跳出劇情本身,這依然是游戲公司販賣的一場“被愛幻想”。
評論員丨陶鳳
近日,一款名為《完蛋!我被美女包圍了!》的真人互動游戲爆火。
游戲中,玩家以男主角第一人稱視角,與魅惑靡女、清純妹妹、知性姐姐等6位風格不同的女性角色互動戀愛。在商業模式上,游戲采用買斷制收費,定價42元。
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戀上“紙片人”,這不是第一次,但這次有些不同。相比過往的虛擬戀愛對象,“完蛋”用真人拍攝,“游戲+斷句”把沉浸感和代入感拉滿。
“心動”不如行動。
玩家們獻上了真金白銀表達真愛,Steam上在線人數暴漲,游戲中個別角色的扮演者也在短視頻平臺上收獲百萬粉絲。
跳出劇情本身,這依然是游戲公司販賣的一場“被愛幻想”。游戲的本質無非是參與和互動,讓玩家為之付錢“氪金”。
互聯網讓社交觸手可及,卻潛移默化放大了人與人的距離。置身于互聯網信息籠罩的繭房里,朋友圈裝滿了“好友”,“群”里熱熱鬧鬧,孤獨感卻成倍放大。
當你需要關懷的時候,可能無人可說,當你迫切需要被關注的時候,很少有人能對你“秒回”。
在社交網絡媒體時代成長起來的新世代年輕人,可以選擇不戀愛不結婚,但不代表不需要被愛,不需要生活內容去對抗空虛、殺死時間、打敗無聊。
情感陪伴和內容生成變為剛需,游戲切中了這片廣泛、隱藏的市場。
情感釋放勢必需要一個出口,為情緒價值買單,年輕人用游戲和金錢重新定義著戀愛。他們心甘情愿地投入單向的情感,在虛擬世界獲得極致的被愛體驗。
不僅單身男性,哪怕是現實世界有伴侶的人,也不妨礙他們沉迷其中。戀上虛擬人物由來已久,從2D漫畫形象到3D的虛擬主播,再到如今的真人扮演,只是載體發不同而已。
雖不能至,心向往之。隨著當今社會經濟發展,女性獨立價值彰顯,也讓薪資收入較低的男性感到壓力巨大,繼而在虛擬世界尋找情感替代品。
選擇一個電子女友,獲得霸總式的愛情體驗,男頻爽文終歸是對現實世界的一種慰藉。而技術進步,以前所未有的速度,讓這種慰藉以越來越低的成本兌付成現實。
圖片來源:新浪微博@完蛋_我被美女包圍了 視頻截圖
用虛擬的她滿足現實的他,so easy。
Open AI打開的魔盒,會讓更多虛擬走進現實,與這款游戲創造的情緒價值殊途同歸。GPT熱潮以來,AI工具讓內容創作高潮層出不窮,“瞬息宇宙”就在你面前爆炸。
有人回應就帶來了光。時間一分一秒過去,其他的宇宙每分每秒,都在努力博求你的關注,而誰在關注你?
“今晚溫度低,路況也差,等會我順道送你回家。”
五年前那個多雪冬天,這話俘獲了大批女生的心。它來自游戲《戀與制作人》的虛擬男友。五年后,肖鹿在家等你,故事還在繼續,風還在吹。
編輯丨汪乃馨