如果說近兩年最火爆的游戲類型,被全球眾多廠商寄予厚望的派對游戲(party game)絕對首當其沖。在這個游戲品類下,已經出現了產品“混戰”的情況。
除卻海外擁有很高聲量的《糖豆人》《鵝鴨殺》《胡鬧廚房》《猛獸派對》《太空狼人殺》等,國內知名廠商也在互相角力——網易《蛋仔派對》持續領跑,巨人網絡《太空行動》正在研發,雷霆游戲《Funny Fighter》進發海外市場,莉莉絲CEO王信文親自參與策劃的《生活派對》已在去年拿到版號……
在如此多同行競品的混戰中,騰訊天美工作室自研的《元夢之星》自然備受矚目。然而,即便拉來自家各大知名IP為新游引流,這款重磅產品依出現高開低走的疲怠。在派對游戲混戰的大環境里,《元夢之星》顯露出后繼乏力的端倪。
內容之路無內容,如何支撐
在捆綁大量知名IP高調宣發前,明明1月份就拿到版號的《元夢之星》沉默了9個多月。很多人猜測,前期的秘而不宣是為了偷襲競品,但從內測體驗看,這9個月的寧靜卻是因為《元夢之星》還沒有準備好足夠的內容。
實際上,游戲玩法的創新性,在內測階段就經受了大量質疑。之前玩家們關注的焦點在于,《元夢之星》的游戲界面看起來“太熟悉”,鍵位設置與友商產品高度相似,因而能造成的操作也就如出一轍。在核心玩法層面,《元夢之星》也選擇了以賽道競速為主的玩法體系,又一次撞在競品高度成熟的舒適圈上。在游戲風格本就相似的情況下,基本操作設計缺乏創新,自然會引起玩家對于內容品質的質疑。
在實際游玩體驗當中,也確實能感受到,《元夢之星》在操作手感方面略有不足,比如飛撲的流暢度不穩定,有些地圖也會有不穩定的元素影響動作的完成。有動作游戲資深玩家提出,《元夢之星》的動作設計更適合“圓滾滾”的角色,而游戲中可操控角色實際比較“長”,更擬人,所以在完成很多動作時都顯得遲滯無力。
考慮到是測試版本,這里不討論游戲玩法的數量。但從可以體驗的模式來看,《元夢之星》似乎也徹底放棄了原創玩法,官方的娛樂模式,全部源自騰訊內部或高知名度的其他游戲。比如“生化追擊”是對《穿越火線》內容的復刻,“大亂斗”則酷似《猛獸派對》,“躲貓貓”“誰是狼人”等玩法的來源也一目了然。
在友商成功案例的激勵之下,玩家共創這個概念也成為《元夢之星》著力宣傳的另一個重要模塊。游戲借助與騰訊關系密切的虛幻引擎,鼓勵玩家在游戲中進行AIGC創作,自主制作游戲地圖。
這個地圖編輯器功能一經推出就引起了廣泛討論,但也被大量玩家發現,其他游戲的玩家自制地圖,可以通過AI工具,以極低的時間精力成本搬運復刻。在元夢官網推薦的玩家自制地圖中,有超過半數都被網友扒出“原型”。
無論PGC還是UGC的內容,《元夢之星》都在不斷暴露自身缺陷,這也影響著已有玩家與潛在受眾對它的評價。
玩家生態無爆點,如何開發
雖然背靠騰訊自家霸主級別的社交陣地,同時也很明確地向玩家生態運營領域發力,但無論在游戲內外,《元夢之星》都遠未形成良好的玩家生態,甚至漸行漸遠。
在各大游戲媒體、眾多游戲區頭部主播的協力宣傳之下,《元夢之星》并未拿下一次熱搜第一,真實玩家的討論度不高,整體聲量不達預期。截至10月中旬,#元夢之星#標簽在抖音的總播放量只有2.0億,與競品相差百倍;B站、小紅書、taptap等主要宣傳平臺的數據持續低迷。
另一方面,全網有關內容抄襲的爭議不斷,在游戲問世伊始,就已經引發不同網友群體的多次摩擦。由于抄襲本身難以蓋棺定論,這種劃分明確陣營的網絡辯論將會隨著游戲持續運營愈演愈烈,讓游戲的輿論環境難以安寧,使玩家生態進入惡性循環。
聲量沒有達到預期,負面輿情暗藏危機,作為本來就很容易陷入負面口碑的騰訊出品新作,《元夢之星》的玩家生態能否逆轉當下的頹勢,只能畫一個問號。
社交缺乏影響力,如何轉變
在同一賽道上做相似產品,先發優勢相對重要,尤其對于派對游戲來說,如果缺乏長期積累的玩家共創內容和陪伴好友攜手游戲的情懷,那么影響力就會受到影響。《元夢之星》想在眾多優質競品中做出足夠高的聲量,所用出的手段已經難以掩飾自身的焦慮。
除了拿出旗下多款明星游戲做配,QQ音樂、美團、京東、攜程等“騰訊系”大企業,也都在這款游戲的合作列表上。這些光彩奪目的知名IP對于游戲當然有引流和加持作用,但同時也陷入了自我封閉與路徑依賴的焦慮怪圈。
充裕的IP聯名雖然能減少發行的工作量,但同時也會拉低游戲出圈的可能性,騰訊系以外的優秀IP更難引入游戲——對項目組而言,這個長長的內部聯動名單都是自家IP,在展示力度上不好厚此薄彼,進而使游戲內活動的創意空間進一步收窄。
而站在更高維度來看,《元夢之星》內部閉環的宣發思路,實質上是在與所有友商切割,這天然地會帶來同行的排斥,同時也拉低了各類異業合作的期待值。
從游戲頂層概念設計,到具體的玩法模式,再到宣發與活動策略,《元夢之星》都缺乏在創新層面的突破,反而是把騰訊內部的傳統優勢盡可能放大,對習慣的路徑形成愈發嚴重的依賴,后續各方面的決策和長期運營,都難免會更加保守,以此來保護所有關聯產品的整體穩定性。
諸多廠商都試圖在派對游戲賽道上做出更多特色,而《元夢之星》反而在自我封閉上做得更極致。前面談及的社交媒體聲量不足、游戲內容因循守舊等問題,自然也就有跡可循。騰訊游戲認為自己可以建立獨屬于自己的“天美樂園”,但實質上卻形成一條沒有橋梁的護城河,外部進攻的難度與游戲影響力擴散的難度一樣大。
隨著派對游戲的概念被越來越多廠商深入研究,更多玩法、更強服務性的產品也必將涌現在市場?!对獕糁恰肥褂昧死袭a品的外殼,又添加了更多老產品的玩法與元素,借瓶裝舊酒,在眼界逐漸打開的玩家們看來,誠意與可玩性都難免有些不足。
最讓人為《元夢之星》擔憂的是,這個產品從開始就亮出了最大的牌,背靠騰訊的優勢一目了然,但缺點卻會在持續運營的過程中越來越多。
在友商群雄環伺的環境下,《元夢之星》仿佛行動遲緩的龐然大物,成為優質派對游戲的陪跑路人,很難再現騰訊“社交之王”的往日榮光。