中華文明五千年的歷史長河中,散落著許多璀璨的文化明珠。但隨著時代變遷,有不少優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化被隱藏在了公眾視野之外,甚至瀕臨失傳。《蛋仔派對》在傳統(tǒng)文化傳承方面不斷嘗試,發(fā)揮游戲作為內(nèi)容載體的交互性和沉浸感幫助優(yōu)秀傳統(tǒng)文化重新登上數(shù)字化舞臺,展示自己獨有的文化魅力。
《蛋仔派對》自上線以來不斷拓展用戶圈層,憑借貼合年輕人審美喜好的藝術(shù)風(fēng)格,趣味性十足的競技玩法以及友好的UGC地區(qū)社區(qū)創(chuàng)作氛圍,構(gòu)建了龐大的年輕玩家群體。而UGC地圖創(chuàng)作工具的助力,將傳統(tǒng)文化以更加鮮活的形式呈現(xiàn)在世人面前。
創(chuàng)作者們可以通過UGC創(chuàng)作工具,將傳統(tǒng)文化從“平面”展示,逐漸轉(zhuǎn)化為更加“立體”的數(shù)字內(nèi)容,讓傳統(tǒng)文化在虛擬游戲世界獲得新生。例如主打弘揚敦煌文化風(fēng)采的《一夢敦煌》地圖,就將游戲的視覺效果和互動性發(fā)揮到極致,重新展示了千年敦煌的文化韻味,激發(fā)了未成年對于這段歷史記憶的探索興趣。
而在非遺文化呈現(xiàn)上,《蛋仔派對》UGC社區(qū)也涌現(xiàn)了例如《老北京皮影戲》《紙落成雕》等優(yōu)秀地圖作品。其中,《老北京皮影戲》借助游戲第九藝術(shù)的呈現(xiàn)能力,將皮影戲的燈影效果,皮影人物的神態(tài)和動作進行了完美還原,再現(xiàn)了這項非遺技藝的獨特魅力。
而主打剪紙非遺文化的《紙落成雕》地圖,也借助游戲虛擬世界的靈活性,構(gòu)建了剪紙作品世界。玩家穿梭于剪紙制作的群山中,漫步在剪紙制作的亭臺樓閣,這種身臨其境的體驗令人驚嘆。
這些UGC傳統(tǒng)文化地圖作品所展現(xiàn)的生命力,正是《蛋仔派對》“創(chuàng)造-互動-體驗”內(nèi)容創(chuàng)作思路所希望達成的效果。通過游戲內(nèi)容展現(xiàn)力的加持,游戲+傳統(tǒng)文化的地圖內(nèi)容也不斷火爆出圈,讓更多的玩家和觀眾了解到了平時不曾關(guān)注的傳統(tǒng)文化之美。例如國家級非物質(zhì)文化遺產(chǎn)苗族銀飾鍛制技藝,這些手動打造的精美銀飾許多人都不曾了解到。《蛋仔派對》創(chuàng)作者傾力打造的《苗銀》地圖就通過UGC工具精細還原了苗族銀飾的考究做工以及精美圖案,讓更多未成年玩家了解到這一少數(shù)民族文化瑰寶的藝術(shù)價值。
同樣獲得新生的還有在我國已經(jīng)傳承兩、三千年的簪花習(xí)俗,這項被列入國家級非物質(zhì)文化遺產(chǎn)擴展項目名錄的傳統(tǒng)文化已經(jīng)淡出公眾視野很長一段時間了。《蛋仔派對》創(chuàng)作者打造的《以花為簪,以海為生》地圖就憑借精細的細節(jié)再現(xiàn)和寫意的場景設(shè)計,重新演繹了“ 簪花一笑,傾城傾國”的美好意象。
在游戲與傳統(tǒng)文化的融合與創(chuàng)新過程中,《蛋仔派對》的努力也獲得了大眾和權(quán)威機構(gòu)的普遍認可。在第三屆中國游戲創(chuàng)新大賽上,《蛋仔派對》就榮獲了兩項創(chuàng)新大獎。同時參展第二十九屆北京國際圖書博覽會(BIBF)的優(yōu)秀地圖作品也收獲了央視新聞的報道。通過助力優(yōu)秀傳統(tǒng)文化在數(shù)字時代獲得新生,《蛋仔派對》未來還將堅持內(nèi)容創(chuàng)新,讓更多文化經(jīng)典走進未成年人的認知世界。