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《完蛋我被美女包圍了》爆火,42塊錢談6場(chǎng)戀愛,專家稱觀念導(dǎo)向還有提升空間

作者 | 張瑩

現(xiàn)實(shí)中可能沒有幾個(gè)異性好友,但是在這款游戲中,卻能和六位美女談戀愛。

《完蛋!我被美女包圍了!》(簡(jiǎn)稱《完蛋》)就是這樣一款大型“科幻”愛情類游戲。

國(guó)產(chǎn)真人戀愛影視游戲《完蛋》于2023年10月18日在Steam發(fā)售,發(fā)售的第二周便登上了Steam中國(guó)區(qū)每周熱銷榜的榜首。

這款游戲被認(rèn)為滿足了男性缺失的情緒需求,也有人認(rèn)為這款游戲“物化女性”。不可否認(rèn)的是,《完蛋》已經(jīng)成為一款現(xiàn)象級(jí)游戲。

這款游戲的背后是沉寂多年的SLG(Simulation Game,策略類游戲)游戲研發(fā)商絕地游戲。其近幾年推出的游戲,大部分都已停止運(yùn)營(yíng)。

隨著《完蛋》的爆火,不少券商發(fā)布研報(bào)討論“短劇+游戲”的形式。招商傳媒在研報(bào)中指出,受益于今年AI技術(shù)的推廣,新的商業(yè)模式,這種類“短劇+游戲“的模式會(huì)越來越普遍,游戲制作效率提高、制作難度下降,更多優(yōu)質(zhì)的應(yīng)用作品或?qū)柺溃琁P的變現(xiàn)能力增強(qiáng)。

“男頻爽游”的勝利

據(jù)介紹,《完蛋》是一款模擬戀愛的全動(dòng)態(tài)真人互動(dòng)影像作品。玩家化身男主角顧易,用第一視角沉浸式與六位長(zhǎng)相、性格都大相徑庭的美女相識(shí),并與她們展開輕喜甜蜜的戀愛之旅。這六位美女有魅惑魔女、清純女生、知性姐姐、刁蠻大小姐、性感辣媽、冷艷總裁。

用一句話總結(jié),就是六位美女爭(zhēng)著要跟你談戀愛的故事。

游戲操作簡(jiǎn)單,玩家根據(jù)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)不同對(duì)話選擇,走向不同分支結(jié)局。游戲共設(shè)計(jì)了百余種故事分支,十二種結(jié)局。

這款游戲類似“男頻爽文”的真人游戲化,為玩家輸出純粹的爽感。

《完蛋》于2023年10月18日在Steam發(fā)售。發(fā)行的第二周,《完蛋》便登上了Steam中國(guó)區(qū)的熱銷榜第一,超越了《PUBG》《CS2》《Apex》等一系列熱門游戲。

《完蛋我被美女包圍了》爆火,42塊錢談6場(chǎng)戀愛,專家稱觀念導(dǎo)向還有提升空間

游戲爆火背后的原因,有人分析是,滿足了男性缺失的情緒需求;還有券商分析是,貼近用戶需求,戀愛題材、真人拍攝、貼近現(xiàn)實(shí),操作和游戲時(shí)長(zhǎng)較輕度。

截至目前,該游戲共有16142條評(píng)測(cè),95%條測(cè)評(píng)為好評(píng),收獲“好評(píng)如潮”。

在游戲評(píng)測(cè)中,有玩家調(diào)侃自己為“臭打游戲的”。向游戲角色真情告白的評(píng)測(cè)隨處可見。

有人在評(píng)論區(qū)談及玩游戲的心情,“我不敢想象如果彗星被迫嫁給不喜歡的人,她會(huì)有多難過,她只有我一個(gè)選擇,我不能辜負(fù)她。”還有人以寫信形式向鄭梓妍告別,“明明游戲開心的結(jié)束了,可我卻感覺像真的失戀了一樣。”

