當下的科技圈,最熱鬧的領域無疑就是人工智能賽道,無數的廠商都在“卷大模型”。然而大模型要變成真正的生產力,還需要經過不少環節。作為國內游戲行業的翹楚,盛趣游戲更加注重“卷AI應用”,目前已在游戲美術設計和產品運營領域落地了不少項目,近期又打通了AI造字全流程,拓展了AIGC工具的應用邊界。
對于文創企業來說,字體的應用極為廣泛,不僅在游戲的內容體驗中扮演極為重要的角色,在日常的宣發和運營中也時常涉及。不過,國內字體領域紛繁復雜,企業稍有疏忽就容易被判侵權,且每年在字體的使用上也是一筆不小的費用。
正是看到了工作的痛點,盛趣游戲美術中心TA(Technology Artist)組借助于當下的AIGC大模型工具和行業經驗,開啟了AI造字項目的探索。經過一段時間的摸索,小組很快就掌握了AI工具造字的方法。然而,在實際的使用過程中還是遇到了不小的麻煩。盛趣游戲美術總監、TA組負責人林蕤表示,由于缺乏現成的工具,AI造字不僅用戶界面不友好,還只能在本機運行,無法開放給公司所有員工使用;其次,多數開源工具都是基于Linux系統,面向windows系統的工具較少。因此,開發團隊一邊把系統移植到windows系統上,另一邊則開發了AI造字用戶平臺,讓公司全體員工可以通過網頁端直接訪問,讓使用更加便捷。
當然,這些只是AI造字流程的前端,開發人員表示,AI造字的核心在于對大模型的訓練,不僅需要大量的數據支撐,還需要開發人員后期的調優,才能訓練出符合公司要求的字體。盛趣游戲擁有20多年的游戲開發經驗,積累了大量的美術資源,對大模型的訓練很有幫助。此外,當AI工具生成完字體后,開發小組還會對字體進行精選、優化和打磨,去除“AI味”的同時,提升字體的美觀度。據林蕤透露,完成訓練素材的準備后,使用自研的AI工具生成一套字體僅需要半天時間,而過去開發一套字體是以月為單位。
不過林蕤也坦言,由于當前AIGC工具部分數據來源不透明,并非全部是允許商用的,存在一定的侵權風險,且世界各國目前也不承認AIGC作品擁有著作權,商業化使用還需要謹慎。不過,未來隨著相關領域的法規不斷健全,全球達成共識,AIGC擁有廣泛的空間。而當下最重要的任務,就是加快探索AI工具的使用,提升使用效率,并制定出一套完整的流程,這樣才能在未來的競爭中立于不敗之地。
AIGC的出現令內容創作領域擁有了更多的想象空間,盛趣游戲積極投身AI工具的探索,不僅創造出了不少亮點項目,提升了自身的實力,也為行業未來的發展帶來更多的可能。