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10月8日,當“數字火炬手”重新登場,亞運圣火緩緩熄滅,杭州亞運會圓滿落下帷幕。

隨著下一屆亞運會舉辦地愛知·名古屋的代表從亞奧理事會代理主席拉賈·蘭迪爾·辛格手中接過亞奧理事會會旗,亞運會正式進入名古屋時間。

今年7月,電子競技已經被亞奧理事會確認為下一屆亞運會正式比賽項目,但具體的小項尚未確定。“誰將入選下屆亞運會”將是未來幾年所有電競人關注的話題。

“電競入亞”首秀完美

電子競技在杭州亞運會上首次成為正式比賽項目。王者榮耀亞運版本、足球在線4、街霸5、和平精英亞運版本、夢三國2、英雄聯盟、刀塔一共誕生了7枚金牌。其中,中國隊拿到4金1銅的好成績,在金牌榜和獎牌榜上都位列第一。

更為重要的是,電競首次入亞,不但在獎牌榜上為各參賽國添金增銀,更向亞洲更廣泛的受眾群體彰顯了數字化體育項目的魅力。

在亞運會電競比賽期間,無論哪個項目在主舞臺比賽時,中國杭州電競中心都有著相當高的人氣。場館之內,隨處可見拖家帶口的電競愛好者,或者新鮮好奇的海內外記者。場館之外,電子競技比賽通過央視、韓國KBS等主流媒體的直播報道,走到了大眾的家中。

從場館到直轉播,電子競技各個環節都達到了亞運標準,線上線下為觀眾奉上了良好的“亞運電競初體驗”。隨著電競在本屆亞運會上的成功,更多頭部電競項目期待登上亞運會正式比賽項目的舞臺。

下一個是誰?

放眼亞洲,電子競技在各個地區都呈現出快速發展的趨勢。有些電競項目或許沒有入選杭州亞運會,但其本身的影響力卻不容小覷。

戰術射擊游戲無畏契約過去幾年內席卷全球。依托拳頭游戲成熟的電競體系,無畏契約從封測起就吸引了眾多電競愛好者的關注。根據數據機構Esports Charts對于海外直播平臺的統計,2022年無畏契約全球冠軍賽在收視時長和峰值觀眾方面都能進入前十,坐穩端游電競頭部位置。

在全球最受歡迎電競賽事榜單中,作為移動電競代表的Mobile Legends: Bang Bang(簡稱MLBB)的成績令人矚目。今年1月舉辦MLBB第四屆全球總決賽(M4)峰值觀眾數達到427萬,躋身電競賽事海外收視歷史TOP3。截至今天,該成績仍位居2023年全球電競賽事第一名。

作為一款移動MOBA電競,MLBB游戲月活躍用戶已突破1億,在東南亞、南亞、中亞、中東、拉美、東歐,土耳其和蒙古有著大量的用戶群體。職業聯賽MPL印度尼西亞第12賽季總收視時長突破1億小時,成為全球(除中國外)觀看時長最長的國家移動電競職業聯賽。

如果按照峰值觀眾數進行排列,MLBB的MPL聯賽、東南亞杯、東南亞運動會均吸引了超過200萬人,直接包攬榜單第2到4名,堪稱海外最火爆的移動電競項目之一。

在東南亞運動會上,MLBB于2019、2021、2022連續三屆成功入選為正式獎牌項目,收視數據一直領先于會上其他電競項目。在第31屆及32屆東南亞運動會中,電競項目觀賽時長超一半均由MLBB貢獻。

今年舉行的第32屆東南亞運動會上MLBB女子項目得到了大量關注,峰值觀看人數達到136萬,打破了海外直播平臺全球女子電競賽事歷史紀錄。印尼女子代表隊奪冠歸國之后,得到了印尼總統佐科的接見,并獲得了國家頒發的金牌榮譽獎金。

印尼總統佐科會見MLBB女子國家隊成員

東南亞運動會與亞運會同樣屬于亞奧理事會管轄。所以對于亞奧理事會來說,MLBB并不是一個完全陌生的項目。多次入選亞洲范圍內綜合性體育賽事的先例與經驗,自然會得到有關人士的認真考慮。

亞洲“國民電競”有望沖擊名古屋亞運會

在不久前結束的杭州亞運會刀塔決賽中,中國隊2比1力克蒙古奪得金牌,蒙古國家隊的實力給大家留下了深刻印象。

而在電競氛圍日益濃厚的蒙古國內,335萬總人口中有接近20%的人都在玩MLBB,涌現了一批懷揣夢想的電競人。

蒙古第一支MLBB職業電競戰隊Positive Gaming為了提升自身水平,在本國商家的贊助下多次前往土耳其、東南亞等地進行集訓并參加國際賽事,被稱為“蒙古MLBB電競的希望”。

到了今年9月底,MLBB M5世界總決賽蒙古外卡賽吸引了超過1000支隊伍6000多人報名參加。線下決賽在蒙古最大的室內體育和娛樂中心之一UG Arena舉行,現場超過2000名觀眾見證了蒙古代表隊誕生,大大超出外界對于蒙古電競的預期。

