文|劉士武
編輯|喬芊
Steam不乏優秀的國產獨立游戲,但像《完蛋!我被美女包圍了》(以下簡稱:《完蛋》)這么火的互動劇游戲還是第一次。
10月18日,《完蛋》正式上線Steam,開賣后迅速登頂國區熱銷榜榜首,直至今天仍穩居第一。排在后面的,無一不是傳統三大領域“車槍球”(賽車競速、射擊類、體育競技)的大作。
圖片來源:Steam
《完蛋》是由INTINY工作室(廣州小有內容互動娛樂有限公司)開發的一款真人影像互動游戲,玩家將扮演男主角顧易,以第一人稱視角進行沉浸式的“戀愛游戲”,出演“對手戲”的則是六位性格、身份背景、家庭情況各異的女性角色。隨著劇情章節的推進,男主和幾位女性最終的結局將由玩家的不同選擇而決定。
首部真人互動作品取得成功后,INTINY也在積極進行后續DLC內容的開發。與此同時,河馬游戲于11月6日官宣與INTINY達成深度戰略合作,將參與制作新作《完蛋2!我被帥哥包圍了!》。
48元的售價(打折期間僅30元上下),在大作云集的Steam平臺上屬于“白菜價”,這或許是《完蛋》突然爆火的原因之一。但低價之外,更重要的是它與時下同樣火熱的“短劇”找到了融合點。
《完蛋》在Steam上達到了最高的評測等級 圖片來源:Steam
在《完蛋》出圈以前,角色互動游戲是一個并不小眾的游戲品類,早在互聯網時代的中早期,以“戀愛”為主線故事,就已經成為了很多游戲的中心玩法。
以戀愛為主題的互動游戲《第一次親密接觸》早在20年前便吸引了眾多電腦玩家,而移動互聯網時代到來后,大量女性玩家也曾因《戀與制作人》的精美畫風和玩法所吸引。
20多年前發行的戀愛游戲《第一次親密接觸》,改編自痞子蔡的同名小說
當然,這些游戲大多數都是以2D動畫風格呈現內容,且以圖文為主要的內容媒介,對于玩家來說,劇情、美術和配樂水平是評判是否為此買單的重要依據,所以游戲廠商們幾乎都是在這幾個方面進行投入。
“從現有游戲制作管線來說,大家習慣選擇已經成熟的方案來開發產品,無非是在二次元或寫實風格中做選擇而已,養成類、互動類游戲通常都是這樣做的。”一位游戲行業資深人士告訴36氪。
過去幾年,國內外游戲圈不乏真人出演的各類互動劇,涵蓋冒險、科幻、愛情等多個主題,也有開發者嘗試將游戲的玩法融入其中。
圖片來源:百恩互娛
36氪此前曾報道的百恩互娛便是嘗鮮者之一,其在2019年曾推出真人互動密室逃脫游戲《記憶重構》,畫質達到了電影級別。雖然評測等級達到了“多半好評”,但發售四年僅在Steam上獲得了157條評價,這與《完蛋》近2萬的的評價數量差距巨大。
那么“真人”的參與能不能帶來比“紙片人”更好的體驗?至少目前來看,《完蛋》在市場上得到的反饋是肯定的,但INTINY并不是第一個吃螃蟹的團隊,卻是第一個破圈的,其中一個重要因素是團隊對于現階段短劇生態和IP的理解。
1998年《第一次親密接觸》剛剛出版的時候,這部小說在中國市場獲得了很高的關注度,版權方趁熱打鐵先后推出了同名電影、游戲、電視劇和話劇,一步步將這個IP推向更多人群。
而在20多年后的今天,抖音、快手等平臺上的短劇生態逐漸成熟,以及視頻制作門檻的降低,很多MCN從最開始的“為藝人立人設拍段子”,轉為連載拍攝有完整劇情的章回體連續劇,這其中便包括檸萌影視、古麥嘉禾、長信傳媒等知名機構。
《2023年上半年微短劇市場報告》顯示,2023年上半年共上新微短劇481部,這個數字已經超過了2022年的454部。抖音平臺上,今年春節期間推出的短劇《二十九》已經獲得了超過8.3億的播放量,每集約3~4分鐘的短劇共計20集,其中最后四集需要付費解鎖(一次性解鎖需要60抖幣,約合9元人民幣),這也是短劇生態的商業化路徑之一。
《完蛋》在Steam上的意外走紅,與日漸繁榮的短劇生態和團隊的IP意識不無關系。一位MCN從業者表示,對于IP運營來說,游戲從來都是重要的內容形式之一,“大家能夠接受短劇、愛上短劇,那為什么不會為短劇游戲買單?更何況這款游戲還能讓用戶自己感受劇情、自己決定走向。”
圖片來源:抖音
游戲的成功,給幾位女主角的扮演著帶來了大量流量。據公開資料顯示,《完蛋》中人氣最高的女角色鄭梓妍的扮演著鐘晨瑤,此前僅參與過一些網劇或網大的拍攝,在各平臺上的人氣平平;游戲上線后,其抖音賬號粉絲開始以每天10萬級的數量上漲,目前粉絲總量已經超過150萬。
而《完蛋》的成功,不僅給短劇市場注入了一劑強心針,也讓版權方們找到了新的方向。
擁有數字內容資源及版權超過百萬部的中文在線此前表示,公司在2023年已打造的影視項目《招惹》,在上線騰訊視頻后已分賬突破2000萬元。未來,根據四月天、17K平臺IP改編作品《月上東宮》《仙君有劫》《天錯之合》等數十部作品也將陸續登陸各大視頻平臺。
從長遠的角度來看,“短劇”是內容的根本,游戲更像是其數字版權生態下的附屬品。值得一提的是,短劇目前也受相關部門的監管,出版需要需要審核上線,但《完蛋》作為發行在Steam平臺上的作品,在國內暫時沒有拿到版號,這也是未來行業發展需要思考解決的問題。
圖片來源:Steam
當然,《完蛋》的成功已是事實,它不僅給游戲玩家們帶來了前所未有的沉浸式戀愛體驗,也給游戲廠商了一個新的思路:并不一定只有大品類、大主題才能打動今天的次世代用戶。