這款游戲滿足了一些男性玩家的需求,但也引來外界對(duì)其“物化女性”、“不尊重女性”的質(zhì)疑,并有聲音稱這款游戲是“屌絲游戲”。

有玩家在測(cè)評(píng)區(qū)表示,“現(xiàn)實(shí)生活中我就是一個(gè)臭屌絲,現(xiàn)在難得有一款對(duì)我主動(dòng)的游戲了,好不好我不知道嘛,我是真心動(dòng)了哥。”該測(cè)評(píng)位于該游戲最有價(jià)值的評(píng)測(cè)第二條。

《完蛋我被美女包圍了》爆火,42塊錢談6場(chǎng)戀愛,專家稱觀念導(dǎo)向還有提升空間

從觀念導(dǎo)向、文化內(nèi)容等審查維度上看,中娛智庫創(chuàng)始人兼首席分析師高東旭認(rèn)為,《完蛋》這款產(chǎn)品明顯存在著一些需要提升的空間。

高東旭表示,游戲監(jiān)管層面重點(diǎn)審查的是游戲產(chǎn)品的觀念導(dǎo)向、原創(chuàng)設(shè)計(jì)、制作品質(zhì)、文化內(nèi)容、開發(fā)程度。“對(duì)比下審查維度,我們就能發(fā)現(xiàn)在游戲產(chǎn)品觀念導(dǎo)向(具有一票否決制)、文化內(nèi)容方面,《完蛋》這款產(chǎn)品明顯存在著一些需要提升的空間。”

游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂認(rèn)為,(審查)主要是內(nèi)容層面上是否和主流價(jià)值觀相背離。特別是一些成人向的畫面和暗示,都會(huì)讓此類游戲的受眾限定于成年人,必然會(huì)在未成年人保護(hù)的要求下被進(jìn)一步審查和在分發(fā)上進(jìn)行限制。

張書樂稱,成人向和品類內(nèi)卷后可能走向三俗乃至打情色游戲擦邊球的問題,都將成為此類游戲不得不面對(duì)的問題,需要監(jiān)管提前介入、避免野蠻生長(zhǎng)。

絕地游戲的“絕地求生”

《完蛋》為買斷制收費(fèi),售價(jià)42元,游戲首周打折期間的價(jià)格僅需37.8元。

據(jù)SteamDB數(shù)據(jù),該游戲24小時(shí)內(nèi)Steam同時(shí)在線人數(shù)峰值達(dá)6.54萬人。另據(jù)SteamSpy估計(jì),該游戲目前的銷量約83.2萬份。

《完蛋我被美女包圍了》爆火,42塊錢談6場(chǎng)戀愛,專家稱觀念導(dǎo)向還有提升空間

以37.8元/份計(jì)算,該游戲兩周內(nèi)的營(yíng)收已達(dá)到3144.96萬元。

網(wǎng)絡(luò)上找不到有關(guān)《完蛋》制作成本的信息。但申萬傳媒在一份研報(bào)中指出,互動(dòng)式產(chǎn)品在游戲包體開發(fā)上的成本較低,目前各類引擎的社區(qū)和商城里都有大量AVG、Gal Ga­me游戲開發(fā)模板,成本主要在真人拍攝環(huán)節(jié)(演員、設(shè)備、場(chǎng)地、劇本)等。

以2019年初爆火的“真人互動(dòng)影像游戲”《隱形守護(hù)者》為例,據(jù)報(bào)道,《隱形守護(hù)者》的制作成本約1600萬元,總成本約2500萬元。

Steam顯示,《完蛋》的開發(fā)商和發(fā)行商為“intiny”。在游戲介紹欄,intiny介紹自己是“由幾個(gè)天天吼著想戀愛,但是永遠(yuǎn)不會(huì)踏出家門社交的‘人格分裂’單身狗組成。”

