是喬治·R·R·馬丁的粉絲,FromSoftware 的董事中島英一也知道此事,于是抱著試試看的想法去找馬丁,結果馬丁也知道“黑魂”系列,話題自然推向了游戲制作,聽到邀請后馬丁立刻就答應了。

  本作主要由馬丁負責對世界觀下的神話背景的編寫,非常神秘、厚重、富有魅力,筆下的角色也大多有著復雜且戲劇化的血緣和關系。

  不像《只狼 影逝二度》那樣,《艾爾登法環》的主角沒有明確的個性,而是像“黑魂”那樣可以自由塑造。

  本作的舞臺為“隙間之地”(The Lands Between),在這里的人收到女神血統和黃金世界樹的祝福,雙眼會顯出金色光芒。然而有些人失去了祝福而被驅逐,本作主角就是“褪色者”中的一員。隨著艾爾登法環破碎,“褪色者”將被引導著返回隙間之地,但玩家也可自行選擇接不接受引導。

  本作只有幾個必須要打倒的 boss,攻略 boss 的順序也不固定,根據玩家的選擇會有多個截然不同的結局,比起“黑魂”系列自由度更高。

  游戲內劇本大致上宮崎監督都意義過目了,部分由宮崎監督直接編寫。

  為什么本作不叫“黑暗之魂4”,是為了不讓該系列的特有世界觀限制了馬丁的創作。

  RPG 要素沿襲了“黑魂”的一貫特點。玩家可以自由選擇外觀、武器、防具、魔法,不過本作的大部分戰技不是與武器綁定的,玩家可以自由嘗試組合武器與戰技,戰技的數量有 100 種左右,武器的數量也相當多,但一個武器只能搭配一種戰技。

  本作還加入了靈體召喚要素,不同靈體有自己的個性,有的是肉盾,有的是用弓箭做輔助的,有的可以當作誘餌。靈體也能成長并裝備武器,玩家可選擇 喜歡的同伴共同作戰。

  本作中玩家是可以跳躍的,游戲的掉落傷害也不像以前的“黑魂”那么高,且在大地圖上玩家還能找到“靈馬”,用來快速移動或者跳過裂谷,大幅提升了探索的自由度,此外玩家還可以潛行攻擊。游戲也有時間和天氣變化,也會對游戲產生一些影響。

  本作除了有城堡、地下墓地、洞窟、坑道外,也有那種巨大的立體結構地圖,流程大概為玩家準備了 6 個這樣大規模的地圖,整個游戲中 NPC 的數量也很多,但沒有大量 NPC 存在的聚落。

  除了“幻影”“死亡血痕”“訊息”這類非同時聯機要素外,玩家們也可通過聯機密碼進行聯機,并在開放地圖中一同探索,也可以就這樣一起去攻打 boss,但是聯機模式不能騎乘,總的來說聯機游戲的難度會比較低。

  本作大致流程在不抄近道的情況下大概是 30 小時。

《艾爾登法環》日媒訪談情報:六大立體地圖供玩家探索

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