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聲明:本文來自于微信公眾號 差評(ID:chaping321),作者:小發,授權轉載發布。

就在兩天前,有個消息傳出來說,視頻號的彈幕互動游戲可能要關停了。

消息一出,就小范圍地炸開了鍋。。

各大主播和公會里,立馬就有人說不干了,甚至視頻號官方還把官方群給解散了。

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看著大家反應這么激烈,小發突然想起,自己有個朋友就在做彈幕互動游戲。

本想給他送上幾句關心,結果他反而和我說,這玩意賺老牛鼻子錢了。。。

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甚至,他和我說在別的平臺那邊,都是官方下場帶頭玩的。

“《森林派對》的日流水幾百萬”、“人氣高的直播間,一場兩個小時下來十幾萬”、“單價120塊的禮物,一次性刷了520組?!?/p>

聽得小發都想就地辭職,好在錢堆里游游泳。先給不知道啥叫彈幕游戲的差友們,簡單科普一下。

直播彈幕游戲雖然叫游戲,但其實游戲是給觀眾玩的,主播主要負責觀戰和起哄。

游戲經典的玩法是紅藍兩方 PK ,一局比賽30分鐘,觀眾彈幕發1或2,就可以加入紅藍兩方陣營。

你能看到滿屏的紅色和藍色的小兵,互相攻擊和吞沒。

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而觀眾參與PK的方式也非常純粹,就是咔咔刷禮物,不同價位的禮物可以召喚不同的兵種。

比如1*的禮物對應3個跳蛙,99抖幣的禮物對應12只暴力鼠等等。

這些充值的禮物,會直接通過抖音平臺的接口,充值到游戲里,兌換成相應兵力。

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隨著兩方充值的金額變動,和主播們話術的催化,場上的局勢也會不斷變化。

像小發這種,只舍得刷幾個錢試試水的,完全可以用一個歇后語來形容好吧,那就是“全紅嬋跳水”——濺不起一點水花。

因為游戲的最后,往往是某位大佬刷的一波火箭,一種顏色徹底吞沒另一種顏色,就此殺死比賽。

游戲幾乎沒有任何操作要求,只要氪金就可以極限翻盤,或者徹底碾壓

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這種觀眾充分參與,而且非常直觀的對抗游戲,本來就特別能激起勝負欲。

再加上主播們一套又一套的話術,帶著兩邊來回拉扯:

如果紅方開始推了,就猛拍紅方馬屁:哇兄弟們!我的媽!紅方某?哥就是會玩啊!

但要是藍方馬上就輸了,得說:藍方堅持啊!有沒有?救救藍方。我某某哥要出?了!藍方逆風翻盤!

有時候,看著直播間人數不多,但是就這十幾個人來回對打,可以打上一整天。

而這每一局比賽背后,可都是砸進去的真金白銀。

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朋友說一個高人氣直播間,兩個小時下來十幾萬。

就算是小主播隨便播個幾天,賺個幾百幾千也不是問題。

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而一款彈幕游戲身上,可能得有上千個直播間同時在播。這么計算下來,頭部一點的游戲,日流水幾百萬都是灑灑水了。

去年3月份,第一次上線抖音的彈幕游戲《萌寵寵之戰》,首月的月流水就已超過兩億。

根據藍鯨采訪的報道,頭部游戲單月已經可以做到“3-4個億”、“就是一天1000萬”。

月流水3-4億什么概念?都能在國產手游榜單里,擠進前5了。要知道常年穩居收入第一的國民手游《王者榮耀》,國區月流水也不過十億冒頭。

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而且,這生意平臺和主播做了都開心。

因為主播能拿4成分成,抖音拿5成,反而是開發商最少,只占得上1成。

但開發者也不會壓力太大,整個游戲開發周期可能就3個月,畢竟這游戲不用追求畫面精美。

就拿《萌寵寵之戰》來看,只需要一個基礎場景,加上紅藍小兵。

不過,簡陋歸簡陋,該給大佬們安排的進場、大招特效,還是必須要到位的。

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其實,對于老游戲玩家的小發來說,這種彈幕游戲早不稀奇了。

早在2021年,就有人發現了這個商機,推出了一個叫《召喚悟空》的游戲。

發送彈幕就能召喚一個悟空,參與大亂斗。刷禮物可以釋放技能,玩家存活越久,等級越高。

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當時就小范圍火了一下,據說開個新號,播一播就能賺個800塊。不過,因為國內沒有類似的模式,所以抖音很謹慎地把游戲封了。

結果沒想到,隔年另一款彈幕游戲《修勾夜店》在 b 站爆火了。

幾萬人同時涌進直播間,不為別的,就為了變成一條狗,在這個虛擬的夜店里賽博蹦迪。

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這就讓抖音有點急了,因為一開始《修勾夜店》其實先上的抖音,但官方出于監管考慮,封了好幾次。

結果沒想到,這種新模式在 b 站安然無恙地火了。看 b 站混得風生水起,抖音也就放開了做。

也正是抖音的加入,讓彈幕游戲以“賺錢機器”的名聲開始走紅。

朋友說抖音的彈幕游戲格外賺錢,一方面是直播的流量池巨大,另外用戶付費意愿很高,各種千萬流水的爆款層出不窮,隨隨便便就是一個6000萬流水。

后來,抖音干脆自己下場,推出官方彈幕游戲。甚至為此,專門開辟了一個直播小玩法入口。

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發展到現在,像 YY 、虎牙、快手等各家直播間,都在追這個風口。

不過,賺錢歸賺錢,要想做一款彈幕游戲,也沒有那么容易。

因為它歸根結底,不是游戲,而是一種直播互動模式。本質上是給平臺們開發一款它們滿意的直播間玩法。

所以啊,不僅游戲分成的大頭握在平臺。你游戲內容制作,平臺還要事無巨細地審核,就像個不掏錢又難搞的甲方。。

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想要上線,要么玩法特殊創新,要么美術品質遠超同類。

甚至,平臺對于題材、玩法等等都有限制。

部分平臺的彈幕游戲限制

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小發我盲猜,這可能就是為什么視頻號會突然下架。

因為視頻號沒有像抖音一樣的官方審查,這種沒經過官方監管的游戲,用行內的話說,叫野游。

本來彈幕游戲就比較敏感,它介于直播和游戲中間的模糊地帶,所以就脫離了很多監管。比如直播只能播有版號的游戲,但彈幕游戲不需要版號就可以上線。

而且主播話術引導玩家充值,也可能會涉嫌“騙氪”的問題。

所以,彈幕游戲熱度起來之后,抖音反而又開始勒緊褲腰帶,甚至干脆下架了主播連麥 pk 的功能。

最近對于想下場直播的人,也做了進一步的限制。

就比如公會自然流量得能做到100萬音浪(1元 ≈10音浪),新人互動時間、粉絲量要達到門檻等等。

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反正,在小發看來,這錢估計是越來越不好賺了。

尤其對新人主播來說,你在各種平臺一搜,多的是連電費費都沒賺回來的人??吹侥切├阏f月入上萬,掉頭就跑就對了。

不僅是主播數量問題,其實整個行業都處在一個不確定的狀態。

小發覺得未來針對這一塊的監管,一定會越來越嚴格。甚至,拿分成大頭的這些平臺們會搶先規范,例如設置充值上限等等。

畢竟這種低成本,高收入,靠主播話術引導,挑撥對立的氪金模式,怎么看都有些過于赤裸地利用人的好勝心。

比起電子游戲,更像是一個操縱人性的“名利場”。

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