據(jù)天眼查,intiny商標(biāo)屬于廣州小有內(nèi)容互動(dòng)娛樂有限公司。

該公司成立于2022年3月14日,是一家以從事軟件和信息技術(shù)服務(wù)業(yè)為主的企業(yè)。企業(yè)注冊(cè)資本300萬人民幣,實(shí)繳資本1萬人民幣。

這家成立不到2年的新公司,背后是沉寂多年的絕地游戲。

天眼查顯示,該公司由廣州有枝創(chuàng)新投資合伙企業(yè)(有限合伙)持股90%,后者又由絕地游戲旗下海南尤達(dá)科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱“尤達(dá)科技”)持股60%。此外,廣州小有內(nèi)容互動(dòng)娛樂有限公司的法人陳俞榮也是尤達(dá)科技的法人、絕地游戲聯(lián)合創(chuàng)始人。

絕地游戲所屬公司杭州絕地科技股份有限公司成立于2013年8月,此前專注于SLG賽道。

這幾年,絕地游戲鮮少有新消息。官網(wǎng)上“我們的故事”一欄還停留在2019年3月。

《完蛋我被美女包圍了》爆火,42塊錢談6場(chǎng)戀愛,專家稱觀念導(dǎo)向還有提升空間

2014年,絕地游戲推出了全球首款放置類RPG(Role-playing game,角色扮演游戲)游戲《天天掛機(jī)》,這款游戲號(hào)稱史上最懶游戲,成為當(dāng)年的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,還登上了IOS付費(fèi)榜第二名。

2016年,絕地游戲成立了尤達(dá)科技。此后的3年時(shí)間里,先后發(fā)行了《正統(tǒng)三國(guó)》《朕的江山》《銀河戰(zhàn)艦》等SLG產(chǎn)品,并成功走向海外。

尤達(dá)科技成立的同一年,絕地游戲完成了B輪融資,交易金額達(dá)數(shù)千萬人民幣。

但這家曾經(jīng)靠《天天掛機(jī)》走入大眾視野的SLG研發(fā)商絕地游戲,近幾年仿佛失聲。絕地游戲的官網(wǎng)上只提到了《正統(tǒng)三國(guó)》《朕的江山》《銀河戰(zhàn)艦》三款游戲,尤達(dá)科技的官網(wǎng)重點(diǎn)游戲還包括《幸存者危城》《星空要塞》《拔劍稱王》《三國(guó)大亨》

《完蛋我被美女包圍了》爆火,42塊錢談6場(chǎng)戀愛,專家稱觀念導(dǎo)向還有提升空間

但前述四款游戲均表現(xiàn)不佳。除《幸存者危城》還在運(yùn)行中,其余三款游戲均已停止運(yùn)行。

其中,2018年發(fā)布的《三國(guó)大亨》于2023年3月12日關(guān)閉服務(wù)器,運(yùn)行了5年時(shí)間,已經(jīng)是這三款游戲中存活時(shí)間最長(zhǎng)的游戲。

2021年5月開啟公測(cè)的《拔劍稱王》更是僅存活半年,就宣布于2022年1月31日正式停止運(yùn)營(yíng)。2022年8月上線的《星空要塞》的生命期也僅1年。

在游戲領(lǐng)域?qū)以獠豁樅螅^地游戲再憑一款男頻爽文式游戲《完蛋》再度受到關(guān)注。

男性的《戀與》,真人的Galgame

如果將性別轉(zhuǎn)化,《完蛋》很容易讓人聯(lián)想到乙女游戲(可以理解為以女性群體為目標(biāo)受眾的戀愛模擬游戲)《戀與制作人》(簡(jiǎn)稱《戀與》)《光與夜之戀》。

據(jù)媒體報(bào)道,2018年《戀與》收入達(dá)到巔峰,為12.5億。

與《戀與》不同,《完蛋》采取真人演繹。此外,《戀與》中通過玩家氪金抽卡獲得長(zhǎng)效收入,但《完蛋》采取的是買斷制收費(fèi)。

如果不轉(zhuǎn)化性別,只關(guān)注面向男性群體的戀愛游戲,類似《戀與》的手游有《奇點(diǎn)時(shí)代》。這是一款男性向戀愛養(yǎng)成手游,據(jù)報(bào)道該游戲上線首月流水預(yù)估超過2000萬。

