10 月 26 日,中國·瑞安第四屆創新創業大賽游戲創新賽道(即 2023 騰訊高校游戲創意制作大賽,下文簡稱“大賽”)在浙江省溫州市瑞安正式落幕。
本屆大賽共有來自海內外1500+名高校學生參賽,提交作品200+款。其中 18 款作品經過層層評選脫穎而出,展現了游戲新生代的創意,表明了高校學子對傳統文化、生物多樣性保護以及社會熱點的多角度思考。
今年大賽繼續設立了“自由創作”和“社會正向價值命題”雙賽道舞臺。每條賽道中,都涌現了一批品質優秀,主題鮮明的游戲作品。其中,“自由創作”賽道中,《境羽》獲得金獎;《尋找比泊(Find Bipol)》獲得銀獎與“優秀游戲敘事作品”,《蟹蟹狂想曲》獲得銀獎與“優秀二次元美術風格作品”;《lron Heart》、《廟語》、《芝士麻薯》獲得銅獎。在“社會正向價值”賽道中,《出獅》《大象奇遇記》分別獲得“最 佳傳統文化創新獎”、“最 佳生物多樣性保護獎”。具體獲獎名單如下:
大賽今年初次與國內地方政府合作,無縫鏈接中國·瑞安第四屆創新創業大賽,打造跨區域產學研融合實踐平臺,為游戲產業注入新鮮“血液”。瑞安市科技局相關負責人表示:“此次牽手騰訊,在創新創業大賽中開設游戲創新賽道,必將為瑞安數字經濟創新發展添上濃墨重彩的一筆。”
釋放無垠想象空間,多款作品內容亮點滿滿
“自由賽道”出現了一批視角豐富的優質作品,這些作品聚焦現實生活、知識科普、醫療等社會熱點主題,利用別開生面的敘事和創造性的玩法機制,表達了當代大學生對于社會、人文、未來的獨特理解。
作為一款平臺跳躍解謎游戲,《境羽》創造性地采用了去文字化的環境敘事與演出,通過意向與場景氛圍傳遞情感。來自中國傳媒大學、北京科技大學的同學以“籠中鳥”為關鍵詞展開聯想,設計了主人公“羽”,讓玩家在進行解謎的過程中,也能體會到追求自由理想的可貴。
《蟹蟹狂想曲》是一款有著獨特音樂屬性的動作類Roguelite游戲,擁有著快節奏的戰斗和原創配樂。來自美國南加州大學等海外知名高校的同學讓玩家化身忠實的搖滾螃蟹迷,通過使用各種強 力有趣的樂器武器,從神秘人物手中解救最喜歡的蟹蟹樂隊。在游戲過程中,玩家可以體驗到即興演奏各種樂器的樂趣。
來自上海大學的同學制作了一款探索雙相情感障礙患者內心世界的2D解謎類游戲《尋找比伯(Find Bipol)》。玩家扮演的小機器人,通過在場景中漫游與收集線索,破解謎題,慢慢了解所在世界的真相。該游戲希望通過新穎的視角,對雙相患者的內心世界作出詮釋,加深大眾對雙相情感障礙的理解,從而消除因缺乏認識而造成的理解壁壘。
《Iron Heart》則是一款由清華互動媒體設計與技術中心專業(IMDT)的學生所創作的作品。這款游戲融合了解密、節奏與潛行等多種玩法,主要講述了在未來機器統治的地球上,玩家所扮演的機器改造人,穿越危機四伏的禁區,完成一個個委托的故事。多種趣味玩法的結合,讓玩家既能夠體驗到節奏移動的快感,也能獲得解密通關后的樂趣。
《廟語》是一款圍繞探索共工-祝融聚落的第 一人稱冒險解謎游戲。來自仲愷農業工程學院的同學們講述了一個通過古建筑溝通時今,連系父女兩代人與文保的故事。玩家將以第 一人稱視角帶入主角身份開啟歷險,在水神廟的線索和機關中,實現與古人跨越千年的對話,感受和理解他們的美學與智慧。
采用像素美術風格的《芝士麻薯》是一款PC端的俯視角Roguelike游戲。玩家在游玩過程中,可以獲得不同種類的香料作為子彈,用香料發射器消滅霉菌。來自上海財經大學等高校的同學們選擇以經典Roguelike游戲中的隨機性作為玩法基底,設計出了一套獨特的戰斗系統。