在新加坡、印尼、菲律賓等東南亞國家以外,MLBB幾乎已經成為覆蓋亞洲乃至全球范圍最廣的電競項目之一。在蒙古、尼泊爾、哈薩克斯坦等亞洲國家乃至東歐、土耳其、拉美等全球其他區域,MLBB電競已成為當地國民喜聞樂見的體育文化項目。

在中亞的哈薩克斯坦第一大城市阿拉木圖,MCC S2季后賽于10月8日剛剛落下帷幕。這是東歐中亞區域落地的第一場MLBB線下職業賽事,峰值觀眾數較S1實現翻倍增長。接近2500名電競愛好者在凌晨1點的場館中,依舊在為戰隊們熱血助威。

在中東北非地區,MPL MENA聯賽涵蓋沙特、埃及、阿聯酋、卡塔爾、科威特和伊拉克等21個國家。今年春季賽總決賽在阿聯酋首都阿布扎比打響,來自埃及的戰隊Team Occupy獲得最終冠軍,同時拿到MLBB東南亞杯入場券。

如果仔細關注沐瞳的國際賽事,參賽隊伍早已不局限于MLBB傳統強勢的東南亞地區。蒙古、中亞、中東乃至美洲,越來越多的新興市場正在融入MLBB電競大家庭之中。

今年5月,第一屆MLBB北美聯賽在美國拉斯維加斯圓滿收官。本次春季賽共吸引北美地區96支隊伍參賽,冠軍最終被M3四強戰隊BloodThirstyKings戰隊收入囊中。而秋季賽冠軍則屬于TheOhioBrothers,他們將代表北美參加年末舉行的M5世界總決賽。

日益增強的國際影響力促使更多全球性第三方賽事選擇MLBB作為比賽項目。今年9月3日,IESF 2023年世界錦標賽在羅馬尼亞落下帷幕。全球共有50多個國家報名IESF的MLBB項目,俗稱為沙特“石油杯”的Gamers8也將亞太區預選賽納入到活動之中。通過各大洲比賽的選拔,最終有16支MLBB國家隊來到羅馬尼亞參加線下比賽,總決賽最高同時在線觀看人數突破70萬,創下本屆IESF電競賽事最高收視紀錄。

強勁的電競收視、成熟的賽事體系、廣泛的群眾基礎,深耕亞洲市場的MLBB已經向亞奧理事會交出了一份不容忽視的簡歷。

電競出海:中國電競走上國際舞臺

近年來,中國電競積極走出國門。電競企業將產品與賽事整體推向海外,不斷擴大中國電競的影響力。

以網易為例,永劫無間不僅有總獎金池超過150萬美元的劫杯作為旗艦賽事,還有歐洲影玉杯、北美天人杯、亞洲邀請賽等一系列區域性比賽。同屬網易的荒野行動于今年年初還在日本成功舉辦了Knives Out Pro League。

騰訊旗下的PUBGM/和平精英項目在亞洲范圍也有著廣泛的群眾基礎。從中國成都到沙特利雅得,PMGC、PMWI等S級國際賽事過去幾年在亞洲各地區留下了中國電競的印記。

而火遍亞洲乃至全球的MLBB背后也是來自中國的游戲廠商——沐瞳科技。

從2017年12月起,沐瞳電競逐漸走出東南亞,開始構建一個“全球化”的國際電競體系,也是最早一批“電競出海”的中國廠商之一。

彼時東南亞地區電競方興未艾。沐瞳在推廣MLBB、建立MPL聯賽的過程中,將中國電競經驗與當地實際情況相結合,普及電競知識、改善基礎設施、培育相關人才,幫助建立起本土的電競生態體系。

從商場里舉辦的第一場草根賽事,到如今全球80多支國際戰隊、超過500名職業電競選手、每年主辦超過600場比賽,沐瞳打造了專業化、國際化、生態豐富的電競賽事體系。得益于MLBB的普及,更多民眾開始了解電競,更多國家形成了支持電競發展的良好氛圍。

也許有中國的電競愛好者會擔心,MLBB一旦入選亞運會,亞洲各國成熟的MPL電競體系和人才儲備或將使得中國隊的奪金之路面臨更大的挑戰。

好在今年4月已經有消息傳來,沐瞳在國內拿到MOBA產品《決勝巔峰》的版號,相信游戲離中國用戶見面已經不遠。

第五屆MLBB世界總決賽(M5)也將首次迎來中國隊伍的亮相。在M5外卡賽8個名額中,將有1個名額給到中國戰隊,這也是第一次有中國戰隊走上MLBB的世界舞臺。

中國戰隊參加M5外卡賽僅僅只是一個開始。“所有人都在期待有中國戰隊加入MLBB全球電競體系,因為歷史上無論中國參與哪個電競項目,他們都會很有競爭力。”馬來西亞電競內容創作者Andrew Cheong告訴《人民電競》。

回顧杭州亞運會的7個電競項目,無論從廠商還是選手的角度來看,中國都在亞洲占據著頭部位置。三年之后的愛知·名古屋亞運會上,以MLBB為代表的更多中國電競產品將有望入選亞運會,相信亞運電競的社會關注度及競爭激烈程度將會再上臺階。

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標簽:人民電競:誰將入選下屆亞運會?亞洲“國民電競”成熱門 熱點資訊
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