Galgame(美少女游戲)同樣以男性為目標(biāo)受眾。與《戀與制作人》一樣,Galgame為動(dòng)畫人物,“真人演繹”成為《完蛋》的特色之一。

伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭分析到,從伽馬數(shù)據(jù)觀察,用戶評(píng)論分析的結(jié)果是,這款游戲能吸引用戶的主要是差異化的定位,乙女向游戲主要針對(duì)女性用戶,針對(duì)男性的還不多。

高東旭稱,GalGame和真人影像游戲之間的區(qū)別在于互動(dòng)方式、游戲設(shè)定和目標(biāo)受眾。《完蛋!》是真實(shí)的現(xiàn)實(shí)背景、通過角色扮演和社交互動(dòng)來解決問題和完成任務(wù),受眾范圍更廣,互動(dòng)效果、沉浸感和心理滿足感更強(qiáng)。

張書樂認(rèn)為,和美少女游戲最大的區(qū)別,不過是此前的美少女游戲是二次元風(fēng)格或3D動(dòng)畫,而現(xiàn)在有了真人出鏡。當(dāng)然,此前美少女游戲中也有過真人出鏡的玩法,但非主流。二者的底層玩家是重合的,且由于國(guó)內(nèi)此類游戲并不多且無真人化,而讓玩家為了嘗鮮而蜂擁而入。

實(shí)際上早在2018年,面向男性的真人戀愛模擬游戲《女神駕到》就已經(jīng)推出。但《女神駕到》被玩家詬病太過氪金,“毫無誠(chéng)意,只會(huì)圈錢。”《完蛋》的買斷制收費(fèi)則被認(rèn)為“性價(jià)比高”“40來塊錢還要什么自行車”。

《完蛋》的火爆是曇花一現(xiàn)還是會(huì)成為持續(xù)爆款?

張書樂表示,互動(dòng)影游在國(guó)內(nèi)并非新生事物,騰訊、愛奇藝等都有過嘗試,但卻都沒有選擇養(yǎng)成類游戲這個(gè)肉眼可見、容易爆款的領(lǐng)域,就在于這個(gè)領(lǐng)域容易出圈但更容易出事。

張書樂稱,《完蛋!我被美女包圍了!》作為一個(gè)爆款,其本身的單機(jī)屬性、內(nèi)容局限、制作水平,都會(huì)很容易變成一次性消費(fèi)品,玩家新鮮感過去之后,就不會(huì)再熱鬧。

高東旭亦認(rèn)為,這款游戲成為持續(xù)爆款的可能性不大,持續(xù)爆款需要多種因素的支撐,包括游戲的內(nèi)容創(chuàng)新性和獨(dú)特性、游戲品質(zhì)的穩(wěn)定性以及產(chǎn)品研發(fā)持續(xù)的更新能夠滿足市場(chǎng)趨勢(shì)的變化等多種條件。目前《完蛋!》雖然制造了話題,是否能持續(xù)爆火還需要觀察。

互動(dòng)影游或成下個(gè)風(fēng)口

在《完蛋》之前,已有《底特律:化身為人》《隱形守護(hù)者》《審判者》《飛越13號(hào)房》等互動(dòng)影視類游戲出現(xiàn)。《底特律:化身為人》在2018年就已發(fā)售,亦獲得了不錯(cuò)的口碑。

