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(ChinaZ.com) 6月16日 消息:據(jù)中新體育報(bào)道稱,今天 2021 全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)在海南召開,會(huì)上企鵝智庫、騰訊電競(jìng)、《電子競(jìng)技》雜志聯(lián)合發(fā)布了《 2021 版中國電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》。

女子戰(zhàn)隊(duì),女選手,電競(jìng),賽事

在這份報(bào)告中列出了中國電競(jìng)用戶畫像,畫像顯示,男性與年輕用戶占多數(shù),電競(jìng)用戶學(xué)歷整體偏高,大學(xué)本科及以上學(xué)歷占比39.1%,月收入分布多集中在3001- 8000 區(qū)間。

近幾年女性電競(jìng)玩家和觀眾也在不斷增長,近三年間女性用戶比例從30% 增加到39%,性別占比差異減小。25 歲以下的年輕用戶和45 歲以上的年長用戶增加,用戶覆蓋更加全年齡化。

報(bào)告還指出,2021年,中國電競(jìng)用戶預(yù)計(jì)達(dá)到4.25 億,用戶增長進(jìn)入平緩階段。中國已成為全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的最大市場(chǎng),電競(jìng)核心觀眾、電競(jìng)賽事營收均位列全球之首。今年,全球電競(jìng)觀眾將增至4.74 億,全球電競(jìng)賽事營收規(guī)模將達(dá)到10.84 億美元。2021 年中國將成為核心電競(jìng)愛好者最多的區(qū)域,人數(shù)達(dá)到9280 萬,其次是美國和巴西。

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