探索社會正向價值,聚焦傳統文化及生物多樣性保護
在“社會正向價值命題”賽道,選手們圍繞中國傳統文化遺產與生物多樣性保護兩大命題,打造了諸多兼具娛樂性與文化屬性的優質作品。
來自英國阿伯泰大學等院校的同學組成的團隊制作的作品《出獅》,獲得了最 佳傳統文化創新獎。團隊采用了貫穿始終的舞獅元素,讓游戲浸潤著中國“民俗”的純正風味。玩家在游戲中扮演舞獅演員,在古老神秘的華夏大陸上討伐奇珍異獸,鎮守和平。游戲將舞獅文化與現代運動元素相結合,讓玩家不僅可以體驗到舞獅在梅花樁上的翩躚騰挪,還能夠通過疾馳、飛撲與射擊與異獸戰斗,書寫屬于自己的東方傳奇故事。
面對生物多樣性保護的命題,英國倫敦大學學院團隊的作品《大象奇遇記》以云南大象北上南歸為背景,講述了象群在野外遷徙過程中的冒險故事。在這款2.5D冒險卡牌策略游戲中,玩家可以控制象群移動進行探索,觸發不同事件,幫助象群開拓出前往新棲息地的道路。取材于真實事件的游戲背景讓游戲更加富有感染力,也向玩家科普了關于大象的保護知識。
以游戲探討深層社會議題,借賽事助力技術人才培養
自 2015 年以來,騰訊高校游戲創意制作大賽一直以培養未來游戲制作人為宗旨,與眾多海內外心懷游戲制作夢想的高校學子們共同探索游戲的多元價值。截止目前,大賽已經舉辦了九屆,累計直接影響高校500+所,參與學生16500+名,累計收到作品1700+款,誕生了一批弘揚游戲正向價值的優秀游戲作品。包括登上聯合國氣候變化大會的《荒原林海》、融合民間傳統皮影藝術與神話傳說的作品《影跡》等。
正如這些優秀游戲作品所呈現出的那樣,伴隨著技術的進步和大眾認知的升級,游戲的價值正在被重估,并在社會生活的方方面面釋放更為豐富的影響力。 9 月,國家新聞出版署就在關于實施網絡游戲精品出版工程通知中提到:“傳承中華優秀傳統文化、用普通人特別是年輕人視角,展現追夢圓夢的時代風貌”、“推選一批價值導向正確、富有文化內涵、寓教于樂的網絡游戲精品”。
騰訊游戲學堂自成立以來就一直致力于推動從“專業”到“學科”一體化的產學研體系建設,與高校共建游戲學科,共同培養交叉學科的創新型人才。 2019 年騰訊游戲學堂與清華大學深圳國際研究生院,共建了國內首 個互動媒體設計與技術研究生專業(IMDT),至今已有四屆學生入學。今年 5 月,IMDT首屆畢業生在清華大學深圳國際研究生院信息樓一樓舉辦了畢業展,以“數字時代的Transformer”為主題,展示了在新工科發展要求下科技與藝術結合的學科交叉特色。
今年初,騰訊游戲還獲得了 2022- 2023 年度ATD最 佳學習型組織獎,ATD BEST Awards始于 2003 年,在過去的 20 年間被譽為“培訓界的奧斯卡”。本年度全球共有 65 家組織獲得該獎項,其中騰訊游戲作為 4 家中國企業之一摘獲殊榮,這也體現了騰訊游戲學堂及騰訊游戲在游戲人才培養領域的貢獻和成績。 10 月 27 日,騰訊游戲副總裁、騰訊游戲學堂院長夏琳將參與ATD中國人才發展論壇,分享關于游戲行業人才發展相關的內容。
未來,騰訊游戲學堂將繼續圍繞推動游戲產業健康發展的核心,推動專業人才培養、高校產學研合作與行業創新,助力成就更多游戲夢想。
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