隨著《完蛋》的爆火,短劇+游戲的形式被廣泛討論。

東方證券研報(bào)認(rèn)為,該產(chǎn)品形態(tài)居于游戲和影視之間,如以單獨(dú)游戲App 上線,則需要獲得游戲版號(hào);如果在視頻平臺(tái)上線,則需要獲得視頻批文。當(dāng)前來看,該內(nèi)容形態(tài)較為新穎,沒有固定審核路徑。核心要看未來是否允許走短劇報(bào)備審核通道,因?yàn)閺亩虅”旧韥砜矗兑艨焓值绕脚_(tái)短劇審核走報(bào)備制,量大且下發(fā)快速,內(nèi)容容易起量。

招商傳媒在研報(bào)中指出,受益于今年AI技術(shù)的推廣,新的商業(yè)模式,這種類“短劇+游戲“的模式會(huì)越來越普遍,游戲制作效率提高、制作難度下降,更多優(yōu)質(zhì)的應(yīng)用作品或?qū)柺溃琁P的變現(xiàn)能力增強(qiáng)。

在這種類型的游戲中,劇本、演員等尤為重要。

華鑫證券認(rèn)為,互動(dòng)影視類游戲包括游戲部分和影視部分,游戲部分開發(fā)成本較低,該類游戲的游戲性較弱,重心在于影視部分,該類游戲的賣點(diǎn)是劇本與互動(dòng)敘事,影視部分的呈現(xiàn)和創(chuàng)意決定了該類游戲品質(zhì)以及表現(xiàn)的上限。

目前,紫天科技、百納千成等上市公司已在互動(dòng)影游方面有所布局。

還有觀點(diǎn)認(rèn)為,互動(dòng)影游為MCN機(jī)構(gòu)打開了新思路。

以《完蛋》為例,隨著游戲的爆火,游戲中六位美女的粉絲數(shù)也有不同程度的增長(zhǎng)。

其中角色“鄭梓妍”的飾演者鐘晨瑤,游戲上線前抖音粉絲不超過10萬,目前現(xiàn)在已經(jīng)飆升至139.2萬,粉絲數(shù)量還在持續(xù)增長(zhǎng)中。

德邦證券指出,真人游戲有望成為新的商業(yè)化路徑;真人游戲與付費(fèi)短劇的受眾及商業(yè)模式類似,建議同時(shí)關(guān)注短劇賽道;中腰部和新晉藝人有望通過真人游戲/短劇走紅。

但《完蛋》的成功是否具有可復(fù)制性仍需探討。

王旭認(rèn)為“簡(jiǎn)單的復(fù)制產(chǎn)品未必能獲得類似的成功”。

王旭表示,這款游戲的優(yōu)點(diǎn)是擊中了目標(biāo)用戶的痛點(diǎn),從用戶評(píng)論等信息看,大學(xué)生用戶占據(jù)相當(dāng)比例,這款游戲通過大學(xué)生,負(fù)債,城市打拼等幾個(gè)標(biāo)簽,把很多用戶代入可以共情的場(chǎng)景,再通過美女,多人戀愛等設(shè)計(jì)提供霸道總裁似的際遇,滿足目標(biāo)用戶的心理需求,這樣的情況下,所能復(fù)制的并非只是劇情,文字,配音,而是能掌握用戶心理的定位。

張書樂認(rèn)為,“游戲爆火,復(fù)制不難,難在一旦內(nèi)卷,將是一場(chǎng)更為難纏的成本大戰(zhàn)。”

張書樂進(jìn)一步稱,從早前PPT風(fēng)格的懸疑類型,到現(xiàn)在具有短劇風(fēng)的戀愛養(yǎng)成,都指向一個(gè)問題,即留給玩家的選擇不多,只是擁有一個(gè)遙控器。而一旦此品類爆發(fā),則遙控器選擇項(xiàng)將指數(shù)級(jí)變大,劇情的復(fù)雜性、拍攝難度、演員演技都將讓休閑游戲的制作不再休閑。同時(shí),視頻內(nèi)容的巨大容量,也會(huì)讓這個(gè)品類在無法實(shí)現(xiàn)云游戲的狀態(tài)前,變得難以為繼。

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